《Arise:一個平凡故事》Polygon:一個悲喜交加的平凡故事
編者按:《Arise:一個平凡故事(Arise:A Simple Story)》是一款劇情驅動、畫風唯美的冒險遊戲。玩家將和主角一同踏上一段重溫生前回憶的旅程,並且能自由操控時間,品味那苦澀而甜蜜的一生。
《Arise:一個平凡故事》於 2019 年 12 月 3 日登入 PS4,Xbox One 以及 PC 平臺(Epic Games Store)。
《Arise:一個平凡故事(Arise:A Simple Story)》是一款與眾不同的敘事遊戲,為玩家呈現了一段悲歡離合的冒險,講述了主角生前的種種往事。然而,這款遊戲卻不是所謂的「步行模擬器」,如果我想進入故事的下一章節,還是需要一定技巧和毅力的。
從第一個場景開始,玩家就能發現這是一款劇情向遊戲,開場部分很容易讓人聯想到《風之旅人》。一個孤獨的身影佇立山坡,遠處山頂閃耀著一片光芒。鋼琴和琴絃交織的樂曲應聲響起,瀰漫著一股悲傷的氛圍。顯然,這些要素已經成為敘事類遊戲的常見套路了,在過去十年中幾乎隨處可見。
遊戲主角是一位前農耕時代的老者,根據劇情來看,他還是一位受人愛戴的部落首領。如今他已身亡,在遺體被火化之後,他發現自己進入了亡者之地的雪域高原。於是,他開始了自己的朝聖之旅,並在這段旅途中回顧了一生中幾段關鍵經歷。
每個關卡都有特定主題,與主角的人生息息相關。遊戲伊始會帶領玩家進入主角的孩童時代,在進入老人的回憶之旅後,我們發現了一個女孩的身影(後來這個小女孩逐漸長大成人)。隨著遊戲程式,這個女孩的身份逐漸明瞭:她就是老人一生的伴侶。
正如大部分夫妻那樣,他們也經歷了生活的起起伏伏。他們倆的故事非常感人,隨著劇情發展,主角開始面對人生的種種不幸,我發現自己也能感同身受。
主角的年輕歲月,如這畫面一般洋溢著生命的活力
在冒險過程中,我經歷過許多場景,無論是冰山懸崖、百合盛開的池塘或是叢林枝丫,我大部分時間都在忙著從一個平臺跳到另一個平臺。通常來說,在玩家前後移動的時間內,這些跳躍平臺都應該出現在畫面當中,好讓玩家有足夠時間判斷出下一步操作,開發團隊在設計每個關卡時都需要遵循這種基本的設計理念。
在某個關卡里,主角回憶起自己帶領部落前往新家的經歷。當時突發地震,於是他們進入一個陡峭的峽谷。為了避免讓大家受到傷害,主角搭建出一條安全通道。把一棵樹放倒後,他立馬把它凍結起來變成一座橋。由此可見我們的主角是個行動派,他一直盡全力保護著身邊的人。
在另一個關卡里,我不斷地在深秋和寒冬之間來回切換,控制著主角穿過河流與湖泊。在嚴寒環境中,浮冰成為可跳躍平臺,但如果我沒來得及切換回溫暖秋季,主角就會被凍死。雖然老人是個勇敢的英雄,但在大自然面前,他始終是個脆弱的人類。
這種操縱時間的謎題設計相當恰到好處、難度適中且型別多樣,是這款遊戲的出彩之處。
然而相比之下,這款遊戲的物理平臺機制設計得就不如人意,它對跳躍的精準度要求極高,我恰好是個很有耐心的玩家,所以並不介意反覆嘗試去完成某些棘手的跳躍關卡。但即便如此,這款遊戲的某些平臺跳躍依舊讓人很是惱火。我很清楚該如何通關,但跳躍判定實在過於苛刻,而且跳躍時還必須按下多個按鍵,這些複雜麻煩的操作有時真的讓人特別鬧心。
這款遊戲的大部分場景都採用了固定視角,但又偏偏在跳躍的時候拉近一下視角,很容易讓玩家出現失誤。在那種需要進行多次複雜跳躍場景裡,視角還會從角色身後轉到側面,這不僅容易讓人迷失方向,還會導致人難以估算出跳躍距離。
如果你想成功通關,就要進行大量試錯。我經歷了很多次失敗才逐漸掌握遊戲技巧 …… 說實話,這款遊戲有許多值得稱道的地方,但這方面的設計確實影響了整個遊戲的節奏和玩家的遊戲體驗。
我很喜歡遊戲設計的不同關卡,它們展現了人生中不同的成長階段。青少年時期的戀情讓人心生愉悅,彷彿回到了 20 世紀 50 年代的迪士尼風格影片。繁育後代的場景也充滿隱喻,到了年老時期,則勾勒出一片祥和的美景。《Arise:一個平凡故事》真的是一款優美的遊戲,它大膽地運用了各種深度意象和普世價值,展現出開發團隊的設計理念。
我大概花了八個小時抵達旅途終點。此時,我早已忘卻遊戲的種種設計缺陷。從玩法機制來看,《Arise:一個平凡故事》的玩法相當有趣,玩家可以操控時間來解開各種謎題,但它的平臺跳躍設計卻不太合理。
然而,最重要的是,這是一款扣人心絃的敘事遊戲,它不僅帶領玩家探索了主角一生的軌跡,更讓我意識到友誼的可貴之處,提醒我要珍惜生命中的至親至愛,不要忽略了平凡生活中的不平凡之處。
Polygon 獨家
作者:Colin Campbell
來源:篝火營地編譯
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