《雲頂之弈》減速,《王者榮耀》蓄勢,自走棋之戰2.0形勢漸顯
上半場概況:《雲頂之弈》出現頹勢,手遊熱度全線下滑
先看端遊御三家,《刀塔霸業》自6月問世線上人數一度突破20萬之後,經過暑期的鏖戰,目前的單日峰值已不足4萬,流失了近八成玩家。
友軍《刀塔自走棋》也是在PCU(最高同時線上人數)近40萬後,出現了放緩跡象。另外從《DOTA2》自今年3月的重回100萬大關,到目前單日PCU 64萬的資料波動中,也多少能看出《刀塔自走棋》在這個暑期的戰果。
《刀塔霸業》已掉出Top10
至於最後上線的《雲頂之弈》,除了在鬥魚直播上800萬左右的直播熱度——比其他自走棋遊戲的總和(包括手遊)還要高出數倍。在海外的Twitch平臺,《雲頂之弈》的20多萬訂閱量,也是位居所有自走棋遊戲裡的第一名。
不過需要注意的是,根據Twitch平臺9月第一週的熱度榜單顯示,《雲頂之弈》已從7月份的第一名,掉到了如今的十名開外,相較之前一週流失了39.9%的玩家。而在觀看熱度前20的所有遊戲中,《雲頂之弈》也是除《DOTA2》外,下滑最嚴重的版塊。
《雲頂之弈》出現大面積觀眾流失
相較於端遊格局的明朗,自走棋手遊之戰則有些撲朔迷離。
除被噴到下架的爭議遊戲之外,電魂網路的《夢塔防》是最早公測的移動端自走棋。上線後旋即衝至App Store免費榜第7,在創造了電魂系產品最好成績的同時,也驗證了自走棋的熱度。然而公測後TapTap不到5的評分,則暴露了《夢塔防》自走棋彼時的品相。
在經歷每月一次的大翻新之後,《夢塔防》手遊目前的TapTap評分已經“提升”至了5.2分。最新版本的8.7分以及最近七天的8.5分,外加類似於MOBA遊戲銘文體系的信使功能以及快節奏遊戲設定,倒是讓依舊留存於遊戲裡的玩家,看到了些許希望。
《夢塔防》評分回暖
而與《夢塔防》手遊幾乎同期的“老帶新”產品《戰爭藝術:赤潮》,也是在加入自走棋玩法後煥發了新的活力,一度躍居TapTap下載榜第一,評分達到8分以上。在暑期亂戰之後,目前的《赤潮自走棋》在鬥魚直播平臺還有30多萬的熱度,位列所有自走棋手遊第二名。
至於移動端最出挑的《多多自走棋》,則是先在海外激起了浪花。據Sensor Tower資料顯示,在第二季度中,5月份才正式上線的《多多自走棋》僅用1個月的時間,就上升至國產手遊於韓國市場的下載榜第11名,全球營收也破了千萬。
直播資料方面,暑期亂戰後,《多多自走棋》目前有100萬左右的平均熱度。只是無論是《多多自走棋》還是《赤潮自走棋》,與之前的近200萬直播熱度相比,兩款遊戲都有較為明顯的下滑。另外相較於PC端,目前的手遊自走棋,還尚無一位絕對的領軍者。
鬥魚直播自走棋版塊相關資料
下半場前瞻:天工登場,受到震動的或許並不只有自走棋
“對大部分在上半年有新品計劃的團隊來說,在那個時間段也只能去發自走棋。這就和之前的吃雞大戰一樣,別的遊戲很難受到關注,除非有IP,而且是大IP。”《夢塔防》手遊主策劃陸小龍對遊戲日報說道。
某種程度上,自走棋市場的格局走勢,頗類似於2017年下半年爆發的吃雞大戰。《光榮使命》《CF手遊》《小米槍戰》,每個搶先入局並泛起水花的吃雞手遊,均無一例外成為了那場神仙打架的註腳——大廠入局,方是高潮。所以無論是自走棋走紅的起點,還是那場震驚玩家與業界的真香打臉現場,亦或者是天美的官宣,幾乎都將自走棋的下半場指向了同一個焦點。
在之前的稿子中,遊戲日報曾提到過:拳頭遊戲(騰訊)就好比魏國,《雲頂之弈》以一當百;巨鳥多多類似蜀國,雖然勢單力薄,可《多多自走棋》也算是“皇室血脈”;V社則像吳國,江東基業Steam堅不可摧,本來聯蜀抗魏是上策,結果偏愛圈地自萌;然而誰都知道,在魏國羽翼之下韜光養晦的司馬氏農藥,才是最後的大BOSS。
“核武器”王者榮耀
只是面對《雲頂之弈》都無法避免的熱度流失,《王者榮耀》要如何面對自走棋玩法於新鮮感之後的空窗期,則是某些競品自信、外界疑慮的地方。8月2日,《王者榮耀》官宣“天工編輯器”即將登場,除了自走棋,《王者榮耀》也將自身2億玩家的空間體量,徹底釋放了出來。
而值得一提的是,據參加8月18日《王者榮耀》“無限開放計劃交流會”的業內人士透露,雖然天工編輯器裡的地圖包大多隻有幾十兆,有利於最大化聚攏2億玩家的頭腦風暴。可在玩家正式見到天工之前,有幾位全球頂級的MOD製作者,已經參與到了天工編輯器的製作之中。作為一個以遊戲為媒介的新媒體平臺,《王者榮耀》構建內容生態的第一步便是:邀請大V,提升質量基礎。
此外,該參會人員也提到,除了UGC方面的內容,天工編輯器或許也會邀請同行製作團隊參與其中,一起完善某個品類的玩法。換而言之,除了順理成章地接下自走棋的大盤,自走棋界的“堡壘之夜”、“APEX英雄”很有可能也會出自《王者榮耀》。
“《王者榮耀》孕育出更多的爆款,基本是板上釘釘的事。它所創造的可能不僅僅是幾個新的遊戲玩法,更有可能讓其他遊戲團隊進入新的紀元。這就和當年War3的編輯器一樣,但會比魔獸更恐怖。”
王者榮耀“天工編輯器”宣傳視訊截圖
天工編輯器之外的自走棋手遊,還在嘗試哪些突圍之路
在之前的採訪中,巨鳥多多團隊曾對遊戲日報說過:“用一款IP來終結某個垂直類遊戲市場,其實是個偽命題,自走棋領域的遊戲都應該發展出各自的特色之路”。而從目前的情況來看,很多早先入局的自走棋手遊,的確也在嘗試其他方式來搶佔市場。
首先是H5,譬如之前以PVE玩法而被業界關注,TapTap評分9.7的自走棋《召喚與合成》,目前就與電魂網路合作,在微信上線了同名小遊戲。儘管自走棋的操作特點,以及《召喚與合成》獨有的三消玩法,表面上看很適合小遊戲的特性,可該專案組的成員卻告訴遊戲日報,對小遊戲玩家而言,目前的自走棋玩法還是偏重度了一些,需要進一步簡化與觀望。
召喚與合成
然後是出海,除了上文提到的《多多自走棋》與《赤潮自走棋》,騰訊自研的《Chess Rush》也佈局了海外市場。並且據Sensor Tower所釋出的《7月成功出海中國手游下載量Top30》顯示,《Chess Rush》成為了《多多自走棋》之後,第二款進入海外下載榜Top30的自走棋手遊。
榜單截圖來自Senor Tower
不過從具體的資料走勢來看,海外市場,尤其是西方市場對於自走棋的熱忱,似乎不比國內。
據Sensor Tower資料顯示,6月期間,《多多自走棋》海外下載量最大的市場是美國地區,44.5萬次的下載佔比遊戲海外市場的10%。
然而到了7月,美國市場的下載量就下滑到了15萬左右,佔比5.6%,《多多自走棋》的國產遊戲海外排名也從6月份的第12名下滑到了第19名。而在國內市場,單是iOS商店,7月份的《多多自走棋》就有超110萬的下載量,比海外下載量最高的韓國市場高出了78%左右。
截至目前,《多多自走棋》和《Chess Rush》的海外重點市場為韓國、巴西、以及東南亞等地。而在營收方面,以9月5日的App Store暢銷榜為例,除了越南地區的《多多自走棋》殺進了暢銷榜第34名,兩款自走棋在其餘海外重點市場的暢銷榜排名,均是100名開外,且大多是200名之外。自走棋手遊的持續變現能力,還尚無完全展現出來。
多多自走棋
最後是電競,《夢塔防》手遊主策劃陸小龍對遊戲日報提到,真正的電競體系是需要相當一定的使用者基數,才能形成長久的持續性。但對於DAU並不是很高的遊戲而言,自走棋+電競也有開展的必要。
“可以理解是花錢做宣傳,帶動核心使用者。《夢塔防》手遊做得比較好的一點就是,在遊戲玩家最多的時候沒有著急商業化,而是等口碑有所好轉了之後,才開啟內購模式。要說後悔可能會有點,但取而代之的,則是留下的那部分玩家的忠誠度。”
陸小龍對遊戲日報補充道:“所以自走棋的電競能不能做起來,看這些核心玩家的核心訴求就好。雖然是運氣比例較大的遊戲,但就好比是麻將,對於麻友而言,雀神這個名號有沒有意義呢?如果有,那就能做起來。”
夢塔防
當然除了市場層面的擴充,最基礎的玩法差異,依舊存有幫助“平民”自走棋突圍的可能。比如《召喚與合成》的PVE、《夢塔防》類似於銘文的信使功能與20分鐘左右的快節奏對局,都是在玩法層面培養核心使用者習慣,從而提升競爭壁壘。在核武器真正到場之前,其他自走棋還是有時間增添壁壘,帶著核心圈層進入下半場的。
作者:無砂
來源:遊戲日報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Z8hBCA5WsT3exlZGCfTJhA
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