《災厄逆刃》評測:足不沾地,爽快擊殺的平臺動作體驗
《災厄逆刃》是一款快節奏的輕度地牢闖關遊戲,其平臺動作玩法則兼具《死亡細胞》與《蔚藍》的特點。Polygon 編輯在通關遊戲後,感嘆於遊戲極佳的手感,讓他能夠以一種速成的方式去做出高手般的操作,也帶來了爽快舒適的體驗。
《災厄逆刃(ScourgeBringer)》已於 2 月 6 日登陸 Steam 平臺,支援簡中。
在遊玩《災厄逆刃》的過程中,我的目光追隨著角色快速移動,而手中的刀刃甚至比身影動得更快,迅疾如風。儘管這款遊戲節奏極快,需要些精準的操作,但實際上它相當易於上手,能讓人體驗到酣暢淋漓的打擊手感,這也讓《災厄逆刃》在同類遊戲中脫穎而出。
我在遊戲中扮演一位名為 Kyhra 的畫素忍者。在潮水般湧來的敵人中,她一頭蓬鬆的白髮相當醒目。隨著遊戲開始,我墜入一個小型地牢,每個房間中都有著一扇被鎖住的大門。我需要揮舞手中的武器,消滅所有敵人來開闢前進的道路。這種暴力闖關正是遊戲的核心,而所幸我的角色足夠暴力,所以能夠暢通無阻。
進入房間的一剎那,我的角色翩然一躍,就開始了腳不沾地的廝殺,等到消滅所有怪物之後,才再次回落到地面上。我朝著半空中的敵人直衝而去,展開了致命的連擊。當我快速移動手指,摁下鍵位把敵人切成兩半的時候,Khyra 仍保持著一種完美的懸空姿態,揮舞刀刃的動作似乎讓她輕盈若飛。
很快,我衝向了另一個目標,讓它步上了前者的後塵。短短 20 秒之後,我又闖入了另一個房間。不間斷的殺敵中,我很快就遭遇了第一個小 Boss,這些怪物身上藏有通往當前關卡大 Boss 房間的鑰匙,同時也讓我警惕接下來將會面對的更強大敵人。
第一個小 Boss 漂浮在空中,它有著一塊巨石的形狀,唯獨中間長著一隻邪惡的獨眼。我用常用的輸出手法展開了這場廝殺,衝向小 Boss,用刀刃將它切碎。受到幾次攻擊過後,小 Boss 的頭頂就閃過了一個感嘆號,預示它即將施展一次大招。於是我隨之改變了進攻方式,使用攻速較慢的重擊來擊暈敵人,阻止它施放大招。
當小 Boss 從暈眩中清醒,它立即傳送到其他地方,並再次充能準備放出大招。當我在房間裡追擊它的時候,我使用相同的策略,在它出招前將其擊暈,直到最後將其幹掉,拿到了通往最終 Boss 房間的鑰匙。
在通往關底 Boss 的路上,普通敵人也變得愈發棘手了,它們的頭頂同樣會出現感嘆號,預示著高威脅攻擊的到來。我並沒有坐以待斃,而是再次用重擊打斷了它們,就像我跟小 Boss 纏鬥時所採用的那種策略。我確實更隨機應變了,不再是一味的狂按按鍵,而是學會了一個非常有用的技巧。
經歷幾番過關斬將,我終於對上了第一關的大 Boss 審判者「巨石」,它兩手懸浮在空中,能夠發射一連串能量飛彈把我擊倒。與第一個小 Boss 不同,我無法打斷巨石的每次攻擊。我必須用上畢生所學的一切技巧來擊敗這個 Boss。一擊得手後,我立即衝向附近的掩體躲避攻擊,有時也會從彈幕的空隙中躲過去,每當它頭上冒出感嘆號時,我會馬上使出擊暈招式,趁機對它輸出大量傷害。
這是一場互相削減對方血條的拉鋸戰,不幸的是,巨石最後取得了勝利,我則被傳送回了中心世界。我反思了這個過程,然後用擊敗小 Boss 得到的貨幣提升了自己的能力,為下一次地牢冒險做準備。
而這一次,我不但可以衝向地面來使出重擊,我的初始手槍也得到了強化。在那一刻,我才意識到原來自己還有一把槍 …… 它可以朝遠處目標發射子彈,也能夠對近距離的 Boss 造成額外傷害。當然,刀刃本身就非常有趣,以至於我在第一次通關的過程中完全沒想過用別的武器。
在點出了強力新技能之後,加上我已經對機制十分熟悉,我又重新投入到地牢闖關中。這次,有了手槍的加持,我用更短時間就擊敗了小 Boss,然後我補充了彈藥,迅速地幹掉了關底的大 Boss,並被傳送到了第二個地牢中。這一次,我更加得心應手,這不僅得益於新技能,也因為我的手指開始適應這款遊戲的節奏,它們彷彿有了自己的靈魂。我完全進入了所謂的「心流」狀態,而對此我沉醉不已。
在我兩小時的《災厄逆刃》體驗中,我從不覺得它過於勸退,反而為遊戲的操作手感感到極其舒適,就彷彿我已經玩了好幾年。在遊戲之初,《災厄逆刃》提供了一系列的工具和技能,迫使我去儘可能地掌握它們。最開始時,我只是個笨拙的生手,經常忘記發揮一些工具和技能的效果,但很快,我就得以在地牢中來去自如,快速移動,簡直就像久經沙場的高手。這款遊戲深諳如何有效指導玩家的操作,與此同時,每輪闖關都為玩家引入了新的理念與技能。
通常情況下,我會順從自己的本能行動,而在卡關的時候,我不僅會重新審視自己在當前房間的玩法,還會回顧自己在整個遊戲中的做法。遊戲的系統設計相當緊湊,每當我稍微調整自己的玩法風格,就能得到立竿見影的反饋。我不必經歷各種苦練技術的折磨,就能得到充足的成就感,這讓遊戲比我預期的要輕鬆得多。
《災厄逆刃》是一款罕見的作品,它能夠在極短時間內讓玩家從初學者一躍成為高手。並且在每輪闖關中,它都一如既往地給予玩家快感。這款遊戲簡直就像遊戲高手的「速成班」,就連失敗也變得無比有趣。因為我明白,即使是快被幹掉的時候,也都相當於在收集各種資訊,用於不斷調整策略。
起初,我還在為如何擊敗第一個 Boss 而苦惱,但短短兩個小時之後,我就打通了第三個地牢,它也是遊戲當前的最後一個關卡。《災厄逆刃》目前仍處於搶先體驗(Early Access)階段,雖然流程較短,但我並不覺得是被騙了。相反,遊戲易上手,能讓我快速成長並克服難關這點給我留下了深刻印象。無論《災厄逆刃》的動作看起來有多華麗、酷炫,別擔心,達到那種高手級別的程度遠比你想象的要容易得多。
《災厄逆刃》讓玩家化身動作遊戲高手,時刻感覺自己無比酷炫。我已經迫不及待,想要看到遊戲更新新的關卡,從而能夠再次體驗這種激爽的快感。
翻譯:王藝
編輯:枚堯
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/130222h
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