重鑄自走棋榮光,《金剷剷之戰》給出了新方向 | 遊聯社產品觀察

遊資網發表於2021-09-26
前言

2018年年底,橫空出世的自走棋曾被視為遊戲行業的又一位現象級品類,但其後續發展之波折,前進之坎坷,或許令很多人都為之驚歎。

對於一個遊戲品類來說,好的開局是把雙刃劍。自走棋擁有隨機性取捨、動態博弈等極具吸引力的玩法,對於策略性的獨特呈現也是其優勢之一,但體系上的固定,讓自走棋在玩法變動方面受到多方掣肘,無論是做加法還是做減法都很容易讓體驗大打折扣。而在自走棋爆火之後,眾多廠商相繼入局,讓市場徹底變為一攤渾水,其中雖有“準備充分”但更多是“倉促趕工”,嚴重的同質化和粗製濫造現象致使玩家興趣大減,眾多產品來去匆匆。

不過在野蠻生長之後,仍有《爐石傳說》酒館戰棋以及《雲頂之弈》等產品憑藉對玩家需求的精確把握,在摸索到了適合自己的道路後,承接了自走棋品類駛向未來的方向盤。其中作為身處山巔者之一的《雲頂之弈》,也終於開始了向移動端的進發。

8月26日,英雄聯盟雲頂之弈正版授權手遊《金剷剷之戰》正式上線,該作一方面繼承了《雲頂之弈》精髓,也擁有著自己獨特的創新,雙版本的設計滿足了使用者對不同版本的需求,而狂暴模式、雙人玩法和暮光之戰等多元玩法的出現,也為玩家提供了更多選擇。

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產品資訊

產品名:《金剷剷之戰》

研發公司:騰訊

發行公司:騰訊

產品型別:自走棋

是否有IP:英雄聯盟雲頂之弈正版授權手遊

上線表現:據七麥資料顯示,《金剷剷之戰》上線後空降 App Store 遊戲免費榜榜首,並於首日15點衝至App Store遊戲暢銷榜第3位。上線首月,《金剷剷之戰》穩居遊戲免費榜Top5,同時保持在遊戲暢銷榜前8名。

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上線首月App Store遊戲免費榜排名走勢(資料:七麥資料)

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上線首月App Store遊戲暢銷榜排名走勢(資料:七麥資料)

買量情況:《金剷剷之戰》上線後,採用的是比較精準的獲客思路。比如一些英雄聯盟的頭部主播如神超、紅蓮、卷子、周淑怡等都在第一時間加入遊戲。同時,身為《英雄聯盟》老玩家的陳赫也成為了《金剷剷之戰》的代言人。

同時,藉助英雄聯盟IP取得了足夠的影響力,騰訊系平臺也為其提供了充分的曝光,尤其是英雄聯盟十週年盛典現場,《金剷剷之戰》也通過明星表演賽的方式接觸到了廣大的電競使用者。

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口碑評分:截至目前,《金剷剷之戰》在TapTap上的下載量超過159W,評分為6.8分,表現中規中矩。評論區中,很多玩家給予低分評價的理由集中於國服無法與端遊互通、小小英雄和棋盤做得略醜、陣容不平衡完全是運氣遊戲等,更多集中於體驗,與遊戲品質存在的聯絡有限。

產品特色

玩法上,《金剷剷之戰》延續了《雲頂之弈》的精髓,8位玩家1V1輪番競爭、每個回合都能夠從5個角色中挑選自己的需要、進行到相應回合的時候有公選環節、每個階段結束會通過對野怪的擊打獲取裝備,從而決出最後的勝利者。

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《金剷剷之戰》的觀感可圈可點,遊戲棋子的建模選擇了細膩的處理,線條更加清晰且精美,遊戲的設定中還特地加入了棋子模型比例調整選項,幫助滿足不同需求的玩家。場景方面,遊戲對於《雲頂之弈》中的諸多知名場景進行了復刻,不同場景色彩鮮明,陰影效果明顯,遊戲中也擁有像是拋飛鏢等微動作,鏡頭語言拉滿。

自走棋在進行到後期的時候,往往會因棋子的增多和技能釋放頻率的增加而陷入混亂,《金剷剷之戰》則是在認清層次的基礎上,保證了華麗的效果,保證了特效不簡陋,同時遊戲進入到後期的時候,玩家仍能清楚的辨析局勢。

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對於卡池中棋子的展現形式,遊戲中提供了原畫和模型兩種,顏色方面不同星級有著明顯的區分,玩家挑選棋子的時候也會出現相應的輔助提醒。

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《金剷剷之戰》從操作形式、內容佈局、輔助操作等多方面進行了調整,用以適配移動端的操作,如卡池顯示在螢幕上端,而經驗升級、金幣和卡池重新整理、其他角色血量、裝備合成等內容分佈在螢幕兩側;小小英雄拾取到的裝備會和羈絆等內容共同顯示在左上角,僅需滑動便可完成合成或是給予英雄的操作。

《金剷剷之戰》除了擁有“時空裂痕”和“英雄之黎明”的排位和匹配模式,還擁有狂暴模式、暮光之戰、雙人玩法等多元玩法。這些多元玩法,代表了該作對於創新的理解。

競品分析

從現象級品類走向人氣品類,自走棋所經歷的變化不僅僅是一些玩家的離開,自走棋市場最為火爆的時候,各式各樣的內容紛至沓來,而當整個市場迴歸冷靜,內容上嚴重的同質化讓很多產品發現自己在裸泳,甚至連吸引玩家的特點都不具備。

自走棋爆火初期,Newzoo曾在一篇報導中提到:“隨著自走棋產品的增多,玩法方面他們將無法逃脫相似的命運,每款產品自身基於的IP會成為區分他們的唯一區別。參與到自走棋的競爭中來本就是一件頗具風險的事情,畢竟想要達到玩法方面的創新非一日之功,而IP的強弱將決定產品究竟能走多遠”。

重鑄自走棋榮光,《金剷剷之戰》給出了新方向 | 遊聯社產品觀察
之前新出的小小英雄是英雄聯盟中的厄運小姐的Q版

Newzoo的表述就是當下自走棋市場的現狀,無數產品被玩家拋棄後,自走棋品類的話語權便自動交給了那些擁有著優秀的素質、手握知名IP,玩法上不斷嘗試創新的優質產品的手上,而從目前的角度看來,在成績和影響力方面能與其一戰的,只有《爐石傳說》的酒館戰棋玩法。

“酒館戰棋”與市面上的自走棋有著很大差別,它的呈現形式是以《爐石傳說》作為基本框架搭建,比如玩家有不同英雄可供選擇,不同英雄擁有著不同的打法、上方的敵方卡組位置變為選擇棋子位、傳統的費用變為了經濟。但三連合成升星、升級拿到更高品質的棋子等設計,也是嚴格遵循了自走棋的傳統。

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不過“酒館戰棋”的操作堪稱精髓,既完成了整體的自洽,又不缺乏獨特創新,棋子中各種屬性加成,能夠讓數值得以無限攀升,數值和各種屬性的疊加,以及成為了制勝的關鍵。費用也不再是積累,而是存在固定上限,但每個回合都能夠回滿,這樣玩家就需要拋棄自走棋攢錢、連勝/連敗、利息等計算流程,去體驗全新的思路。

《金剷剷之戰》和“酒館戰棋”,一個背靠英雄聯盟IP宇宙,另一個則是手握《魔獸世界》和《爐石傳說》的龐大世界觀,所以兩款產品未來絕對還會是頭部梯隊的一份子。只不過“酒館戰棋”經過了數次更新,其內容已經具備了一定的穩定性,而《金剷剷之戰》雖然有兩個版本的內容,但後續更新如何操作仍是未知。

賽道分析

賽道競逐:由於資本的冷遇,自走棋賽道已經完全不復當年的火熱,而玩家的興趣也喪失大半,能夠喚醒這一切的,仍是那些手握優質IP、且素質創新兼具的產品,這也是為何在《金剷剷之戰》出現後,很多人又迴歸自走棋品類的原因之一。

而從未來著眼,一方面《金剷剷之戰》憑藉與英雄聯盟IP宇宙的強繫結,內容豐富也有極強的可塑性;其次在騰訊的助推下,《金剷剷之戰》也會在玩家的視線中頻繁出現,不斷為其延續熱度,由此可見,該作一段時間內都將是賽道霸主。

重鑄自走棋榮光,《金剷剷之戰》給出了新方向 | 遊聯社產品觀察

遊聯社觀點:國內圍繞移動端自走棋的競爭並不激烈,“酒館戰棋”成績穩定但也要遜色《金剷剷之戰》一籌,而此前熱度極高的《多多自走棋》和《戰歌競技場》等產品,也只能算是守著自己的“一畝三分地”。

同時,《金剷剷之戰》也是騰訊目前手中最為成功的自走棋產品,無論從成績還是從《英雄聯盟》IP生態一環的身份,未來騰訊都會對其持續投入。所以只要《金剷剷之戰》能夠找到自己的發行節奏,便足以應對未來。

結語

看到自走棋市場的現狀,很多業內人士曾表達“主動求變”的態度,但怎麼變,如何變,沒有人能給出準確答案。騰訊曾經做過兩次嘗試,《戰歌競技場》進行了諸多創新性的改變,《金剷剷之戰》則是再接再厲,做得更加全面,而從成績著眼,騰訊的此番操作是成功的。

自走棋其實是一個非常固化的品類,很多人知道它的玩法不能故步自封,但組成這一玩法的框架太過單一,容易牽一髮而動全身,否則就會傷及遊戲性。另外,作為一個運氣性較高的品類,自走棋很容易在遊戲深度上陷入瓶頸,如何拿捏運氣成分與策略技巧,也決定了自走棋的優劣。值得欣慰的是,“酒館戰棋”和《金剷剷之戰》都或多或少找到了解決上述問題的方法,這對於自走棋品類來說也不失為是一種利好。

關於遊聯社

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來源:遊聯社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Uo_aIgRLuQNy0_PiVYEbyw

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