《公理邊緣 2》Polygon 評測:「銀河戰士」的忠實信徒
更關鍵的是,儘管《公理邊緣 2》的探索和升級迴圈節奏有些過於接近其靈感來源,但這款遊戲偏重於對《銀河戰士》系列獨特核心的深入挖掘,讓其在同類作品中脫穎而出。
《公理邊緣 2》將玩家置身於齊恩基魯冰冷神祕的世界,開局即切入正題。你不知道發生了什麼,也不知道其他人在這裡做什麼,但你決心要回到地球。所以你拿起冰鎬,開始在「神器」的幫助下探索一個全新的外星世界,「神器」是機器的智慧集合,能為他們的持有者帶來強大的能力。
通常而言,大多數「類銀河惡魔城」遊戲其實更傾向於借鑑《惡魔城》的 RPG 機制和刷怪強化等概念,而非《銀河戰士》的固定流程升級設計。但在《公理邊緣 2》中,敵人不會掉落貨幣讓玩家用於升級,換句話說,敵人並不是我們需要刷的資源,它們只是純粹意義上的障礙,打了也沒有多少收益,大家若是能避免戰鬥,那最好這麼做。
如此一來,《公理邊緣 2》的世界對玩家而言最大的意義在於探索,而非征服。當然,在遊戲的後期階段,我升級了自己的生命上限,但敵人數量也相應增多了。在這個世界中來回跋涉總讓我感覺到某種程度的壓抑,因為即便我重遊之前的區域,敵人們仍會在我不留神的情況下迅速殺死我。
每個新區域剛開始都挺難適應,但這隻會讓尋找新升級和收藏品的過程變得更有吸引力。最關鍵的是,這款遊戲在早期階段就能快速升級。我花了 10 到 15 分鐘的時間涉水完成了序章部分,然後又獲得了一種能讓主角輕輕鬆鬆在水下走動的技能。此外,這款遊戲的地圖還有內建的座標功能,這使得玩家追蹤特定升級變得更加方便。
有些升級元素相當好玩。其中一個是無人機,主角可以將自己的意識移植到它的升級系統中,幫助玩家穿越齊恩基魯。此外,玩家還能獲得破解上鎖的門的能力,同時也可以破解任何型別的機器敵人,使它們的武器失效,或者成為自己的友方。
雖然《公理邊緣 2》巧妙地將《銀河戰士》的各種元素組合並重新加以利用,但其純粹性有時候也會讓人覺得即視感過強。我儘可能在早期進行探索,收集新武器和技能點,並將其用於購買新能力、更多生命上限或增加傷害。
後來,我看到了一種新的神祕物體,試探性地戳了戳它之後,立馬點了個「稍後再來」的標記。雖然遊戲並沒有強制我去這麼做,但我已經這麼來回探索很多次了,收穫了不少滿足感。
不過,《公理邊緣 2》並沒有淡忘《銀河戰士》的其他特質,這系列最經久不衰的特點就是它給人營造的孤立無援感,同時也是這款遊戲劇情最充滿戲劇性的時刻。在得到前文提及的無人機後,我解鎖了另一個可以探索的世界,叫做「隙界」,那裡不適合人類生存,但我的無人機小夥伴可以在裡頭自由探索。然而,到了某個劇情點,我被迫困在無人機裡,失去了大部分此前投入的強化升級,變得更加脆弱。
在這類遊戲中,慢慢重建原先的程式是一個相當痛苦的過程,玩家不得不以更脆弱的狀態繼續探索。我不確定自己是否還能奪回原來的身體,對於這樣一款進度平緩的遊戲,這是個巨大的轉折點,帶我重新回顧了當初在《銀河戰士》早期所感受到的緊張感與孤獨感。
《公理邊緣 2》的大部分劇情都通過簡短對話與文字片段來呈現,著重於展示歷史的分量和糾結於過去的徒勞。作為一款線性流程遊戲,它卻出乎意料的沉迷過去,不斷讓玩家故地重遊。裡頭的許多關鍵術語和角色都是從蘇美爾文明和美索不達米亞神話中借鑑而來的,這讓我不禁思考它是如何看待這永恆的歷史。
這款遊戲的故事背景主要講了一場發生在超時空種族之間的戰爭,裡頭有個既仁慈又剋制的神,犧牲自己來拯救子民的追隨者,以及許多有關意識本質的探討。BGM 裡滿是徘徊不去的合成音以及 80 年代風格的吉他樂,把這個世界的氛圍烘托得更加孤獨。
但是在實際遊玩過程中,這些劇情設定很快就會被各種術語、專有名詞和科幻概念所淹沒,這些概念還很難被解釋清楚。不過細節並不重要,關鍵在於這些設定讓我感覺到如此迷茫。《公理邊緣 2》常常讓我陷入沉思,在浩瀚的宇宙中,我的肉體是多麼的微不足道,這是一種強烈的孤立感。
無論是從玩法設計還是從敘事手法來看,遊戲結局都令人大失所望,因為它給人感覺太容易預測了。《公理邊緣 2》巧妙地將《銀河戰士》的孤獨感與難度結合在一起,這些都是「類銀河惡魔城」遊戲中最突出的優勢。但也正是這種堅持和情懷提醒了人們,流派的創新與擴充是很有必要的,儘管懷舊很吸引人,但有時候還是需要向前看的。
編譯:Zoe
來源:篝火營地
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