尖端遊戲機制和有趣及通俗的RPG主題結合在一起,會碰撞出怎樣的火花呢?

這正是GREE和IUGO Mobile Entertainment首次合作時需要解決的問題。IUGO曾製作多款備受玩家喜愛的手機遊戲,例如《Lil’ Pirates》和《Animal Academy》。

當他們找到我們,提出將有趣的冒險RPG元素置於中世紀背景的想法時,我們立即一拍即合。

由於我們專注於遊戲分析和遊戲即服務運營理念,GREE在美國和國際市場推出過許多商業上極為成功的免費遊戲,兩家公司的強強聯手順利推出了首個合作專案。

良性迴圈

《Knights & Dragons》是我們與IUGO合作的產物,於2012年11月釋出於App Store。

結合了令人上癮的遊戲玩法、戰略和社交功能,這款遊戲迅速贏得了大量粉絲,自發布以來在App Store保持了至少4.5顆星的評價,並躋身iOS和Android遊戲收益榜單前20名。

事實上,截止2013年4月底,《Kinghts & Dragons》就在20個國家/地區的RPG榜單排名第一,並被Forbes等媒體評為“設計精良的手機RPG”,這證明我們確實取得了一些成果。

《Knights & Dragons》已經取得了商業上的成功,在iOS平臺每月收益超過100萬美元。

專注於留存率

但這款遊戲的崛起並非一夜成功的典型。

在面向一些地區進行beta測試之後,開發團隊投入數月時間進行迭代並提升核心使用者體驗。使用GREE的分析儀表盤再結合IUGO的設計眼光和使用者體驗,我們在無需刪減新手教程長度的情況下使其完成度翻倍增長。

我們通過設定和分析玩家漏斗,監測新手教程的每個步驟觀察玩家流出點來實現了這一目標。

確定流出點後,團隊就著手修改無效的步驟,清除非必要的操作,加倍讓玩家熟悉對遊戲未來成功最為關鍵的操作。

例如,我們注意在角色定製環節玩家數量大幅下降。通過將這一環節移到教程後面,並新增一個自動完成選項,我們成功促使玩家繼續體驗更有趣味的戰鬥和盔甲鍛造環節,將定製環節留給更為投入的玩家。

與此類似,我們也發現玩家並不需要引導就可以自己完成諸如購買建築等基本操作,因此我們將這些操作從教程中移到了教程之後的任務中。

這不但減少了教程的長度,還提供了一些類似首次玩家體驗的結構。

我們還決定給予玩家更多獎勵,讓他們更易於升級自己的騎士。這樣我們就能夠獲得較為可觀的首天玩家粘性和留存率,而這又為長期留存率打下了基礎。

雖然有些開發者不敢給予玩家太多付費貨幣或超級道具,但我們卻發現這種做法可通過創造更多鐵桿玩家,提升長期的留存率和盈利率。

遊戲粘性

通過提升初次玩家體驗,通過遊戲活動跟進使用者粘性,優化每週賽事,玩家首月留存率從2012年12月到2013年4月提升了50%以上。

再加上盈利方式的優化,這些迭代令一款原本可能無緣前100名榜單的遊戲躍升至美國App Store盈利榜單第17名。

雖然這款遊戲仍然面臨一些挑戰(例如GREE舊金山工作室以及IUGO溫哥華團隊之間的協作),《Knights & Dragons》還是展示了GREE和IUGO二者的合作智慧。

GREE和IUGO最近還聯手向Android平臺釋出了《Kinghts & Dragons》,併合作挑戰具有新高度的遊戲。

總結

GREE目前正在尋找有意通過GREE Partners Fund與我們合作的開發者,合作精神,快速迭代的效率,以及對資料和使用者體驗的熱情,正是遊戲通向成功大道的關鍵因素。協同合作關係具有極大潛力,這一點已經通過GREE與IUGO合作的遊戲《Knights & Dragons》中得到證明。

via:遊戲邦/gamerboom