超級App進擊,TapTap觀望丨雲遊戲渠道分散化
傳統應用商店分發地位受抖音、快手等超級App衝擊,話語權不斷被削弱。
大致上,國內手遊分發演進線如下:第三方應用商店(聯運)—手機廠商主導的硬核聯盟(聯運)—超級App(買量)垂直社群(聯運)。
2019年預估國內手遊買量總盤子,已超過聯運渠道,佔比超過60%。而在雲遊戲時代,遊戲產業鏈將面臨重構,優質CP話語權提升,渠道地位將進一步下降。
具體到渠道內部,分化的趨勢會愈發明顯,手機廠商應用商店地位下降,超級APP、優質社群地位上升。
雲試玩廣告作為雲遊戲重要的TO B應用場景,去年已在遊戲行業中使用,主要是放置在激勵視訊、插屏視訊廣告後。大體上雲試玩廣告具有沉浸感強、成本低、快速部署的優點。
筆者瞭解到,已有部分超級App試水雲遊戲試玩廣告,但尚未大規模推廣。遊戲社群TapTap亦在關注,但偏保守,仍在觀望。
在5G商用逐步深化的背景下,雲遊戲試玩廣告能否成為主流的廣告形式?究竟超級App、社群平臺是如何看待雲試玩廣告的呢?
超級App試水,TapTap觀望
“內部現在不是特別熱衷雲遊戲試玩廣告,除非確實能看到改變一些東西,但現在沒有。”一位平臺高層的知情人士透露。
筆者瞭解到,海馬雲正跟抖音合作,提供雲遊戲試玩廣告。使用者在抖音上刷短視訊時,向下滑即可體驗遊戲,無需跳轉。
海馬雲張健(化名)告訴筆者,現階段不是技術不成熟,最大的原因是平臺使用者習慣尚未養成。因此,平臺沒有大規模去推進。
關於雲試玩技術是否成熟,TapTap的觀點稍有不同。
一般而言,雲試玩廣告需要定製做切片,這需要終端、廣告主的支援。
上述高層吐槽道,兩年前就有移動雲遊戲廠商向TapTap演示解決方案,現狀是兩端都沒有做好。
他強調,如果技術上是可行的,中游這部分App會率先應用。
暫且撇開技術成熟度不談。一個最基本的事實是,超級App跟中型發行平臺走上了不同的路徑。
跟位元組跳動一樣,騰訊也在積極試水雲遊戲試玩廣告。
騰訊雲遊戲試玩廣告
騰訊即玩運營負責人王健曾透露,騰訊即玩在個渠道接入了不同品類的手遊試玩。比如“王者榮耀前瞻版”的雲遊戲體驗,將新英雄和玩法提取到遊戲處,通過與應用寶、騰訊視訊合作,為玩家帶來“先試後玩”的體驗,部分場景使用者分享率達到30%以上。
理論上,相較於傳統互動廣告,雲遊戲試玩廣告具有成本低、轉化效率高、全面適配等特點。
正是基於上述優勢,位元組跳動、騰訊這類大廠旗下的超級APP已經在逐步嘗試。
上述高層認為,現階段雲遊戲試玩廣告比較適合超級APP,一億DAU級別的產品。對它們而言,只要提升3—5點,就能夠獲得很大的收益。
他強調,一方面,TapTap還沒邁過這個門檻,另一方面,TapTap的轉化率遠高於行業。
現階段,對TapTap而言,最重要的是給玩家展示遊戲的資訊,以及可玩性。因此,暫時沒有考慮雲遊戲試玩廣告。
當然,這並不意味著TapTap內部沒有關注,技術部門肯定也在嘗試瞭解,但具體什麼時候應用在TapTap上,還沒有確定。
聯運模式革命者,面臨新革命
在手機廠商主導的聯運時代,TapTap是以挑戰者的姿態問世。
“TapTap是聯運模式的革命者,目標就是革命掉所有傳統渠道的命,顛覆遊戲的發行模式。”心動網路董事長兼CEO黃一孟曾表示。
以往遊戲CP發行遊戲通常會找應用商店聯運,不過遊戲一旦表現不好,推廣資源就會被無情得砍掉。黃一孟曾在《神仙道》上栽過跟頭,即便修改版本後也很難重獲推薦。
這讓黃一孟下定決心改變。恰好,發行PC遊戲Steam的平臺開始崛起。
早在2012年,Steam就推出了“Steam青睞之光”,取代原本的內部人工稽核機制,遊戲能否登陸Steam發行需要通過玩家們投票。
2016年年初,Steam的中國使用者已經超過1000萬。作為發行平臺,它扮演著流量中轉站的角色,同時也會提供一些其它配套服務,例如資料統計、社群、公告資訊等。
既然PC遊戲有Steam,手遊版的Steam一定不是現在渠道這樣。
2016年初,黃一孟從心動拿出3000萬投資易玩網路,開始研發TapTap。TapTap的商業邏輯,即通過推薦真正好玩的遊戲來獲取高質量的使用者。
可以簡單地概括為:推薦好遊戲—獲取高質量使用者—開發商購買廣告—獲取高質量使用者。在上述邏輯下,平臺與使用者、開發者三方都能獲益。
心動公司招股書顯示,2016年、2017年、2018年及截至2019年9月30日,TapTap月活分別為90萬、1020萬、1500萬、1700萬。
據Frost&Sullivan資料,TapTap有超過84%的使用者是90後,這群人通常瞭解網際網路並更願意在遊戲上消費。目前TapTap的遊戲評分已成為中國手機遊戲行業最權威的參考標準之一,地位相當於手機遊戲界的“豆瓣”。
在良好的社群氛圍以及UGC內容帶動下,遊戲評測及論壇帖子分別自截至2017年12月31日的350萬及120萬增加至截至2018年12月31日的730萬及300萬。
截至2019年9月30日,TapTap上釋出遊戲評測及論壇帖子數量分別增加至1060萬及540萬。
此外,平臺還會通過PGC專業編輯每日推薦3至10款遊戲,其中會考慮到遊戲玩法、內容、創意等多重因素。
TapTap通過PUGC合作共建,加深社群建設的同時,增加了玩家對平臺的粘性,成功打破了聯運模式的桎梏。
眼下,5G商用逐步深入,雲遊戲時代離玩家越來越近,遊戲分發模式也面臨劇變。
中信建投認為,雲遊戲的出現將使得傳統渠道面臨更大的威脅,TapTap社群屬性突出,在玩家群中擁有極高的口碑,有望在雲遊戲時代更加高效的分發路徑。
現如今,位元組跳動、騰訊已經嘗試雲遊戲試玩廣告,TapTap仍處在觀望狀態。
曾經的變革者,如今也正面臨變革。
來源:競核(ID:Coreesports)
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/jEhOdV2DiWlekhGo6Rm89A
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