如何做好遊戲產品留存?看完這個也許你會有所收穫
一.內容設計層:
由於工作性質,積累了很多產品設計,調整和資料變化的經驗,以下是我認為遊戲產品需要在不同階段解決使用者的不同問題的一張流程示意圖:
針對此,經過過往的經驗總結,梳理出面對不同解決留存問題的核心解決方向和具體解決方案,由於篇幅限制原因,此處給出的均是經過處理的精簡版本如下,詳細版本的可以關注我私聊:
總結來說,內容設計層面需要做好留存的核心要素是:
通過持續高頻的正向反饋,讓使用者前期就能順暢的過度到遊戲的核心迴圈,並且快速理解遊戲的核心玩法機制和價效比認知
幫助使用者快速建立起遊戲核心目標,通過有數值梯度的驗證玩法不斷拔高玩家的遊戲目標
在追求目標的過程中,給予使用者建立社交關係的契機和平臺
當社交關係穩定下來後,針對性的進行更多遊戲目標的建立和正向反饋,讓使用者持續的留在遊戲當中
另外,在遊戲設計時,也應該遵循使用者興奮曲線,小到關卡設計,大到追求目標的投放節奏,都應當遵循這個原則,張弛有度,這樣使用者才會覺得遊戲有樂趣
二.運營層:
在上線專案的運營過程中,運營對於留存的影響手段主要體現在如下幾個方面:
前置運營幹預:
確定目標使用者,降低後續導量風險
使用者進入遊戲的轉化率優化
使用者社群建立和經營
中期運營幹預:
伺服器生態監控
使用者需求把控
潛在風險預警
個性化推薦等
挽救性運營幹預:
準流失使用者干預
針對性的拉回流
如下,我整理了一份運營層在使用者生命週期中針對留存必做事項的列表
當然,在運營層面有很多針對的措施和手段,比如,在伺服器生態監控這條,我們怎麼監控伺服器生態,以及監控模型固化下來後,如果發現某些伺服器有問題,我們該怎麼去進行維護,這塊我可以舉一個案例:
如上橫軸是時間週期,縱軸是伺服器的評分,可以看到說伺服器評分不佳的伺服器,通過合服後,生態評分上漲,當然合服之後使用者的粘性也上漲了,這個就是運營測能起到的效果。
模型的綜合得分由:1)使用者規模和粘性;2)付費趨勢;3)pve參與;4)pvp參與四個模組組成,其中pvp的權重最高,其次是使用者規模和粘性,再者是付費趨勢。一般性的干預手段有合服,有gs人工干預等。
來源:資料分析的那些事兒
原地址:https://www.toutiao.com/i6754306706651480580/
相關文章
- 遊戲中的虛擬財產如何界定?這場研討會也許能解答你的疑惑遊戲
- Event Loop事件迴圈,看完你總會有點收穫!OOP事件
- 如何做好遊戲產品的付費分析遊戲
- vue3路由的使用,保證你有所收穫!Vue路由
- 《六頂思考帽》——產品腦暴會議也許可以這樣玩
- 看完這個你還不會 插入排序 麼排序
- 看完這篇,你也可以實現一個360度全景外掛
- 產品經理如何做好產品和需求管理
- 5款產品深度體驗報告:划水小遊戲的變現和留存大招都在這了遊戲
- “你把這個遊戲停掉,就什麼事也沒有了”遊戲
- 手遊公司如何制定產品策略? 做好市場調查
- 2020年初在這些股票上投資100美元你會收穫多少?
- 遊戲越平衡就越公平嗎?也許沒這麼簡單遊戲
- 如何透過華為分析提升產品留存率?
- 提高遊戲留存,如何讓遊戲社群發揮效用?遊戲
- 圖床失效了?也許你應該試試這個工具圖床
- 普通人做自媒體怎麼掙錢?做到這三點你也可以收穫滿滿
- 誤入 GitHub 遊戲區,意外地收穫頗豐Github遊戲
- 打出十多年後,雲遊戲這顆“子彈”也許還要再飛一會遊戲
- 遊戲產品如何做優化(三):遊戲商業化的“三個平衡”遊戲優化
- 做好“遊戲但不止於遊戲”這道必答題遊戲
- 遊戲難以變現?或許你應該試下這5個方法遊戲
- 看完這場分享會,你將更懂如何在快手上“買量”
- 看完這篇 Linux 的基本操作你就會了!Linux
- Hive(總)看完這篇,別說你不會Hive!Hive
- 如何做好網際網路產品的支付測試?入坑前先搞懂這5個要點!
- 學會了這個開源工具,這就和產品妹子對線!開源工具
- 完美遊戲釋出會過去兩個月了,4款上線產品實際表現如何?遊戲
- 用python寫小遊戲,沒有學過python的也會這個打程式碼Python遊戲
- 如何做好卡牌遊戲? 這些開發者是這麼說的遊戲
- 女性向遊戲設計:從使用者理解出發,收穫每一個玩家遊戲設計
- 內卷的遊戲研發,年投入8億也難見產品遊戲
- 產品經理如何做好需求管理和分析
- 不小心刪除IPone手機的資料?你也許需要這個
- 上帝視角做好時間管理,aTimeLogger會讓你愛不釋手 --aTimeLogger產品分析
- 位元組如何利用A/B實驗提升產品使用者留存?
- 遊戲開發者大會發布PlayFab產品更新遊戲開發
- 雲遊戲產品大盤點,你選擇哪款?遊戲