報告顯示,全球有五分之二、超過30億人是遊戲玩家,比去年增長了6.3%。全球遊戲收入估計達到2423.9億美元,其中亞太地區佔據了其中近一半。隨著遊戲收入和玩家數量的增長,遊戲行業更易成為網路犯罪分子的目標,他們常利用熱門遊戲作為誘餌進行惡意活動。特別是有將近四分之一的玩家未成年,他們很可能成為攻擊者的獵物。
![《我的世界》最常受到攻擊,卡巴斯基釋出2023年遊戲相關網路威脅報告](https://i.iter01.com/images/2e94dce977b9739fd0d7b78ac21dcba11859b5ce5802e6e42a4c3a241ac98e0c.webp)
卡巴斯基的調查涵蓋偽裝遊戲應用程式、修改和作弊工具的威脅,並且還對該領域活動最為頻繁的一些惡意軟體家族進行了分析。報告中涉及到的遊戲有:我的世界(Minecraft)、Roblox、反恐精英:全球攻勢(CS:GO)、絕地求生(PUBG)、霍格沃茨之遺、DOTA 2、英雄聯盟、魔獸世界、Apex、暗黑破壞神4、星球大戰絕地倖存者、塞爾達傳說、博德之門3和最終幻想16等。
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從2022年7月1日至2023年7月1日期間,卡巴斯基共檢測到4076530次與遊戲相關的PC端感染嘗試,影響了全球192456名遊戲玩家。其中最常見的威脅是下載器(89.70%),其次是廣告軟體(5.25%)和特洛伊木馬(2.39%)。
其中作為誘餌使用最多的遊戲是Minecraft,佔到了所有檢測到的威脅的70.29%,其次是Roblox(20.37%)、反恐精英:全球攻勢(4.78%)和絕地求生(2.85%)。
在移動端則檢測到了436786次針對84539名使用者的與遊戲相關的感染嘗試。其中Minecraft使用者(90.37%)同樣是移動惡意軟體的主要目標,其次是絕地求生(5.09%)、Roblox(3.33%)。
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值得注意的是,最常見的攻擊方式有:偽裝成第三方免費遊戲(以及遊戲相關元件)下載網站、聲稱免費贈送遊戲皮膚或其他物品、聲稱提供熱門遊戲的大幅度折扣等,遊戲玩家遇到這幾種情況需要分外小心。
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更多詳情:https://securelist.com/game-related-threat-report-2023/110960/
編輯:左右裡
資訊來源:Kaspersky
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