《殺手3》畫面評測與各版本分析:冰川引擎有何進化?
注:本文彙總了 DF 三期關於《殺手3》的視訊內容。
整體表現
整體來說《殺手3》沒有什麼驚為天人的新技術,但觀感非常優秀。主機版沒有用什麼後處理的效果,儘可能地讓影像乾淨利落。
該作在部分場景裡繼續沿用了《殺手2》中採用的渲染到紋理(RTT)反射特性,比如杜拜塔任務開場。主機版的 RTT 反射解析度雖然是遊戲解析度的四分之一,但看起來仍然出色。
不過 RTT 反射適用於平面物體,因此 IOI 更多地採用了立方貼圖(Cube Map)技術。除此之外 IOI 新引入了螢幕空間反射(SSR)技術。SSR 並不新奇,但《殺手3》對 SSR 的運用相當優秀,場景裡比較注重反射的材質,如金屬和玻璃,都呈現出了漂亮的效果。此外 SSR 的一個限制是無法將螢幕之外的物體反射出來,未來 IOI 會為引擎新增光線追蹤反射技術,所有以往的限制都將一掃而空。
第四個地點中國重慶重點表現了雨水和潮溼表面的效果。注意 47 風衣上滑落的雨水,效果和動畫都表現得相當到位。
在重啟三部曲中,IOI 會在新作裡把老作品翻新加入其中,《殺手2》裡面的《殺手》就翻新過一次,此次《殺手3》把前兩作也都翻新了。從經典的巴黎關卡可看出新增了 SSR 技術,同時很多地方的樹木都重做了。
新老世代的主機畫面區別不是非常大,上文提到的提升點也基本在上代主機上實現了。比較明顯的區別有陰影質量的不同,材質過濾級別不同,以及解析度和幀數之類。
各主機情況表現
Xbox Series X:原生4K+60幀,陰影質量高,材質終極,材質過濾 8 倍
Xbox Series S:1080P+60幀,陰影質量低,材質高,材質過濾 8 倍
Xbox One X: 1440P+30幀,陰影質量中,材質高,材質過濾 4 倍
Xbox One:900P+30幀,陰影質量低,材質中,材質過濾 4 倍
PS5:1800P+60幀,陰影質量中,材質終極,材質過濾 8 倍
PS4 Pro:1440P+30幀 或 1080P+60幀,陰影質量中,材質高,材質過濾 8 倍
PS4:1080P+30幀,陰影質量低,材質中,材質過濾 8 倍
幀數方面,次世代主機都提供了各種情況下都穩定的 60 幀遊戲體驗,只有 XSX|S 在門多薩的花園場景有些微掉幀。此外個別過場次世代主機都會有短暫的掉幀,問題不大。
上世代強化版主機都能提供穩定 30 幀體驗,PS4 Pro 有一個 60 幀模式,幀數表現雖略遜 XSS,但也相當出色。這次 Xbox One X 沒有像 PS4 Pro 那樣提供 60 幀模式略有遺憾。
載入速度在次世代主機上非常迅速,表現幾乎相當。就以 Xbox 主機作為對比,XSX 地圖首次載入用了大約 11 秒,Xbox One X 要 57 秒之久,這帶來體驗的提升還是很明顯的。
PC版與主機對比分析
首先 DF 給出了一個 PC 推薦畫質選項,該選項在畫面和幀數間達到了一個比較好的平衡。DF 測試在這套設定下,RTX 2060S 這種級別的卡跑 4K 解析度也能有 50 幀左右的表現,PC 玩家可以考慮採取該方案。
值得一提的是《殺手3》PC 版支援一級可變速率著色(VRS),沒有支援到二級估計是因為 IOI 和目前不支援二級 VRS 的英特爾顯示卡有合作。
陰影質量:高
SSAO:中
SSR:中
映象質量:中
細節層次:高
模擬質量:最好
(可選)動態模糊:中
(若顯示卡支援)可變速率著色:質量
材質:終極
另外 DF 還從 IOI 官方拿到了 PS5 對應的畫面設定情況。
陰影質量:中
SSAO:中
SSR:中
映象質量:中
細節層次:中
模擬質量:基本
動態模糊:無
可變速率著色:無
材質:終極
據此,DF 把 PC 調整成 PS5 的設定(包括 1800P 解析度),通過對邁阿密關卡過場幀數最低的時刻做了 PC 和 PS5 的對比分析,結果大概如下。AMD 和英偉達的顯示卡表現較為不同。
PS5 對照值 37 幀。
RX 5700=34 幀(92% PS5)
RX 5700XT=40 幀(108% PS5)
RX 6800XT=89 幀(241% PS5)(無V-SYNC)
RTX 2060S=39 幀(105% PS5)
RTX 2070S=46 幀(124% PS5)
RTX 3070=55 幀(149% PS5)
從各個顯示卡的引數進行分析,PS5 表現稍遜於 RTX 2060S 和 RX 5700XT 的原因也許是由於 CPU 和 GPU 共享視訊記憶體頻寬的因素。
將解析度提高至 4K,陰影質量調高一級就是 Xbox Series X 的效果,和同畫質的 PC 在幀數最低處的對比情況如下。
XSX 對照值 32 幀。
RX5700=26 幀(81% XSX)
RX5700XT=21 幀(97% XSX)
RX6800XT=57 幀(178% XSX)
RTX 2060S=29 幀(91% XSX)
RTX 2070S=36 幀(113% XSX)
RTX 3070=47 幀(147% XSX)
以上結果也給出了 XSX 的解析度更高的原因。
總體來說,IOI 在《殺手3》上再次給出了滿意答卷。作為跨世代遊戲,它在各個平臺都有著出色的表現。要知道在上個世代交替時,很多跨世代遊戲在 Xbox360 和 PS3 表現都很差。這樣的結果讓我們對 IOI 下個遊戲“007專案”也有著很高的期待值,讓我們拭目以待吧。
作者:iffy_Island
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1112059.jhtml
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