《殺手 3》Polygon 評測:精彩刺激的三部曲收官之作
IO 曾經表示,他們把一些暗殺任務的特定結局看作三部曲的「正史」。這一點在《殺手 3》中體現得更加明顯,本作有時會暗示玩家做出特定的選擇,如果玩家聽從了遊戲給出的訊號,就會在之後的過場動畫中看到對應的情節。
預先寫好的劇本和開放性玩法之間該如何取捨?IO 將這與特工 47的背景聯絡在了一起:他是誕生於基因工程的僱傭殺手,還未出生時,他的人生軌跡便已經被決定了——他將成為僱主最鋒利的武器,執行他人的任務,而不是基於自己的意志行事。
整部三部曲都涉及了權力、控制和個人意志這幾個主題。遊戲中虛構的神意祕會是一個由全球精英分子組成的神祕組織,他們在幕後操縱著世界的走向。這個組織的理念是,歷史程式必須由他們掌控,因為大眾無法自己選擇出正確的道路。多年來,他們肆意利用特工 47 和他失散多年的朋友盧卡斯·格雷。但如果這兩個「工具」發現了自己的人性,並試圖行使自由意志,這之後的劇情又會如何發展?
《殺手》系列的風格多變,任務中既出現過歌劇也有著很多搞笑橋段,對於這樣一個系列而言,前面提到的那些東西未免有點太費腦子了,而且過去它們基本都只是背景中的陪襯。《殺手 3》卻把它們拉進了聚光燈下,並以此為三部曲拉下了精彩的帷幕。本作的卓越之處不僅在於精湛的關卡設計和它對本系列一些熟悉元素的顛覆,更在於它十分巧妙地將角色們過去行動帶來的影響匯聚到了一起,讓他們不得不面對毀滅性的後果。
如果你覺得,在《殺手》系列的評測裡花這麼大篇幅說劇情有些奇怪,那麼,我完全同意你。按章節釋出的《殺手》(2016)劇情令人費解,幾乎完全搞不懂它在說什麼,以至於我對它的故事毫不關心。
《殺手 2》裡,編劇在角色刻畫上花了更多功夫,而不再只是加入一些會讓人覺得「哈,有點意思」的前作彩蛋。要想讓人對兩個冷血殺手產生同情心,這可是一件難事。但通過對特工 47 童年生活的描寫、他與格雷的童年友誼,以及 47 與搭檔戴安娜·伯恩伍德的關係,IO 設法做到了這一點。
PC上的《殺手3》
對於第一次接觸《殺手》系列的玩家來說,如果想完整領略它的魅力,最好在《殺手 3》裡把整個三部曲都體驗一遍。IO Interactive 把前兩部的地點全部帶入了新作,讓它們享受到了第三部遊戲帶來的畫質、動畫和 AI 的提升。當我回顧第一部的巴黎關卡時,幾乎所有光亮的表面上都有著美麗的反光,比如博物館光滑的木地板,把我都看呆了。
在回顧前幾作的地點時,還可以把遊戲進度都記錄在同一個地方,這一點我也很喜歡。本月早些時候,我玩到了預覽版的《殺手 3》並基於它給我的印象寫了本作的前瞻。除了《殺手 3》前兩個任務外,我還重溫了《殺手》的前四個任務,讓我的等級升到了 73。我還解鎖了杜拜摩天大樓的雪花球,這個道具可以在三部曲任何地點使用。
本作可以匯入《殺手 2》的進度,但我還沒有機會測試這個功能,因為它依賴於 IO 官網的一個頁面,而這個頁面還沒正式上線,而且前兩部遊戲我都不是在 PC 上玩的。
我 PC 的配置是英偉達 GeForce RTX 2060 Super 顯示卡、英特爾 i5-7500 處理器、16GB 記憶體和 1920*1200 解析度的螢幕。這個配置大部分時候都可以在最高畫質下保持 60 fps,在部分割槽域裡,幀數會降到 45 左右,極少數情況下出現過卡頓。
此外,在遊戲過程中我還遇到過一些比較明顯的 bug,我完成了某些挑戰的要求,但沒有被遊戲記錄。一個是在達特穆爾家庭聚會上拍的照片,另一個是在門多薩用特定道具打暈某個 NPC。但最讓我不滿的還是它動不動就要連線伺服器。我的網路連線十分穩定,但偶爾會冒出一個彈窗,告訴我遊戲與伺服器斷開了連線,打亂了我的遊戲節奏。最惱火的一次發生在我觀看最後一段過程動畫的時候,這導致動畫提前結束,直接播起了工作人員名單。
《殺手 2》在高潮中結束,47 與他的合作者們成功抓獲了「永恆常量」亞瑟·愛德華茲。神意祕會的高層是三位來自老牌財閥的「合夥人」,而永恆常量直接與他們對接。在《殺手 3》的開頭,47 與他的同伴們打算從愛德華茲身上拷問出情報,從而消滅合夥人並一舉摧毀神意祕會。但愛德華茲精於操縱他人,還藏著幾招一直沒有使用。
《殺手 3》的劇情跨越全球,其中出現了許多間諜片的特色。「信任」是一個脆弱且危險的概念,背叛隨時可能發生。神意祕會的成員能夠信任他人嗎?他們能有這個奢望嗎?戴安娜培養和引導了 47,但她是否在利用 47 達成自己的目的?
IO 想要通過《殺手 3》為三部曲帶來一個驚心動魄的結局,強調劇情的做法也是理所當然的。此外,劇情也會實際影響到玩法。
《殺手 3》的六個任務分佈在全球各地,包括阿聯酋杜拜、英國達特穆爾、德國柏林、中國重慶、阿根廷門多薩以及羅馬尼亞的喀爾巴阡山。這其中只有兩個地點符合《殺手》系列的慣例——47 直接出現在任務地點,準備開始任務。其他幾個任務則深深吸引住了我,潛入世界最高建築物讓我頭暈目眩,深夜拜訪廢棄加油站讓我感到忐忑不安。我也很喜歡本作帶來的新挑戰,我需要更加地臨機應變,因為任務開始時 47 常常都不能攜帶慣用的裝備和武器。當任務不再以「處理者與殺手合作完成暗殺」的形式展開時,我才意識到,我已經在過去兩部遊戲中習慣了戴安娜生動且具有啟發性的旁白,也習慣了任務開始前詳盡的情況介紹。
《殺手 3》的自由暗殺關卡十分優秀。圍繞柏林市郊工業區一家地下夜總會展開的第三個任務「頂級捕食者(Apex Predator)」就是一個很好的例子。這個任務常常令我感到驚訝,它將我放進了陌生的環境,沒有提供任何任務詳情,更沒有任何武器,迫使我學會隨機應變。在我探索區域、收集情報、試圖弄清楚暗殺物件是誰的同時,我的任務目標也在不斷演化。在到達第三關時,劇情的發展讓人感覺 47 孤立無援,就好像他需要獨自對抗整個世界一樣,而這一關的玩法很好地呼應了劇情。
阿根廷的「告別(The Farewell)」並不是《殺手 3》的最後一個任務,但它很像是三部曲的高潮,IO 在這個任務裡彷彿傾盡了全力。門多薩這個地點本身像是一個龐大的遊樂場,懸崖邊上的酒莊裡正在舉辦一場盛大的退休晚宴,葡萄園伸向了遠處湖邊的小鎮,在高處,一棟別墅俯瞰著這一切。破天荒地,戴安娜也出現在了現場,但危險即將來臨。
門多薩的任務中包含《殺手》系列中我最喜歡的一場暗殺。我能夠透露的只有一點,那就是這個任務裡涉及到釀酒器械,以及一些……幫助。
這個任務也很好地利用了《殺手 3》的一些新機制,包括安全鍵盤、時間限制、47 的高科技相機兼掃描器。如果你膽大包天,妄圖偷取一瓶珍貴的紅酒,那麼你就需要用到這些它們:你要在電腦上關閉安全裝置,接著在一分鐘之內跑到樓下,因為安全裝置會在一分鐘後重新啟用,然後你需要輸入四位數的密碼進入保管紅酒的房間。(我利用相機的掃描功能黑進了通風道的門,然後鑽進房間下方的通風道偷聽到了密碼。)這一切讓我覺得自己就像是一個精英間諜。
這並不是在說其他地點缺乏迷人的風景,或者關卡設計沒有閃光點,無論是大雨籠罩下霓虹燈閃爍的重慶渝中北區,重慶密集建築物的垂直空間,還是達特穆爾 Thornbridge 莊園牆中埋藏的祕密,都不會讓人失望。唯一的例外是羅馬尼亞的收場戲,任務中受到了很大的限制,讓我感覺像是在看奉俊昊的電影,而不是在玩《殺手》。但這個地點也還是保留了一些《殺手 3》特有的捷徑——門(有的地方是梯子),雖然門只能從特定的一邊開啟,但一旦開啟就可以一直使用。我已經等不及要重溫一遍遊戲,嘗試利用這些捷徑來速通了。
我不想誇大《殺手 3》與前幾作的差異,玩法依然聚焦在 47 如何偷偷摸摸地穿過人群(或者眾目睽睽之下靠變裝隱藏在人群中)去執行暗殺任務。某種意義上來說,它是一款很像《殺手 2》的續作,同樣是在六個新地點執行新任務(不含擴充套件包),還有些新道具和戰術。但我很喜歡 IO 這次對《殺手》系列帶來的革新,其中很多都是由劇情推動的。
這清楚地表明,IO 認為對於三部曲大結局來說,他們有必要加強對敘事的掌控,優先講好故事,暫時犧牲《殺手》系列自由沙盤的特色,而這種妥協絕對是值得的。
IO Interactive 重新成為一家獨立工作室後,他們在遊戲設計方面有了更多的自主權,有了在劇情和玩法之間做出權衡的自由。他們在忠於系列二十多年特色的同時,堅定信念講好了想要講述的故事。我驚喜地看到,在 47 迄今為止最精美的這場冒險中,IO 在兩者間找到了微妙的平衡。
《殺手3》已於 1 月 20 日登陸 Google Stadia、Nintendo Switch、PlayStation 4、 PlayStation 5、Windows PC、Xbox One 和 Xbox Series X平臺。本評測基於 IO Interactive 提供的 Epic 遊戲商城先行版撰寫。
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210122201455_nA9X15FgP
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