《Cozy Grove》Polygon 評測:放鬆身心,休閒護肝
Spry Fox 開發的《Cozy Grove》與 2020 年廣大玩家沉迷的遊戲《集合啦!動物森友會》有著諸多相似之處。任天堂的島嶼生活模擬器確實讓人無法拒絕,你可以隨心所欲地定製自己想要的島嶼生活。當然,前提是要肝到足夠的資源來建設才行。對於 Spry Fox 來說,《Cozy Grove》與動森的相似既是福音也是挑戰:它的島嶼生活玩法會一直被拉出來跟任天堂作比較,但同時也讓玩家能夠迅速理解這是什麼型別的遊戲。
一隻幽靈熊在與主角對話
《Cozy Grove》也有「動森」所不具備的特點:結構清晰的遊戲內容。玩家每天向島嶼各處的靈魂接取任務,每個任務都有明確的最終目標。每天的任務都是不同的,並且全都有助於同島上的靈魂建立關係。
對於所有曾經被「動森」的爆肝程度壓得喘不過氣的玩家而言,《Cozy Grove》相當完美。因為我的遊戲目標不再感覺是無窮無盡的了,與玩「動森」的感受形成了鮮明對比。
鬧鬼的舒適小島
《Cozy Grove》的故事發生在一座有名無實的島嶼上,島上棲居著一群怪誕的熊形幽靈,它們已經被困在這兒有段時間了。主角是一名「靈魂童子軍」,是個女童子軍一類的角色,她四處收集來徽章,掛到綠色的靈魂童子軍肩帶上。
遊戲目標就是完成靈魂童子軍的職責,例如幫助島上的幽靈郵差熊尋找丟失的郵件,由此令褪色的島嶼恢復生機。在我幫助了它們之後,這些超現實的幽靈熊會送給我靈木。一堆名叫 Flamey 的有意識的營火可以消耗這些靈木,用它的火焰照亮世界,使草木繁盛蔥鬱。
這個世界通過這種方式重拾色彩,令人感覺到暖意在身旁蔓延。而且 Flamey 的光芒每次都會擴大島嶼的範圍,開放新的世界區域,增加需要幫助的靈魂。
對我來說,《Cozy Grove》的每日遊戲時長通常在半小時左右,一般都有著明確的任務目標,在各個靈魂之間跑動。如果我找不到某樣東西,那一定會有個靈魂可以幫上忙,為我指出正確的尋找方向,所以我從不需要花太多時間去琢磨現在該做什麼又該去哪裡。
《Cozy Grove》的世界無比迷人
所有玩過「動森」的玩家都會很熟悉靈魂委託的任務型別。大部分時候,靈魂需要玩家在島上找到他們遺失的物品,要釣很多魚、採集資源以及收集道具。這些任務大多可以在半小時左右完成,尤其是有些任務只要求我找到一本掉進落葉堆裡的食譜,但有時一項任務也可能需要我做個好幾天。比如我要給島上的靈魂麵包師帶鹽,鹽只能通過 Cozy Grove 商店購買,如果那天恰好沒有鹽,我就只能先等等了。
《Cozy Grove》討喜的文字也很有幫助;它捕捉到了遊戲動畫的溫暖,並將之訴諸筆尖。文筆同時也很風趣,為原本全靠死記硬背的任務增添了額外的趣味。做完任務所能獲得的回報更多是關於遊戲本身,以及其中迷人的角色們。
提倡不肝的遊戲氛圍
這款遊戲更有趣的一點是,Spry Fox 似乎並不想把玩家整天留在遊戲裡。在完成了一定量的任務之後,Flamey 會告訴我現在已經無法獲得更多靈木了,我應該等明天再繼續回來喂他。
我很高興開發者鼓勵我退出遊戲,至少大部分時候是如此。不過《Cozy Grove》的世界是如此迷人,總能讓我流連忘返。有時我會四處閒逛、清理營地並新增新裝飾,或者收集額外資源,這樣就可以提前為明天的任務做好準備。不過在任務完成之後,我可以自由決定是否退出遊戲,而非有種必須留下的感覺,畢竟確實沒啥可做的了。
儘管我希望能在島上再呆久一點,但還是很高興這款遊戲不會試圖榨乾我的全部時間。《Cozy Grove》沒有「大頭菜炒股系統」,也就是說,我不用提心吊膽地擔心錯過好價錢。這款遊戲適合利用碎片時間的特點讓我相當喜歡,即便對我而言,它就像「動森」一樣,已經成了一種日常儀式,一種寬慰我心的虛擬家務活。
我享受在「動森」中度過的那些時光,因此才會每天花費許多個小時去照料我的虛擬小島。但過了一段時間後,這一切就會變成了真正意義上的家務。有時候,我會被管理島嶼日常所需的鉅額工作量壓垮,關鍵是,我並非唯一有此感受的人。
這就是為什麼我最後決定,每天就花二到三十分鐘玩一小會兒《Cozy Grove》即可,這樣可以和我目前的現實生活形成完美的平衡。在疫情期間,「動森」的模式是完美的,但到了現在,我的大腦需要一些更放鬆的遊戲了,如此一來,只花很短的時間即可得到富有意義的遊戲體驗,無需耗費寶貴的精力。
正因如此,我每天都很期待這項「小儀式」。
翻譯:夜貓
編輯:Zoe
來源:篝火營地
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