GP Bullhound釋出了報告“社交遊戲—促進我們的關係”,探討了使遊戲變得越來越容易獲得和社交的潛在驅動因素,並確定了正在改變該行業的主要趨勢:

  • 遊戲融合了社會各個領域的現實世界和線上世界
  • 為遊戲開發商和公司帶來新的收入來源
  • 內容對於留住玩家並延長可玩性變得越來越重要
  • 隨著遊戲成為社會不可或缺的一部分,它將社會責任帶入虛擬世界

終端使用者對有意義和互動內容的需求不斷增長,將遊戲推向了一個全新的高度。我們正處在一種將變得更加深入和社會化的遊戲形式中,通過這些遊戲平臺培育和建立關係的玩家將帶領我們進入下一代娛樂。

智慧手機將功能強大且靈活的遊戲裝置放在了人們的口袋裡,它將必須在固定地點玩的遊戲機轉變成一個可隨時擁有的裝置,促使人們逐漸沉迷其中。這是一門真正的特洛伊木馬,它推動了視訊遊戲收入快速增長。2020年77%的應用下載量是遊戲貢獻的。

語音通訊的激增可能是遊戲中最容易被忽視的變化之一。儘管遊戲中的語音交流已經存在了數十年,但現在它已經傳播到大眾中,遊戲不再被視為反社會。 許多人玩電子遊戲是為了與不同時區和國家/地區的朋友共度時光。可以說,我們在遊戲中的交流比在工作中的交流更多。 例如,Discord在2018年5月的DAU(日活躍使用者數量)已超過1900萬人,而Slack截至2019年10月的DAU已達到1200萬人。


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