《Maquette》Polygon 評測:通過現代愛情故事領略不同視角的日常生活
《Maquette》講述的是旁白 Michael 和 Kenzie 兩人的感情故事。記憶是抽象的,所以遊戲並沒有以文字的形式為我們重述這對情侶的故事,而是通過 Michael 的視角,讓玩家和他一起在多年後重新翻看二人過去一起使用的素描本。城堡、咖啡、夢想中的家 …… 他們曾經一起做的夢讓我們得以一窺二人共同度過的那段時光。
《Maquette》的配樂非常棒,有包括 Jay Som 和 Meredith Edgar 等很多舊金山音樂人的作品。回憶往往是與音樂緊密相連的,當玩家迷失於《Maquette》的謎題中時,配樂十分出色地用聲音為我們還原了當年的那段故事。
和字面意思相同,「Maquette」就是這個世界的一個微縮模型,它的核心在於其中的建築,玩家會一次又一次地回到這個有著三種不同尺度的空間。當 Michael 翻開那本素描本,回憶這段從一次咖啡店會議開始的感情時,等待你的是一個充滿了待解謎題的世界。
本作中的謎題需要你在不同尺度的遞迴世界之間移動不同物品和道具。比如說,如果你在常規尺度的世界裡撿到了像票根這樣的小型物品,又將它扔進了微縮模型世界的話,這個物品就會在常規尺度的世界裡變得十分巨大。
遊戲開頭的謎題相對簡單,為玩家定義了這個世界的規則:一座橋上有一段無法跨越的溝壑,而這題的答案其實就是之前掉落在地上的一把鑰匙 —— 一旦你將這把小鑰匙扔進更小的模型世界,找對正確的位置,它就會在你所在的這個常規世界中變大,補上橋的那一塊空缺。謎題的難度跨度很大,從非常簡單到超級難都有,但從來不會讓人覺得設計不走心或是不公平。遊戲沒有刻意提升難度或拉長關卡的惡意陷阱,你只需要找到正確的視角,留心那些在別的地方可能會有重大意義的細微事物。
視角在遊戲中有非常重要的作用,而且並不僅僅是為了解開謎題,還是理解故事的關鍵。這對情侶有著一段令人似曾相識(或者說有點乏善可陳)的愛情故事。儘管每天都有各式各樣的故事在發生,但對於這對熱戀中(後來又分開)的情侶來說,他們之間的羈絆就是所有。
在《Maquette》中,故事與謎題交織在一起,後者同時也作為一種隱喻,擴充填補了前者,很出色地呈現了 Michael 的成長。遊戲所承載的主題包括愛情故事的平凡與戀愛的神奇魔力、一把小小的鑰匙也能架起一座巨大的橋樑,以及一道細微的裂隙是如何變成巨大的鴻溝等。
這讓我想起了我自己的一段感情,一段我曾經以為自己永遠都走不出去的感情。也正是這段過去,讓我對《Maquette》的敘事很有代入感(儘管敘事有時有些笨拙和呆板)。當我現在回首時,我發現它其實只是我 32 年人生中的一段小插曲,甚至都不怎麼會再想起,很難想象它曾經在我心中如此沉重。那時的我活在一個自己創造的幻想世界中,覺得這份感情比什麼都重要。《Maquette》的節奏和其塑造的所謂「遞迴」喚起了我那時候的記憶和一種對於不同尺度和視角的矛盾感。
有時候,我會對 Michael 的一些牢騷或他們因為雞毛蒜皮的小事而引發的爭吵翻個白眼。在一段親密關係中,類似這樣十分平凡的部分和那些刻骨銘心的部分給這個遊戲世界帶來了鮮明的對比。這是一個由 Michael 與 Kenzie 所共同建造、同時反過來支撐著他們的空間。他們的情感因為一些看似無足輕重的小事而破碎,但在他們自己的世界裡,這些細節卻顯得如此巨大。
本作以愛情故事作為主線令人感覺耳目一新。Annapurna 發行的其他作品,諸如《佛羅倫薩》或 Nina Freeman 的《We Met in May》,都是通過微小的時刻來構建情感表達的。《Maquette》將一段感情作為一個整體來審視,為我們展現了相反的例子 —— 有時候這些細節的疊加也會成為導致一段關係終結的導火索。
《Maquette》的魔法世界永遠不會磨滅,但這段感情卻會變淡。世界因此隨之改變,由明快的彩色變成暗淡的灰色,微縮模型的世界也變得支離破碎(起碼對於 Michael 來說是)。我沒有在此做任何劇透,這是遊戲一開始就很明確的內容,就算是故事中最幸福的時刻,感情最終的破碎也是籠罩著整個故事的基調。玩家打從一開始就清楚,無論這段感情看起來有多美好,有多完美,最終仍是註定要結束的。
翻譯:April 編輯:Zoe
來源:篝火營地
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