乾貨快收藏!遊戲策劃必看的FPS主要技巧拆解
本文通過對FPS品類和子型別中包含的主要玩家技巧的詳細拆解,希望提供一套有助於從整體角度分析評估FPS產品內在技巧比例,以及從具體維度去和競品做技巧深度比較的參考工具。
作者:Finding
(騰訊互動娛樂 遊戲策劃)
FPS 品類存在多種子型別。 每種子型別都由各自不同的要素,規則和技巧組成。
- 鬥技場類 Arena shooter
- 團隊對抗類 Team based shooter
- 戰術競技類 Tactical shooter
- 組隊合作類 Coop shooter
- 嚴肅軍事類 Military shooter
- 大規模多人類 Massive multiplayer shooter
- 角色扮演類 RPG shooter
- BR類 Battle Royale shooter
- 特殊變種 Alternative shooter
在這個研究中,我們將聚焦在拆解和分析技巧上。技巧是定義一種FPS子型別和玩家體驗的關鍵因素,包括操作技巧和心智技巧。
操作技巧是玩家做出精準,及時和穩定操作的能力。核心操作技巧是一些品類間共通的操作和輸入技巧。然而因為“眼 -腦 -手”的協調是做出操作的必經途徑,其實心智技巧不可避免的也是物理技巧的輔助條件。
- 測量(推動滑鼠或搖桿持續移動)
- 精確度
- 把握時機
- 反射速度
- 節奏感
- 協調性
- 耐久力
心智技巧是玩家通過理解,計算,推理和優化找到獲勝策略的能力。核心心智技巧是一些品類間共通的理解,分析和以邏輯決策應對心智挑戰的能力。
- 感知力
- 理解力
- 評估/推理能力
- 管理能力
- 優化能力
- 記憶力
- 規劃能力
- 協調力
- 預見力
- 隨機應變
2.1 FPS 操作技巧
2.1.1 射擊技巧
2.1.2 移動技巧
2.1.3 近身/其他動作
定位定向:通過對物件物件的互動/控制/放置以確保它所需的朝向和位置的準確性。
\例子:託比昂搭建機炮臺
空間把握:通過對距離和相對空間的判斷,以及行使動作的時機把握,確保準確實施動作的有效性。
\例子:COD裡的近身小刀
\例子:在dust2裡投擲手雷
2.2 FPS 心智技巧
2.2.1 武器熟練度
數值熟悉度:玩家對包括DPS,RPM,彈夾容量,最高傷害,武器重量等數值性指標的熟悉和掌握程度。
開火狀態熟悉度:玩家對武器的散射,後坐力,漂移,開鏡放大倍率,遠距離拋射物下墜,穿透性,傷害遞減等實際開火相關屬性的熟悉和掌握程度。
道具和技能熟悉度:玩家對各種戰鬥道具和能力以及各自特性的熟悉和掌握程度(可單獨細化,在此不做展開)。
2.2.2 資源管理
容量管理:玩家充分利用揹負容量來做出最優攜帶品,裝備和拾取物取捨的選擇能力。
開局/局內裝備優化:玩家基於戰鬥目標和需要選擇和調整最適合,最有利的裝備和道具的能力。
易耗品管理:玩家隨時注意易耗品存量以合理決定使用和補給時機的能力。
2.2.3 地圖掌控
地形把握:對於地圖中地標,主要路線,通路,交火點等關鍵地形結構資訊的把握和記憶。
資源分佈把握:對於地圖中有用物資的具體位置,有效期限等相關資訊,以及和上述地圖地形關鍵資訊的相互關係的把握和記憶。
索敵/交火線把握:基於對地圖高低差,建築/地形結構的觀測理解的,對於各地點索敵視線和交火視線及距離等資訊的把握和記憶。
2.2.4 戰術
單兵戰術:作為作戰單體,決定和實施包括有目的的移動,交火,道具和能力使用等,以達到為自己和己方獲得取勝優勢的能力。
團隊合作和協同效應:作為一個團隊在協同行動的準則下一起或者分別執行行動計劃,以獲取比單兵各自行動相加更大優勢的能力。
目標/階段相關戰術:針對不同的目標和局內階段性(規則)變化而調整和適應的能力。包括改換裝備,交戰法則和打法風格等等手段。
\CS裡敵方開始拆彈
動態狀況/環境相關戰術:針對突發的戰況轉變,環境變化而隨機應變地對裝備,打法,行為做出的戰術調整。
\L4D 裡遭遇女巫
2.2.5 對抗評估
自己行動的成功率:基於對行動包含的內在概率(比如隨機性)和外部條件(比如特定時機下的情景)的判斷,對一個/一組行動成功率的預判能力。
\OW裡使用一些ultra
對手實力和強弱點:通過對交手中的對手的觀察分析,判斷對手各種操作和心智技巧的實力強弱並制定相應的戰術。
itanFall裡評估敵人的移動水平
隊友,團隊實力和強弱點:通過和隊友,己方團隊的溝通和配合,綜合判斷各隊員和團隊的操作和心智技巧實力,以制定和調整戰術。
\R6 Siege
2.2.6 還有其他心理,情緒性技巧
- 社交/溝通能力 – (耳麥通話協調作戰)
- 心理抗壓能力
- 耐心(對失敗和隊友等)
- 勇氣(對於超過常規的挑戰等)
- 創新和求變的意願
- 等等
內在技巧構成比例:
產品間技巧深度的橫向對比:
創意初期
結合創意願景,利用技巧拆解法來幫助判斷巨集觀上的設計方向,選擇更偏重操作挑戰還是心智挑戰。
設計細化和實現階段
根據GMT目標-手段-工具裡指明的設計框架,調整內在的各類技巧分佈和比例,以及各自的深度和具體實現工具。這一步將很大程度上決定遊戲的機制性本質。
玩家CE,版本驗證階段
通過和競品的具體技巧型別的深度比較,微調技巧分佈和深度,以達到精準產品定位和滿足使用者訴求的目的。
來源:騰訊GWB遊戲無界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mj7dn5BwShlMQRm3FFt3Fg
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