頻繁佈局動作不斷的暴雪將會逆襲麼?

飛雲發表於2023-03-27
曾經,暴雪是一個無比神聖的名字,暴雪出品必屬精品在很多年內都被玩家們傳頌。

然而最近這些年暴雪可謂是流年不利,跌下了神壇,不但多名高管離職出走,並且暴雪多款遊戲都歷經挫折,此外各種性騷擾醜聞也導致了暴雪的名聲一落千丈。

不過,在面臨如此多危機的情況下,暴雪終於在最近這一年多頻繁佈局,似乎想要挽回名聲和影響力,來一次逆襲。

那麼,暴雪最近這一年多有哪些佈局?最終暴雪能夠逆襲麼?

頻繁佈局動作不斷的暴雪將會逆襲麼?

暴雪有哪些佈局?

暴雪在去年的的重頭戲當然就是《暗黑破壞神:不朽》這款手遊,該作已經研發了好幾年,還沒公測的時候官方就公佈預約量已經高達3500萬,並且這款遊戲已經在去年的6月23日迎來國服公測上線。

值得一提的是,隨著《暗黑破壞神:不朽》的推出,暴雪娛樂正式結束了自2016年《守望先鋒》發售以後長達2199天沒有發售遊戲新作的尷尬記錄。上一次暴雪時隔如此之久未有發售新作還要追溯到2010年,暴雪在《魔獸世界》上線2072天后才推出他們的下一款作品《星際爭霸2》。

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暴雪今年的重頭戲當然就是萬眾矚目的《暗黑破壞神4》,上一款正統作品《暗黑破壞神3》還是2012年發售的遊戲。

《暗黑破壞神4》在最近的3月18日展開了搶先測試,最近則是在3月25日到3月27日開啟公測,無需預購,所有玩家都可免費參加。該作則將在今年的6月6日正式發售。

搶先體驗與Beta公測期間,玩家可體驗《暗黑破壞神4》序章與第1章的完整劇情與遊戲內容,也能夠自由探索第一個區域碎峰嶺、翻山越嶺,並盡情斬殺惡魔。

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另外頗受矚目的《守望先鋒2》在去年的4月底的時候進行了beta測試,目前暴雪沒有公佈過這款遊戲正式上線的時間,但是後面還會有一些測試。

去年5月4日凌晨的時候,暴雪則是公佈了一款名為《魔獸弧光大作戰》的手遊,該作是《魔獸世界》IP的衍生手遊,是一款小體量的休閒作品。

不過這款遊戲公佈後被不少玩家嘲笑,被認為落後和脫離了時代,而且很多玩家更想要的是有著精美畫面且沿襲《魔獸世界》那樣玩法的大型MMO手遊。

另外暴雪方面在過去其實就表示過有多款魔獸的相關手遊在研發,此次公佈的是第一款,據說同時期研發的另外一款模仿《精靈寶可夢GO》玩法的魔獸手遊已經停止研發。

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此外去年亦有傳聞說暴雪還有一款魔獸手遊正在研發中但是尚未公佈,而這款遊戲的玩法被證實和《魔獸世界》很像。

另外暴雪在去年1月公佈他們正在研發一款第一人稱生存冒險的新作,不過到目前為止我們並不知道這款遊戲的具體玩法,只知道該作是設定在一個全新的宇宙中,然後有不少遊戲設計師在推特上討論並且讚揚這款遊戲。據悉,這款新作將會登陸 PC 和主機平臺,目前正在招人中。

Windows Central 高階編輯 Jez Corden 在5月初的一期播客節目中透露,在年初曝光的暴雪神秘第一人稱生存 3A 大作的代號將會是“奧德賽”(Project Odyssey)。根據外媒報導該專案已經開發了數年,甚至已經有可玩版本。

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領導這個生存遊戲專案的是Craig Amai,他曾在《魔獸世界》開發組任職超過十年,最初是在2004年擔任遊戲內客服支援領導,最後成為了一名首席任務設計師。根據其領英簡歷,Amai在數年之前開發這個生存遊戲,也就是2017年7月。

Amai在Twitter上說:“曾幾何時,這個夢想專案僅僅是我電腦上一個不起眼的演講平臺。現在它有了一個充滿著關愛和激情開發者的團隊,他們分享著一個讓我感到無比自豪的願景。”

在這個訊息最初發布後不久,暴雪總裁Mike Ybarra在推特上說:“我已經和團隊一起對這個專案規劃了很多小時,我對團隊的願景和其為玩家呈現的全新世界感到無比興奮,讓他們一起沉浸其中。”

Teamfight Tactics執行製作人Geoffrey Virtue在領英上表示:“這將是一個遊戲行業產生深遠影響的專案。”根據Virtue的領英建立,他曾在2019年至2021年6月擔任暴雪這款生存IP的聯合領導,後來他離開暴雪去了拳頭公司。

目前在Bungie擔任高階概念美工的Janice Chu說當她在暴雪時,她曾開發了暴雪這款生存遊戲的UI美術。她稱讚了這個專案當前的使用者體驗設計師,另外一個前暴雪美工Michael Vicente也表示這是一個“偉大的團隊和專案”。

當下來看,暴雪很可能在今年下半年公佈更多關於這款遊戲的一些細節,而且該作明顯會是暴雪未來的重點專案之一。

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之所以暴雪要在去年1月公佈這款新作正在研發的訊息,或許是為了安撫當時外界的質疑聲音,畢竟過去這麼多年暴雪一直在圍繞著暗黑破壞神、魔獸、星際爭霸、守望先鋒等幾個IP一直耕耘,沒有公佈過任何全新宇宙的新IP,而這個生存冒險新作無論哪個方面都是全新的,未來或許會給業界帶來一定的衝擊。

從以上佈局可以看出,《暗黑破壞神》和《魔獸世界》、《守望先鋒》這三大IP在接下來的幾年都會有不少動作,另外暴雪方面也在努力打造新IP。至於《星際爭霸》,由於現在RTS遊戲節奏偏慢等因素影響,暴雪似乎已經放棄了這個IP的新作研發。

這些遊戲的表現如何?

目前來說,暴雪公佈的這些遊戲雖然大多數公測還要等上一段時間,但是一些遊戲已經過了一些測試,另外一些遊戲的玩法也有所公佈,我們可以從中窺見一些端倪。

去年國服上線的《暗黑破壞神:不朽》無疑是暴雪遊戲當時的一個焦點,因為那時候《暗黑破壞神4》還沒有推出,而且《暗黑破壞神:不朽》也是暗黑IP的第一款手遊,此前就有無數山寨《暗黑破壞神》系列玩法的手遊大量出現,其中不少還賺得盆滿缽滿。

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《暗黑破壞神:不朽》去年在國際上推出後迅速登上93個國家市場的iOS遊戲免費榜榜首,含金量最高的美國、日本和韓國市場均在列。也登頂了30個國家市場的iOS遊戲暢銷榜。

之所以出現這種情況,除了因為這是第一款官方正牌的暗黑IP手遊外,遊戲本身不斷在測試後接受玩家反饋進而改進是一個重要因素,尤其是在公測之前主要是做了以下這麼幾個巨大的改動:

  • 傳奇寶石的獲取難度和價格降低。
  • 秘境可以越級挑戰,在通關之後可以獲得之前所有獎勵。
  • 降低了升級難度。
  • 巔峰點數可以重置。

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《暗黑破壞神4》此次搶先測試後頗受好評,遊戲的整體模式主要是在最經典的《暗黑破壞神2》的基礎上進行了進化和革新。

例如在裝備方面,同時使用的武器數倍增多。作為一款典型的裝備驅動型遊戲,相比起傳統只有單個武器在手的狀況,武器數量的疊加將成為刷刷刷的堅強驅動力之一,不僅是要刷到更好的武器,還要相應去刷每個技能最適合詞條的武器。

再比如說《暗黑破壞神4》的研發團隊似乎察覺到了玩家對《暗黑破壞神3》技能樹缺乏自由度和差異性的抱怨,因此4代技能樹設計迴歸了2代的設計,更能讓玩家看到技能間的聯絡、升級和進步。

此外還有馬匹騎乘系統、場景更加立體化等一些新的特徵。

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當然有不少參與測試的玩家也有所抱怨,例如很多人都說這次測試中的地下城迷宮太少,重複度太高太無聊,暴雪官方最近回應說這是因為本次測試內容只是遊戲整體的一小部分,遊戲的正式版會有100多個地下城迷宮,其中很多都是不同型別的。

也有一些玩家抱怨說4代看起來在2代的基礎上進化得太少,過於保守,不過考慮到3代變革太大以及暴雪現在混亂的情況,能夠這樣守成以及做一些微創新,似乎也是情理之中的事情了。

當然一切有待遊戲正式發售後的表現,不過不管口碑如何,這款時隔11年後推出的正統續作在商業和銷量上翻車的機率會很低。

換句話來說,喜歡《暗黑破壞神2》的玩家或許會對這款遊戲更加滿意。

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《守望先鋒2》自從公佈後就倍受關注,該作在去年4月底的那次測試也是熱度很高,但是反饋並不是太好:總的來說2代在地圖上僅更新了4個,承諾的新英雄外觀只有部分,不僅不太像一個分量足夠的正統續作,反而更像一個欠了數年更新後補上的大型DLC合集。

不過當時那個測試只是放出了一小部分內容,更多的內容會在後續公佈,而且2代離正式推出還為時尚早,暴雪還有很多時間去打磨和改進這款遊戲。

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《魔獸弧光大作戰》作為魔獸IP的第二款手遊(第一款是《爐石傳說》),雖然有很多玩家對其嘲諷,但是仔細分析可以發現這款遊戲還是有一些亮點的。

雖然這款遊戲看起來和《皇室戰爭》很像,但是主要模式卻有很大區別,《皇室戰爭》是PVP,《魔獸弧光大作戰》的核心內容則是PVE,這看起來是意料之外但是又在情理之中。

縱觀暴雪這些年推出過的遊戲,基本都會有PVE模式,也就是《守望先鋒》等極少數幾款遊戲只有PVP而沒有PVE,結果現在《守望先鋒2》迫於壓力也要加入PVE了。

暴雪在PVE方面積累的長期關卡設計經驗是一筆寶貴的財富,很明顯暴雪是想將電腦上的RTS體驗帶到手機上面,然後做一個輕量化的處理。

暴雪官方在一些訪談中也表示他們非常熱愛RTS型別,暴雪在歷史上也有很深的戰略遊戲基因,而這款遊戲就是在移動端上原汁原味的魔獸體驗。

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暴雪方面也表示為這款遊戲設計了核心的PVE模式,有70多張地圖,同時又有相當的深度:包括PVP模式、合作模式以及地下城和團本等模式。

具體到這款遊戲來說,PVE模式中玩家需要透過搭配不同的隊長(即英雄卡)、士兵和法術卡牌來應對不同場景,體驗上比較接近RTS遊戲的固定戰役關卡。

而且暴雪為了吸引那些魔獸的老玩家,在這款遊戲中加入了不少魔獸系列遊戲中的地圖。

另外比較神奇的是,這款遊戲居然沒有抽卡或是開箱系統,這和常見的同類遊戲也有相當的不同。新卡牌的獲取來自關卡獎勵以及金幣商店重新整理。同時,遊戲內只有金幣一種貨幣,可以透過關卡獎勵、每日任務和付費商店獲取,而付費商店目前能獲取的金幣是有限額的(也就是沒法無限制氪金),卡牌練度的提升主要還是依靠推圖和每日任務。

從這個設計來看暴雪似乎不想走那種氪金就能變強進而輕易戰勝低氪或者無氪玩家的路子,想要儘量保證低氪和無氪玩家也能有良好的遊戲體驗。

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其實這種設計在《爐石傳說》早期也有體現,雖然說在該作中橙卡有著更高的強度,但是僅靠藍白卡組其實也可以戰勝不少對手,只不過對於平民玩家來說需要更多的經驗和磨鍊。

總的來說這款遊戲假如設計上足夠有趣,未來實際上是也有極大可能成功。

結語

《暗黑破壞神:不朽》去年推出後僅僅五個月就收入高達三億美元,不過遊戲的口碑一直都是褒貶不一。

《魔獸弧光大作戰》雖然現在有不少罵聲,但是真正測試後可能有不少玩家會表示真香,而輕量化RTS這個路子其實之前有一些公司在手機上嘗試過的,但是大多都不算成功,暴雪在這方面的探索對於整個行業來說都會是有益的。

《守望先鋒2》和那款神秘的第一人稱生存冒險新作也都有機會在打磨後登上巔峰。

《暗黑破壞神4》將會在今年的6月登場,這款遊戲恐怕很難再像《暗黑破壞神2》那樣徹底改變整個遊戲界,但是最後其口碑和商業表現對於現在混亂的暴雪來說非常關鍵。

頻繁佈局動作不斷的暴雪將會逆襲麼?

暴雪雖然已經走下了神壇,令很多玩家一再失望,但是正所謂知恥而後勇,暴雪方面現在也知道外界這些鋪天蓋地的差評,肯定也想努力扭轉這幾年口碑不佳的情況,所以最近一年多才不斷丟擲各種訊息。

而遊戲領域其實也有不少公司曾經被唱衰或者是表現不佳的情況,例如任天堂就是典型代表,在手遊剛崛起帶來巨大沖擊的那幾年,任天堂業績長期下滑,但是靠著強大的遊戲製作實力根基,最後任天堂靠著Switch和大量獨佔遊戲實現了大翻身。

那麼暴雪是否也能實現這樣的逆襲呢?

且讓我們拭目以待一番。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JRzMW2mzNna5eKUo0tTCfw

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