自走棋熱度褪去後,《金剷剷之戰》何以持續爆紅?
2019年,《刀塔自走棋》掀起了一陣“自走棋”熱,這股熱度從PC端燒到移動端,從2019年延續至2020年,但熱潮褪去後卻徒留一地荒蕪。在這番大起大落間,唯有一款遊戲保住了自己的熱度,並且持續走高,那就是《金剷剷之戰》。
《金剷剷之戰》是雲頂之弈正版授權手遊,2021年8月26日上線後迅速登頂App Store免費榜榜首,自上線來未迭出過App Store暢銷榜前50,近日伴隨著新活動的開啟更是衝上了榜三的位置。
為何《金剷剷之戰》能夠取得今天的成績?近日國外移動遊戲分析公司gamerefinery針對該問題做了一番解讀,GameRes對該文做了編譯。
《雲頂之弈》是目前西方自走棋遊戲裡的,其遊戲角色以及世界觀均源於熱門遊戲《英雄聯盟》。然而2020年3月19日移動端上線後,遊戲在美國iOS排行榜上表現並不出色,通常會在新一季戰鬥通行證推出之際衝上暢銷榜前200,之後又回落到1000名以後。
令人詫異的是,《雲頂之弈》授權手遊在中國上線後,不僅衝上了iOS暢銷榜前三,同時能夠將排名維持在10名左右。
遊戲概述
儘管《金剷剷之戰》在名稱上與原版有所差異,但其玩法核心大致相同,其主要區別在於遊戲內容量、LiveOps(常態化運營)與商業模式——這得歸功於騰訊本身的體量,以及它為其投入了足夠多的運營資源。
當玩家點開《金剷剷之戰》的時候,首先留意到的是遊戲出色的視覺效果,開發團隊對遊戲畫面做了微調,並製作了高質量的3D開場動畫。遊戲UI設計簡潔、時尚、賞心悅目,且帶有一定的互動元素,強化了玩家對裝飾品的認同感。主介面的視覺焦點是玩家當前使用的小小英雄,玩家可以從任意角度滑動螢幕,360°觀賞英雄在空中的英姿,跟在小小英雄後面的則是當前扭蛋商店的主推商品,玩家點選後可以檢視詳情。
在遊戲內容上,《金剷剷之戰》從一開始就提供了多種遊玩模式,除了標準的雲頂之弈“英雄之黎明”之外,遊戲還加入了“時空裂痕”模式,其機制與雲頂之弈1.0相似,但更適合新手玩家。遊戲內還有“狂暴模式”跟“雙人模式”,前者機制與“英雄之黎明”相同,但用時更短,後者則將玩家分成兩個四人團隊進行對決。除了這些之外,遊戲內還包括兩種不同的活動模式:PVE以及裝備狂歡PVP模式,在遊戲機制上略有差異。
除了花樣繁多的遊玩模式,玩家的成長感也能通過成熟的獎勵系統與遊戲進度得到呈現與補強,其核心在於遊戲內的賽季獎勵。玩家在賽季中的排名會單獨設計一個選單,該選單以清晰、線性的方式顯示出該賽季所有的等級以及每個等級相對應的獎勵,除此之外還有主要獎勵的預覽、特定等級獎勵的醒目顯示。標準遊戲模式與快速模式的等級獎勵彼此獨立。
高頻率更新的LiveOps進一步提高了玩家的參與度,從基礎的基於任務指標的活動到新手活動,再到限時遊戲模式及其遊戲獎勵,不一而足。在《金剷剷之戰》的LiveOps程式表中,可以看到遊戲的戰鬥通行證不僅僅只有一個,而是兩個:主通行證有10周乃至更長的持續時間,等級高,飾品獎勵多,次級通行證則只有7周,價格更便宜且更容易完成。
除了戰鬥通行證之外,《金剷剷之戰》另外一個提高玩家參與度與商業盈利的功能是限時扭蛋,其中包含僅能在特定期間內才能獲得的專屬皮膚。遊戲扭蛋同樣設計了出色的視覺效果以及相應的機制,相比起從同一個商人NPC那購買平淡無奇的扭蛋,《金剷剷之戰》無疑更具吸引力。此外,基於限定所引起的“錯失綜合徵”(FOMO)配合《金剷剷之戰》專門設計的主介面UI,這一組合進一步強化了玩家獲得的滿足感,提高了飾品系統的吸引力。
何以成功?
在回答《金剷剷之戰》為何能夠在中國取得成功之時,除了關注遊戲豐富的遊戲玩法、高度活躍的LiveOps、高質量的外觀飾品外,別忘了英雄聯盟自身的品牌價值。英雄聯盟在中國的號召力比西方要高得多,迄今國服的月活使用者仍有7500萬之多,其他國家及地區難以望其項背。這是一個龐大且極具潛力的受眾群體,它讓與英雄聯盟享有同一IP的產品更易於推廣。
另一方面,基於種種原因,中國手遊玩家的休閒度遠低於西方,它意味著像《金剷剷之戰》這樣的遊戲更有可能在中國流行,這一點從中國的iOS暢銷榜就能看得出來,排行前列的遊戲大多被耗時長且複雜的中度硬核遊戲所佔據。
公平的遊戲體驗是《金剷剷之戰》能夠成功的另外一個原因。雖然中國手遊常常被調侃為P2W,但這一觀點並不正確,至少並不完全正確,從中國iOS暢銷榜同樣能說明這一點,排名前列的多是一些講求公平的高質量遊戲,它也從側面印證了《金剷剷之戰》是一款公平且優質的遊戲。
騰訊的本地化能力無疑也是《金剷剷之戰》能夠成功的一大助力,它集中體現在遊戲中高質量的外觀飾品。《金剷剷之戰》的商業變現主要依賴外觀飾品,除了與國際服通用的小小英雄外,《金剷剷之戰》團隊設計了一系列僅在國內推出的本地化小小英雄,比如帶有中國元素的熊貓、神話生物、戰士等。
總結
雖然《金剷剷之戰》擁有高質量的畫面、豐富的遊戲內容、精深的扭蛋系統以及高更新頻率的LiveOps,但這些特性諸見於中國iOS暢銷榜排行前列的遊戲。可以說,這些特性幾乎是中國手遊的必備品,而它在西方手遊中並不常見。
原作者:Arttu Anttonen
原標題:Teamfight Tactics Is Making a Killing in China – How?
地址:https://www.gamerefinery.com/tea ... lling-in-china-how/
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UdTRyYNnhYVpXEGyp0Xm2Q
《金剷剷之戰》是雲頂之弈正版授權手遊,2021年8月26日上線後迅速登頂App Store免費榜榜首,自上線來未迭出過App Store暢銷榜前50,近日伴隨著新活動的開啟更是衝上了榜三的位置。
七麥資料
為何《金剷剷之戰》能夠取得今天的成績?近日國外移動遊戲分析公司gamerefinery針對該問題做了一番解讀,GameRes對該文做了編譯。
《雲頂之弈》是目前西方自走棋遊戲裡的,其遊戲角色以及世界觀均源於熱門遊戲《英雄聯盟》。然而2020年3月19日移動端上線後,遊戲在美國iOS排行榜上表現並不出色,通常會在新一季戰鬥通行證推出之際衝上暢銷榜前200,之後又回落到1000名以後。
令人詫異的是,《雲頂之弈》授權手遊在中國上線後,不僅衝上了iOS暢銷榜前三,同時能夠將排名維持在10名左右。
遊戲概述
儘管《金剷剷之戰》在名稱上與原版有所差異,但其玩法核心大致相同,其主要區別在於遊戲內容量、LiveOps(常態化運營)與商業模式——這得歸功於騰訊本身的體量,以及它為其投入了足夠多的運營資源。
遊戲開場動畫
當玩家點開《金剷剷之戰》的時候,首先留意到的是遊戲出色的視覺效果,開發團隊對遊戲畫面做了微調,並製作了高質量的3D開場動畫。遊戲UI設計簡潔、時尚、賞心悅目,且帶有一定的互動元素,強化了玩家對裝飾品的認同感。主介面的視覺焦點是玩家當前使用的小小英雄,玩家可以從任意角度滑動螢幕,360°觀賞英雄在空中的英姿,跟在小小英雄後面的則是當前扭蛋商店的主推商品,玩家點選後可以檢視詳情。
在遊戲內容上,《金剷剷之戰》從一開始就提供了多種遊玩模式,除了標準的雲頂之弈“英雄之黎明”之外,遊戲還加入了“時空裂痕”模式,其機制與雲頂之弈1.0相似,但更適合新手玩家。遊戲內還有“狂暴模式”跟“雙人模式”,前者機制與“英雄之黎明”相同,但用時更短,後者則將玩家分成兩個四人團隊進行對決。除了這些之外,遊戲內還包括兩種不同的活動模式:PVE以及裝備狂歡PVP模式,在遊戲機制上略有差異。
除了花樣繁多的遊玩模式,玩家的成長感也能通過成熟的獎勵系統與遊戲進度得到呈現與補強,其核心在於遊戲內的賽季獎勵。玩家在賽季中的排名會單獨設計一個選單,該選單以清晰、線性的方式顯示出該賽季所有的等級以及每個等級相對應的獎勵,除此之外還有主要獎勵的預覽、特定等級獎勵的醒目顯示。標準遊戲模式與快速模式的等級獎勵彼此獨立。
高頻率更新的LiveOps進一步提高了玩家的參與度,從基礎的基於任務指標的活動到新手活動,再到限時遊戲模式及其遊戲獎勵,不一而足。在《金剷剷之戰》的LiveOps程式表中,可以看到遊戲的戰鬥通行證不僅僅只有一個,而是兩個:主通行證有10周乃至更長的持續時間,等級高,飾品獎勵多,次級通行證則只有7周,價格更便宜且更容易完成。
除了戰鬥通行證之外,《金剷剷之戰》另外一個提高玩家參與度與商業盈利的功能是限時扭蛋,其中包含僅能在特定期間內才能獲得的專屬皮膚。遊戲扭蛋同樣設計了出色的視覺效果以及相應的機制,相比起從同一個商人NPC那購買平淡無奇的扭蛋,《金剷剷之戰》無疑更具吸引力。此外,基於限定所引起的“錯失綜合徵”(FOMO)配合《金剷剷之戰》專門設計的主介面UI,這一組合進一步強化了玩家獲得的滿足感,提高了飾品系統的吸引力。
何以成功?
在回答《金剷剷之戰》為何能夠在中國取得成功之時,除了關注遊戲豐富的遊戲玩法、高度活躍的LiveOps、高質量的外觀飾品外,別忘了英雄聯盟自身的品牌價值。英雄聯盟在中國的號召力比西方要高得多,迄今國服的月活使用者仍有7500萬之多,其他國家及地區難以望其項背。這是一個龐大且極具潛力的受眾群體,它讓與英雄聯盟享有同一IP的產品更易於推廣。
另一方面,基於種種原因,中國手遊玩家的休閒度遠低於西方,它意味著像《金剷剷之戰》這樣的遊戲更有可能在中國流行,這一點從中國的iOS暢銷榜就能看得出來,排行前列的遊戲大多被耗時長且複雜的中度硬核遊戲所佔據。
公平的遊戲體驗是《金剷剷之戰》能夠成功的另外一個原因。雖然中國手遊常常被調侃為P2W,但這一觀點並不正確,至少並不完全正確,從中國iOS暢銷榜同樣能說明這一點,排名前列的多是一些講求公平的高質量遊戲,它也從側面印證了《金剷剷之戰》是一款公平且優質的遊戲。
騰訊的本地化能力無疑也是《金剷剷之戰》能夠成功的一大助力,它集中體現在遊戲中高質量的外觀飾品。《金剷剷之戰》的商業變現主要依賴外觀飾品,除了與國際服通用的小小英雄外,《金剷剷之戰》團隊設計了一系列僅在國內推出的本地化小小英雄,比如帶有中國元素的熊貓、神話生物、戰士等。
總結
雖然《金剷剷之戰》擁有高質量的畫面、豐富的遊戲內容、精深的扭蛋系統以及高更新頻率的LiveOps,但這些特性諸見於中國iOS暢銷榜排行前列的遊戲。可以說,這些特性幾乎是中國手遊的必備品,而它在西方手遊中並不常見。
原作者:Arttu Anttonen
原標題:Teamfight Tactics Is Making a Killing in China – How?
地址:https://www.gamerefinery.com/tea ... lling-in-china-how/
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UdTRyYNnhYVpXEGyp0Xm2Q
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