社交型遊戲很好,但並不應該多多益善
這部與初代相隔20年的續作,一經發售就燃爆了遊戲圈。僅6周就賣出了1341萬份,更是直接讓Switch主機賣到斷貨。遊戲帶來的話題性甚至讓非遊戲玩家群體都對遊戲中“大頭菜”的價格產生了濃厚的興趣。
一款遊戲在遊戲圈火爆空前的場景,玩家們早已司空見慣。可一款遊戲能夠做到“火出圈”就顯得很難得。《集合啦!動物森友會》之所以能夠引起全球轟動,最重要原因就是遊戲自帶的社交屬性。當你還在把它當成一款遊戲時,它已經成為了一種社交方式。
隨著網際網路技術的發展,遊戲廠商開始向社交領域進軍,給單機遊戲加入社交屬性,成為許多遊戲廠商的選擇,可是這種改變真的應該多多益善麼?
社交型遊戲拯救了空巢青年
社交型遊戲在近幾年愈發火爆是可以找到原因的。
隨著經濟社會的發展,在我們周圍空巢青年的數量日益增多。快節奏的生活以及巨大的工作壓力讓這一代年輕人無法選擇傳統的社交方式去認識新朋友。如何利用僅有的碎片時間去滿足自己的社交需求成了年輕人需要考慮的問題。
遊戲作為一種新的社交形式,彌補了傳統社交被時間限制和空間阻斷的缺憾,既滿足了玩家社交的需求,又不需玩家為此付出高昂的時間成本。其簡單、快捷、多樣性的優勢成為年輕人解決社交難的好方法。
在《集合啦!動物森友會》之中,只要你開通了任天堂會員,並且擁有好友的Switch編碼,就可以在雙方都線上時邀請好友登上你的小島或者去好友小島與好友一起遊戲。最多8人同時聯機的設定也能滿足當下年輕人基本的社交需求。
試想一下,如果需要組織一次8人的線下聚會,需要協調多少人的時間和多少事情呢?在協調過程中所遭遇的煩心事很可能就沖淡了與朋友聚會時的喜悅。而這一切在遊戲中只需要簡單的發出邀請或接受邀請就好。
你也不需要花費半天時間跨過半個城市,只為了和朋友一起吃頓飯,或者熬夜加班到凌晨,只為了將週末時間空出來和朋友一起去郊遊。你只需要在空閒時開啟遊戲,就可以和線上的好友一起暢玩,既快捷高效,又完成了一次高質量的社交活動。
社交型遊戲還給玩家提供了多種社交活動,方便滿足所有夥伴的不同需求。聚會中最害怕的就是一群人在一起尬聊,既無所事事又索然無味。在遊戲社交中,則完全不需要擔心這一點,遊戲中多種需要配合完成的任務,能讓一次社交活動變得豐富多彩。
在《集合啦!動物森友會》中,得益於遊戲超高的自由度,你可以邀請好友一起釣魚、收集水果、看星星;也可以和好友一起裝飾小島,把一個無人島打造得生機勃勃;你甚至可以在島上舉辦各種展覽活動。
在疫情期間,國外一對玩家就在自己的島上舉辦了自己的線上婚禮,日本的人氣畫素藝術家BAN-8KU在遊戲中舉辦了虛擬線上的“小貓藝術展”,就連上海消防的小哥哥們都通過遊戲進行防火宣傳。
通過一種介質滿足多種社交需求,這在傳統社交活動中是不可能實現的。而在遊戲中,玩家只需要多登陸幾個小島,就可以完成多種不同的活動,所花費的時間和金錢成本幾乎可以忽略不計。既滿足了當下年輕人的社交需求,又不會干擾到正常的生活,可謂是一舉兩得。
得益於這些優勢,以《集合啦!動物森友會》為代表的社交型遊戲成為有社交需求玩家的遊戲首選。而獨居的空巢青年數量日益增多,也讓眾多遊戲廠商看到了社交型遊戲所蘊藏的巨大利潤。給單機遊戲加入社交和聯機功能也成為許多遊戲廠商豐富遊戲玩法的一種手段,但是真的是所有型別的單機遊戲都適合加入社交和聯機麼?
強迫社交會逼走核心玩家
加入社交元素固然可以使遊戲變得更好玩,畢竟單機遊戲中的AI再智慧,帶來的互動體驗也不如真人玩家間的互動來得真實。但是遊戲廠商在給單機遊戲加入社交和聯機時,往往忽略了一個核心問題:選擇單機遊戲的玩家,真的需要所謂的社交麼?
育碧在2019年推出了自己《幽靈行動》系列的最新作《幽靈行動:斷點》。在這一部中,育碧取消了前作中的AI隊友,並且必須全程聯網才能進行遊戲。
在育碧看來,取消AI隊友直接解決了前作中AI隊友水平過低,被玩家吐槽的問題,而全程聯網則讓玩家間組隊變得更加容易。可是當遊戲發售後,玩家對於這兩項改動的差評出乎了育碧的預料。
取消AI隊友,確實解決了AI水平低的問題,但是也限制了玩家在遊戲中的選擇自由。與《集合啦!動物森友會》這種純社交型遊戲不同,選擇《幽靈行動:斷點》這類動作射擊遊戲的玩家並不一定有通過遊戲進行社交的需求。許多玩家更希望通過自己的努力完成任務。
在育碧取消了AI隊友之後,對於純單機玩家來說,在需要幫助時,失去了唯一的夥伴。雖然不是每一個玩家都希望與別人一起遊戲,但是幾乎所有玩家都希望在自己遇到困難時能夠有隊友給予幫助。取消了AI隊友,讓這些純單機玩家失去了得到幫助的最後可能。
而即使進行組隊,玩家所得到的社交反饋也不都是正面的。育碧的伺服器問題始終沒有得到解決。在全程必須聯網的情況下,斷線、登陸失敗成了玩家最大的敵人。玩家需要花費大量的精力才能進入遊戲,這讓玩家的遊戲體驗差到極點。
當玩家組隊之後,又需要平衡不同玩家任務目標的優先順序,這在陌生玩家中很難實現。與陌生玩家組隊時經常會出現這種情況:你幫助隊友完成了任務,然後隊友退出組隊,你的任務仍然需要自己完成。由於這種欺騙行為,讓喜歡組隊的玩家也喪失了組隊的興趣。
特別是在更新了副本任務之後,必須4人組隊才能進入副本的設定,幾乎完全阻止了純單機玩家體驗新內容的可能。而對於沒有好友開黑的玩家來說,組野隊翻車的概率極大,往往是努力半天,因為隊友的失誤或者斷線而功虧一簣。
玩家對《幽靈行動:斷點》的差評讓育碧股價大跌,年終財報也受到影響,計劃2020年發售的三款遊戲也被迫推遲。雖然育碧及時醒悟,宣佈將在日後的更新中恢復AI隊友,但是《幽靈行動:斷點》的玩家已經在“育碧式社交”中被消耗殆盡了。
《集合啦!動物森友會》因為社交取得了極大的成功,而《幽靈行動:斷點》卻因為社交遭遇史無前例的失敗。那麼究竟應該如何選擇社交與聯機才能讓玩家感到滿意呢?
社交與否,讓玩家自己選擇
有時候把選擇權交給玩家,不失為一種好的解決問題的方法。如果在遊戲開發之初就希望兼顧有無社交需求的兩種玩家,那麼將社交作為一種可供選擇的服務就可以讓所有人皆大歡喜。
在R星的《荒野大鏢客:救贖2》的線上模式中,就給玩家提供了選擇的權利,讓所有玩家都能在遊戲中找到讓自己舒適的玩法。
對於毫無社交需求的單機玩家,可以在遊戲中自己完成所有型別的任務。既沒有玩家配合的壓力也不需要擔心一個人體驗不到所有遊戲內容的樂趣。如果害怕被其他玩家攻擊,還可以開啟防禦模式,可以說給單機玩家營造了一片新天地。
而對於渴望在遊戲中進行社交的玩家,遊戲支援最多8人組隊和遊戲內語音。玩家可以和隊友一起販賣私酒、遠端送貨甚至進行戰爭,也可以在自己的酒吧和好友一起跳舞、喝酒進行互動。在進行所有任務時,隊長可以獲得全部獎勵,而隊員也可以得到豐厚的報酬,充分照顧到了所有組隊玩家的利益。
R星在《荒野大鏢客:救贖2》中讓玩家體驗到了原汁原味的美國西部文化。你既可以扮演一名孤獨的牛仔,也可以組成一個規模龐大的幫派。這種玩法的選擇是玩家的權利,而不是R星強加給玩家的。
隨著網際網路的發展,線上社交已經不是新鮮事,由此帶來的社交革命也註定會影響到遊戲領域。社交與聯機對於單機遊戲來說應該是一種選擇,而不應該是為了追求潮流的必備品。
單機遊戲有其獨有的魅力,在沒有社交與聯機的時代裡,單機遊戲也給玩家帶來了許多值得回憶的快樂時光。社交型遊戲很好,但也不應該多多益善。
作者:加菲玩遊戲
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