STG遊戲的下一場應該怎麼打?

遊資網發表於2021-10-29
STG,Shooting Game,意為射擊遊戲,更是玩家們俗稱的“打飛機”,在電子遊戲史上有著非常久遠的歷史,要追溯到最初,應該1962年誕生在麻省理工的《Space war!》,《Space war!》的對戰規則非常簡單:操控飛船使用武器摧毀另一名玩家的飛船,在模擬的宇宙空間內避免與漂移的星球發生碰撞。這款遊戲雖然與現在玩家所接觸到的的STG遊戲有著很大的區別,但是從它的遊戲機制下為後來的STG遊戲規則奠定了核心原則:射擊和躲避,同時它還有著如今STG遊戲都無法未能體現出遊戲性:玩家互動。

STG遊戲的下一場應該怎麼打?

如今,STG遊戲已有60年的歷史了,雖然隨著時間的推移,有著東西會被淘汰,但是STG遊戲型別是否真的就走到了末路?

STG之禁錮

可以說,幾乎是所有玩家多多少少都有接觸過STG遊戲,從紅白機上的《沙羅曼蛇》《兵峰》,到街機上的《打擊者1945》《雷電》《戰國之刃》,甚至在當年NATSUME推出的《最終任務》,在國內紅白機盜版商為了銷量的情況下,硬生生地把這款遊戲改名成為《空中魂鬥羅》,雖然說這種行為很可恥,但是不得不說的說,《空中魂鬥羅》這個名字將STG與魂鬥羅進行了完美的融合,以至於當年不少玩家也以通關《最終任務》為樂趣。可以說STG在80年代到90年代的輝煌是其它遊戲型別難以比擬的。

STG遊戲的下一場應該怎麼打?

雖然隨著時間的發展,遊戲市場的型別和玩法越來越多樣,STG遊戲也從最早的畫素點陣升級到了3D高清,在玩家角色上也從最早的不可思議戰力小飛機變成了各種各樣形形色色的擬人化戰機,但是在玩法上,STG也將一碰即壞的飛機加上血條,新增大招,增加護航系統、機體強化升級等等,但是這些創新模式很快就覆蓋了整個STG遊戲品類,之後STG遊戲再少有創新,而是依然延續了《Space war!》定下的核心原則:射擊和躲避。這套當時令玩家興奮的規則,也成為了限制STG遊戲發展的禁錮。

除了在玩法上缺少變化之後,STG遊戲也因為一直是與AI進行對戰,與玩家之間的互動少得可憐,除了雙人共同戰鬥和分值比拼外,玩家與玩家之間就再也沒有其它的聯絡了,而在這一點上,1962年的《Space war!》至少還是做到了雙人對戰。於是,這套核心判定機制一直伴隨著STG遊戲的發展,至今沒有改變。

從STG到彈幕遊戲

在STG遊戲初期,玩家需要對AI的子彈進行精準的判定,敵彈和機體之間一旦發生碰撞,那麼就是“機毀人亡”。再加上當時的STG遊戲很多還未採用血條模式,主要是以“生命”為主,一般3-5條命,之後又需要“續命”。所以在當時,螢幕上的敵彈數量並不多,僅僅是在Boss關卡的時候才會有明顯的增加。不過到了1997年,CAVE社推出的《怒首領蜂》一改過往的模式,直接開啟地獄級難度,同屏敵彈數最多達到了245發,而且使用判定極小的自機在彈幕之間穿梭的創意,為STG遊戲開啟了新的一頁。

STG遊戲的下一場應該怎麼打?

在CAVE社之後,彈幕遊戲的名號代替了STG遊戲,“彈幕”這一詞來自於軍事用語,是炮兵基本戰術,指“像幕布下落般傾瀉而來的子彈”。之後,CAVE在彈幕遊戲這條道路上再也回不了頭,不少玩家最早接觸的彈幕遊戲《蟲姬さま》便是出自於CAVE之手。與傳統的STG遊戲不同的是,彈幕遊戲雖然給了玩家看似更為艱難的局面,但是在彈道的軌跡上和敵彈的碰撞規則上,相較於不少傳統STG遊戲來說,彈幕遊戲反而變得簡單了一些,因為彈幕遊戲的判定規則變得低了,讓玩家從原來的“躲避子彈”轉變成為“在子彈中穿梭”,在判定規則的改變下,也吸引了很大一批新玩家的進入。

STG遊戲的下一場應該怎麼打?

不過僅僅是這樣,還不足以讓彈幕遊戲出圈,而最終讓彈幕遊戲走向大眾,很大部分原因是來自於東方 Project,這個最初以彈幕遊戲作品出現的IP設定,最終成為了原作設定吸引使用者→二次同人創作繼續吸粉→同人帶動同人的IP現象,除了彈幕遊戲之外,在音樂、動畫、同人等系列作品上受到了廣大使用者的歡迎,而這些被吸引到這個IP中的使用者,又因此接觸到了《東方紅魔鄉》這款誕生在Window平臺上的彈幕遊戲。

STG遊戲的下一場應該怎麼打?

而後,彈幕遊戲對於子彈軌跡,角色升級,甚至是遊戲音樂音效都有了更為嚴格的要求,比如軌跡要顯得精彩華麗,音樂節奏需要與遊戲戰鬥過程形成強烈的節奏感等等,這也讓後續不少彈幕遊戲在細節上有了很大的提升。但是,彈幕遊戲還是很難走出STG遊戲的困境。

STG遊戲到頭了?

從東方 Project之後,STG遊戲開始明顯走向下坡路,在這些年STG大作上能夠叫得上名的也就是2016年發售的《雷電5》,作為STG遊戲為數不多的IP,在當下也沒有更多的新作資訊。這也說明了很大一個問題,就是傳統STG遊戲的IP化問題令人堪憂。雖然STG遊戲市場滑坡厲害,但是作為一個有著悠久歷史的遊戲型別,在新平臺的開拓上,STG遊戲向來是當仁不讓。

STG遊戲的下一場應該怎麼打?

2013年,微信釋出了5.0版本,新版歡迎頁的“飛機大戰”吸引了所有人的注意力。為了突出“和朋友們一起玩遊戲”的概念,使用者首次登陸新版微信,將會直接進入一場“打飛機”的小遊戲。遊戲便是最傳統的STG遊戲型別,沒有太多的花樣,但是卻突出了“遊戲中心”在微信5.0版本的地位。而後,在2019年,當微信宣佈進軍小遊戲的時候,一款名為《消滅病毒》的STG遊戲又一次成功突圍,不僅僅成為了首批創意小遊戲,而且在一年時間內累計流水超過3.5億、開發者分成超過2億,成為了當之無愧的爆款。

STG遊戲的下一場應該怎麼打?

STG遊戲雖然在玩法上難以突破,但是其簡單的規則和易上手的操作方式,幾乎可以說是一款沒有任何門檻的遊戲型別,但是想要在這上面獲得高分卻並不是一個簡單的事情。所以,基於以上的特徵,STG遊戲作為一個新平臺的開拓者來說,是非常合適的,但是隨著遊戲型別的不斷創新和改革,保守的STG遊戲很難在時代的變革下繼續討好不斷改變的玩家。在如今,有不少的遊戲開始在自己的玩法中融入STG遊戲型別,比如在之前合成類遊戲中,就曾出現過飛機合成,然後再以STG玩法來展現飛機效能的合成遊戲,但是在這些遊戲型別下,STG的玩法並非是核心玩法,所以也很難感受到STG遊戲的精髓所在。然而,對於大眾玩家來說,難度頗高,挫敗感強,整體玩法思路變化不大的STG遊戲,僅僅體驗一個皮毛,也就達到那個意思了,所以到了如今,無論是開發者還是玩家,對STG遊戲的感受也大不如前。

結語

雖然STG遊戲再難成氣候,但是依然有著不少對於STG遊戲感興趣的人們,玩家們期盼新的STG遊戲出來,而開發者們也期望能夠製作出脫離STG禁錮的新品類。在TapTap上,我們翻閱了近段時間的STG遊戲,從騰訊卡通風格的《位元大爆炸》,到ohayoo寫實風格的《逆空使命》,再到bilibili上線的二次元風格的《爆裂魔女》,這個型別在風格上依然可以駕馭不同的風格。

STG遊戲的下一場應該怎麼打?

STG遊戲接下來的路會怎麼樣,沒人能夠知道,但是在如今多樣化的玩法下,將STG融入到其它玩法品類中,或許將會是一個不錯的選擇,對於喜愛這種遊戲型別的玩家來說,也應該能夠接受STG的新生吧。


來源:手遊矩陣
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