迷宮闖關廣告背後的手遊 與“渣渣輝”們是啥關係?

木子發表於2020-08-24
迷宮闖關廣告背後的手遊 與“渣渣輝”們是啥關係?

“開局一條狗,一刀九九九。”
“開局就送XXX,打怪就送XXX”
“我是渣渣輝,是兄弟就一起來砍我。”
……

一聊到遊戲廣告,相信很多人腦海裡首先浮現的,就是那些令人無語的頁遊宣傳語。

有網友評論,如今在網上看到類似的傳奇頁遊廣告都會直接遮蔽,那些惡俗、搞笑、低智的廣告語只是好友茶餘飯後的談資罷了,現在已經不會有人會去點選註冊甚至氪金這種遊戲了。

的確,最近半年時間裡,這些讓人啼笑皆非的頁遊廣告似乎少了許多,但是一開啟手機,取而代之的則是大量解謎類、益智類動畫視訊廣告。

這些類似迷宮探險類的動畫廣告,吸引了一些喜歡解謎、益智遊戲的玩家點選、下載手遊,但當玩家安裝遊戲後,幾乎都會發現手遊主題、內容與解謎無關,畫面也與推廣動畫中的內容迥異。

有不少玩家吐槽,自己下載的手遊內容甚至充斥著和頁遊一樣的套路,不斷鼓勵玩家氪金、充值,去購買遊戲中的闖關裝備。

所謂解謎益智廣告,僅僅只是氪金遊戲推廣的噱頭罷了。這樣的遊戲真的會有玩家一氪千金嗎?遊戲背後的運營團隊又是否和以前的頁遊有著千絲萬縷的關聯?

“套娃式”手遊推廣

“現在願意在頁遊中氪金的玩家越來越少了。”

從事遊戲推廣工作五年的張海濤,最近剛從上海的一家遊戲公司離職。他告訴懂懂筆記,由於傳奇頁遊使用者量不小,而且樂於在遊戲中氪金,前幾年做頁遊的團隊基本都賺的盆滿缽滿。

然而,最近一年來隨著媒體大量曝光,很多玩家都知道了遊戲氪金的套路,加上頁遊廣告、遊戲內容不再新鮮,渣渣輝們的“廣普”也很難吸引新玩家註冊,同時在遊戲內氪金購買裝備的“無聊”使用者更是少之又少。

“要命的是,許多團隊前兩年見到頁遊賺錢,都開始開發傳奇類頁遊。”張海濤表示,大量開發傳奇類頁遊的遊戲團隊都在加大遊戲推廣力度,導致推廣成本水漲船高。

兩年前,一般頁遊推廣的CPA(每次行動成本)約在四十元左右。然而到了今年,頁遊推廣的CPA已經逼近一百元,推廣成本翻了一番,隨隨便便一個推廣上百萬元砸進去都不一定能見到水花。加上氪金使用者減少,部分頁遊團隊已經難以負擔推廣的成本。

“頁遊盈利空間減小,有一些頁遊團隊開始轉而開發手機遊戲。”張海濤告訴懂懂筆記,畢竟誰都不可能像某月傳奇、某奇霸業那樣用一年上億推廣費去做廣告。相比頁遊成本的居高不下,目前手遊推廣CPA普遍只是二、三十元,市場推廣成本明顯低了許多。

當然,這些手遊宣傳推廣的伎倆,還是和以往傳奇頁遊一樣的“無趣”。推廣內容倒不是“渣渣輝”、“估天樂”邀請玩家“一起砍兄弟”了,取而代之的是迷宮闖關、解謎動畫。

迷宮闖關廣告背後的手遊 與“渣渣輝”們是啥關係?

這些動畫裡要麼是有一位“勇士”在闖迷宮,拉動某個機關就會導致主角成功通過或挑戰失敗;要麼就是一位宮女或者小官,挑戰各種謎題提升自己的宮鬥(官場)層級。這樣的廣告,經常出現在一些應用客戶端裡或是朋友圈的推廣裡。

但是無論誰去點選下載,最後看到的手遊主題基本上都是傳奇類、仙俠類和冒險、棋牌手遊。

“雖然有欺騙的成分存在,但只要玩家下載,推廣就算是成功了。”當被問及推廣動畫鎖定益智解謎主題,是否有什麼特殊的內涵時,張海濤表示,最近流行解謎闖關話題,什麼火手遊的推廣就推什麼內容。

相比“喊打喊殺”,只為在遊戲裡發洩、求爽快的傳奇玩家,益智解謎類的動畫廣告能夠吸引更愛鑽研、喜好挑戰的白領玩家,從而獲得增量使用者。

有時好幾款不同型別、內容天差地別的手遊,在推廣時用的都是相同的解謎廣告動畫。這種手遊推廣方式可以說是完全“貨不對版”,那麼上當之後的玩家,還會在遊戲裡氪金嗎?

循序漸進誘導氪金

隨手點選一則解謎闖關動畫廣告,懂懂筆記看到連結的手游下載頁面都充斥了大量的差評。其中有部分玩家留言,自己往遊戲裡充值了幾十甚至上百元之後,竟然發現遊戲卡頓、閃退根本無法玩。

“很正常,這樣的遊戲有時候連測試流程都沒有就會直接上架,不閃退才怪。”張海濤透露,這些手遊雖然粗製濫造,但內容、邏輯、關卡設定卻頗有講究。因此,儘管使用者被推廣內容誘惑下載手遊後發現內容“貨不對版”,但有些人還是不免會好奇地玩一玩。無論是傳奇、冒險類還是棋牌手遊,一開始都會讓玩家贏得盡興、玩得很爽。

“等玩家荷爾蒙飆升,完全沉浸在闖關快感裡時,難度就會增加,收費專案就開始出現了。”他強調,一開始出現的遊戲裝備價格不高,玩家大都難以拒絕。但是隨著玩家在遊戲裡投入的時間、精力漸多,裝備的價格也漸漸攀升。

迷宮闖關廣告背後的手遊 與“渣渣輝”們是啥關係?

“有的遊戲裡面,玩家甚至需要花錢買斷部分關卡才能繼續完成闖關,要麼買斷遊戲花一百元繼續爽,要麼前功盡棄。”張海濤攤了攤手說道。

此時,“買斷”關卡的花費還不算高,站在選擇路口的玩家往往會選擇付費繼續。但只要玩下去就會發現,需要“買斷”的專案還有很多,一不小心“氪金”上千元也不是不可能。

部分毫無下線的手遊,還會以升級為由“鼓勵”玩家開通自動支付,並在不知不覺中扣取玩家關聯銀行卡里的錢款。張海濤告訴懂懂筆記,他曾經見過有玩家被手遊自動扣了數千費用,最後投訴無門。

“還有玩家為了通關,在遊戲裡主動充值買了上萬元裝備,這裡面套路太多了。”儘管會有玩家感覺自己“上當”後會收手,但是在遊戲開發者套路激發荷爾蒙的效應之下,“奮勇”氪金的使用者仍舊比比皆是。

對於那些氪金只為完美通關的“冤大頭”來說,花錢並不一定能看到結局。多數粗製濫造的手遊結局往往是“閃退”、BUG無窮,令手遊玩家最終無奈放棄闖關。有一些玩家氪金幾千甚至上萬元之後,可能仍舊無法看到遊戲的“完美”結局。

“有些遊戲根本沒有結局。玩家只能到分發商城去差評了。”張海濤解釋,儘管手遊會遭到玩家的差評,但開發團隊也會僱水軍刷好評,將海量差評頂到尾部。

迷宮闖關廣告背後的手遊 與“渣渣輝”們是啥關係?
刷在頂部的所謂玩家“好評”

只有使用者選擇評價由低至高排列,才能看到海量玩家的差評。如果不留神,看到頭部有許多高分的評價(水軍),就會好奇地選擇下載遊戲,“好評說的可神了,就差說玩這個遊戲能包治百病了。”

他曾經任職的這家遊戲公司,旗下有一款氪金手遊每月充值收益就高達130萬元,相比一年下來三四百萬的推廣投入算是收穫頗豐。但是,對於某些手遊開發者、運營的團隊而言,其推廣粗糙手遊的目的,可遠遠不止“吸金”。

批量運營“造出”資料

“玩家不下載,怎麼知道遊戲和廣告對不上?”

張海濤告訴懂懂筆記,得益於吸引人的解謎闖關廣告,氪金手遊的真實下載量真的不低。即便是氪金之後給遊戲差評的玩家,也是首先下載了廣告推廣的手遊,發現上當也晚了。

相比起與遊戲內容“對版”的頁遊廣告,這一類手遊廣告通常更具迷惑性,張海濤示範搜尋了其中一款推廣手遊,可以看到在APP store中評價就有6800餘條。

“能有這麼多評論,說明玩家數量至少在幾十倍以上。至於下載遊戲後發現上當,然後默默刪除的玩家就更多了。”張海濤透露,對於開發團隊而言,只要有玩家下載就會產生資料,大量下載資料可以為公司融資、併購奠定好的基礎。

迷宮闖關廣告背後的手遊 與“渣渣輝”們是啥關係?
選擇評價“由低到高”排列才能出現的差評

“由於粗製濫造的手遊留存率低,而且是打一槍就換一個名字,因此即便融資、被收購,價錢也不會太高。”張海濤表示,手遊開發者大多隻為賣錢,所以團隊不會投入大量預算成本。有的團隊甚至尋找小規模手遊開發工作室,批量收購氪金手遊,而這些遊戲往往也是“套娃”開發,不同的內容、相同的邏輯和套路,“有的手遊價格只要兩三萬元,相當的便宜。”

有了一大推“套娃”手遊作為積累資料的“載體”,這些團隊再通過“貨不對板”的推廣方式,吸引玩家下載遊戲,創造出所謂的下載量。“現在圈內一個有百萬下載量、DAU上萬的遊戲APP,市場估值大概在一百萬元左右吧。”

不過張海濤也強調,如果是粗製濫造卻擁有百萬下載,DAU在大幾百人的氪金手遊,市場估值頂多是十幾萬元。但對於一些遊戲團隊而言,誘導玩家氪完金(獲取短期收益)之後,再以這樣的低價格尋找收購方,也可以說是十分划算。

張海濤表示,他聽聞遊戲圈內有的團隊同時運營這上百個小手遊,要的就是大幹快上,把資料做好看了就趕緊賣出去。這不由得令人產生一個疑問,如此低劣的推廣手段、粗製濫造的手遊頻頻出現,分發(平臺)難道不管嗎?

“現在的分發平臺只對遊戲負責,只要遊戲不涉及違規,那麼如何推廣和引流,商城一般都不會干涉。”張海濤表示,不僅如此,如果使用者氪金、充值了,運營團隊還要給分發平臺分成,下載量越多,玩家付費越多,平臺越受益,“何樂不為?別說安卓應用商城,這些遊戲在蘋果APP store也能正常上架,下架了就馬上換一批唄。”

【結束語】

為了吸引使用者下載手遊氪金充值,部分運營機構“巧立名目”,只是在廣告下注明一句“內容僅為參考”作為免責宣告。或許,當解謎闖關內容不再吸引玩家,冒險、生化主題的廣告也會相繼出現,繼續為粗糙的小手遊引流。

不得不說,與曾經氾濫的頁遊廣告相比,如今推廣手遊的運營團隊也越來越聰明,玩起了心理學和社會學的新手段,說不定還有所謂的大資料和AI呢。但當玩家都清楚瞭解了這些推廣伎倆時,粗製濫造的小手遊或許也將和傳奇頁遊們一樣,徹底涼涼。


編輯 | 秦言
來源:懂懂筆記
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cPcdtHGU_SjmZuWSrmV8ig

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