如果玩法受到保護,遊戲圈該怎麼走下去?

遊資網發表於2019-03-21
去武漢的時候,喜歡吃熱乾麵,經常一晚上吃兩碗。聽本地的朋友介紹,武漢最著名的熱乾麵品牌是“蔡林記”,在武漢幾日,光“蔡林記”的名字就看到不下3種,並且熱乾麵大街小巷也都在賣,味道和口感不盡相同但各有各的滋味。後來上網查詢,熱乾麵起源於清朝,後經食物販李包和蔡明偉的改良傳承,成為武漢標誌性的小吃。

如果玩法受到保護,遊戲圈該怎麼走下去?

如今你可在百度、必應或者維基百科上輕易搜到熱乾麵的製作方法。那麼“方法”對於遊戲來說,就是可以保護和申請專利的嗎?遊戲的設計過程和表現手法是可以被獨家授權的嗎?一個好的創意就應該被永遠被一家廠家束之高閣的嗎?

如果玩法受到保護,遊戲圈該怎麼走下去?

近期遊戲圈發生了這樣一個令人啼笑皆非的事件,風靡steam以及各大直播平臺的Dota2自走棋團隊巨鳥多多於3月17日深夜發文怒撕09對戰平臺,指責其在自家的自走棋作品中有大量涉嫌抄襲的元素。

如果玩法受到保護,遊戲圈該怎麼走下去?

——具體內容如下——

在此,巨鳥多多工作室鄭重宣告:

1,巨鳥多多工作室擁有《自走棋》遊戲的商標,玩法,數值,程式碼等智慧財產權(角色,音樂,音效等智慧財產權歸屬美國Valve公司),我們反對一切抄襲山寨的“自走棋產品”。

2,巨鳥多多工作室禁止@伍聲2009繼續直播《DOTA2遊廊自走棋》並以此牟利。並且在所有巨鳥多多授權的賽事中不再邀請@伍聲2009參加。

3,同時,《自走棋》的流行也需要感謝所有遊戲直播平臺和主播的共同推廣。巨鳥多多工作室希望所有遊戲直播平臺也加入到打擊“山寨”產品的行列,今後禁止一切“山寨自走棋產品”的直播內容,其中包括《魔獸爭霸官方對戰平臺》在內的其他平臺的“山寨自走棋產品”,共同維護行業健康有序的發展。

如果玩法受到保護,遊戲圈該怎麼走下去?

一邊是遊戲行業較為敏感的關於抄襲和版權的界定問題,另一邊是中小團隊面對大廠無情的概念引用和資源碾壓如何活下去的生存問題,看似成為了一個囚徒困境。但從本質分析,還是能找出事件的端倪原委。

在以往的文章中,小編提到過,我國的法律只保護由智力工作和創造出的表現形式,而對其智力概念本身不會有實質性的保護。也就是說,如果在遊戲中,其餘廠商“引用”了你的實際設計成果,如人物建模、畫面UI、音效人聲等具體可感且被廣泛認可的智力成果表現,是可以被法律界定為抄襲的。然而,遊戲玩法、敘事表達手法、鏡頭機位的運用再加之超越遊戲內部的層級概念,諸如“雲遊戲、大資料、AI技術、區塊鏈”等更是沒有明確的版權歸屬,但微軟、谷歌、蘋果等一眾巨頭還是玩的不亦樂乎。

而巨鳥多多以及09對戰平臺更是帶有小丑跳舞和菜鳥互啄的表演成分。一家是將本身不好界定的遊戲玩法歸為自家所屬,令一家則直接對現有模型稍加改造配以搬運來的玩法就打上“新鮮出爐”的牌面。

如果玩法受到保護,遊戲圈該怎麼走下去?

好比一家熱乾麵館創意性的在面中加入一味日常作料生意爆紅,隔壁超市售貨員品嚐之後報告自家老闆於是也推出了同型別的面,兩家開始互黑,一家說自己擁有熱乾麵的唯一版權,另一家說熱乾麵是大家的你那作料我們也知道。食客是明智的,觀眾們是來看熱鬧的,大潮散去,裸泳的人自然會暴露在海灘上。

如果玩法受到保護,遊戲圈該怎麼走下去?

事件的結局最終沒有落幕,巨鳥多多的“正版”自走棋手遊正有條不紊的開發,09對戰平臺主頁沒有了關於“自走棋”的公告與賽事。可對於玩家來說,他們真的在乎誰是“玩法”的正版嗎,對於廠商來說,糾結一個不可能窮盡的“玩法”真的有意義嗎,如果有人反編譯你的遊戲,盜用你的模型數值是會有法務部門上他們家查水錶的;如果只是概念借鑑,在這灰色地帶被照亮前能做的也就只有做好自己,其他方法不好看也不實用。

如果玩法受到保護,遊戲圈該怎麼走下去?

對於小廠來說,差異化永遠是存活和成功的不二法門,玩家雖大部分人喜歡百年老店中的熱乾麵,但總有一部分人喜歡去小街小巷尋找新奇,看著那人聲鼎沸的情景,你應該相信,做好自己,總會有人支援你活下去。


來源:GameKnight
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/c10OGipzzTNKmamEKop3Dg

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