1人2年無休挑戰開發,真實生存遊戲《地表法則:先遣者》

遊資網發表於2019-10-25
1人2年無休挑戰開發,真實生存遊戲《地表法則:先遣者》

今年下半年,由獨立開發者夏成亮主力,妻子助力開發的廢土題材的生存類遊戲《地表法則:先遣者》進入了專案尾聲階段,作品參賽也陸續迎來理想的成績,先後獲得了2019年GWB騰訊遊戲創意大賽最佳視覺設計,入圍了2019年Indie Prize亞洲站(11月12號頒獎),入圍了2019年IndiePlay最佳新星獎(12月8號頒獎)。

在開發《地表法則:先遣者》之前,夏成亮已經輾轉在遊戲行業從業8年。而這一次他選擇了獨立的模式來完成整個專案,可以說,整個《地表法則:先遣者》專案的開發工作基本上是由夏成亮一人完成。在沒有拿任何的投資,資金全是自己投入的情況下,開足馬力幾近全年無休的狀態下,做了兩年。“好在妻子能夠在節假日幫忙分擔一部分美術工作。”夏成亮告訴GameRes。

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夏成亮的工作臺

為什麼會做這款遊戲呢?夏成亮回想當初,“我本身非常喜歡國外荒野求生類的真人秀,也非常喜歡戶外運動,但是因為工作太忙,幾乎沒有時間真正的參與戶外運動,所以其實是一個偽戶外愛好者。2017年下半年的時候,想要開發一款真實感強一點的荒野求生題材的遊戲,於是利用空餘時間開始了核心玩法的設定和開發測試,2018年年初開始正式開發《地表法則:先遣者》。”

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《地表法則:先遣者》的故事背景設定在未來某一天,太陽發生日冕大爆發,強烈的帶電粒子掠過地球,燒燬了所有的電子裝置,甚至發生了切斷人類染色體造成變異的情況。於是人類建造了大型的避難所,躲入地下生活。幾十年後,一部分人認為地表已經恢復到了可以生存的狀態。為了鼓勵人們勇敢的前往地表,他們組織了地表的生存競賽,於是一批先遣者前往地表,開始了生存競賽,玩家可以扮演其中的一名先遣者。目前有五個角色可供選擇,每一個角色擁有不同的身份和故事背景。

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“在整個遊戲過程中,我希望玩家可以有一個沉浸式的遊戲體驗。所以遊戲實現了一系列的真實感十足的機制,例如真實的晝夜交替、季節輪迴、天氣變化,以及大量的真實野外生存中可能體驗到的元素。”

“另外,我希望玩家在遊戲過程中不僅能夠體驗到遊戲的樂趣,更能夠無形中瞭解一些有意思的野外生存技巧,例如:識別各種草藥,野外如何應對猛獸等等。所以遊戲中會有一些求生百科、生存手冊之類的功能,既是玩家體驗遊戲的新手教學,又可以學到一些生存技能。”

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基於以上的開發目的,夏成亮為《地表法則:先遣者》敲定了“生存和對抗” 的核心玩法。在遊戲中,玩家作為其中的一位生存者同時與其他四名競爭對手進行生存競賽,堅持生存到最後者可獲得遊戲的勝利。在遊戲中,玩家可以在自己的狩獵區進行狩獵、採集、建造等等,也可以偷偷潛入其他角色的區域掠奪資源,這樣不僅補充了自己的物資,更縮短了對手的生存時間,當然玩家的資源也有可能被其他角色掠奪。

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整個遊戲中,玩家需要獲取足夠的食物、保持體溫、預防和治療疾病、應對不同季節的不同天氣、維護好自己狩獵區域的生態平衡、以及應付其他角色的競爭行為等。

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遊戲中角色擁有固有屬性和消耗屬性。每一個角色的固有屬性,決定了遊戲的身體素質,例如角色的免疫力決定了他是否容易生病。消耗屬性包括了角色的體力、溫度、睡眠等。比如,長時間不吃肉可能會營養不良,氣溫高時脫水的速度會加快,天冷時多喝了幾口烈酒取暖會醉到失去方向感等等,這些都是基於現實的細節設定。

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武器系統目前比較簡單,不同的武器在傷害值、精準度、射速和產生噪音上各不相同。

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遊戲中目前包括五個生存區域可供選擇,每一個區域擁有不同的地形、資源和動物。天氣系統中包含了各種天氣的變化(雨雪雷電)。季節不同,天氣和溫度也有所不同,甚至日照時間都會影響溫度的變化。

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美術方面,《地表法則:先遣者》採用了2D和3D相結合的技術手段實現,因為遊戲內容本身比較寫實,所以創作中的靈感基本上來自於真實世界,整體畫風也偏寫實。細節處理上,在遊戲畫面的渲染細節上做了大量的最佳化,例如,不同季節陽光的色溫都會有所不同。

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夏成亮介紹,《地表法則:先遣者》已經開發了近兩年時間,玩家每次遊戲時有多個遊戲模式、角色、生存區域的選擇,可重複體驗不同的遊戲模式,整個遊戲內容可以保證在10小時以上。

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目前《地表法則:先遣者》還沒有開啟線上測試,大多是我們的發行商Gameragame帶到展會上現場測試。每次參展,夏成亮必定親自前往現場,觀察玩家的反饋。“經過幾次最佳化,玩家對我們的反饋從‘畫質很棒’變為了‘遊戲好玩’“。“遊戲現在已經登陸了WeGame的翼計劃專區,後續可能會在WeGame和Steam上開放一部分玩家的測試。”

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回想當初,早在2011年,夏成亮以美術身份的進入遊戲行業,後轉程式職位,再後來轉到策劃職位,最後在公司做過一段時間的製作人,參與了多款頁遊、手遊商業專案的開發,曾參與某款月流水過億的商業專案的全程開發。2013年獨立開發過一款動作手遊,並上架iOS,第一次開發沒有經驗,反響非常差後自行下架。2015年起開發了近十款模擬經營型別的手遊,包括《黑色星期二》《電影大亨》《偶像計劃》等。

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久浸商業手遊的開發工作後,夏成亮表示自己開發了近十款遊戲之後,能感覺到進步,希望後面可以開發出更多好玩的遊戲。

“《地表法則:先遣者》其實在獨立遊戲品類裡體量已經算是不小的了,所需的人力也已經遠遠超出我本身,所以這兩年基本上每天處於極限狀態開發。可以說,開發中遇到的最大困難就是人手不夠,也希望有感興趣的小夥伴能加入我們。”

夏成亮坦然道,“也希望《地表法則:先遣者》能順利的上線Wegame和Steam,收回的資金能夠支援組建一個5到10人的團隊開發下一款遊戲。”

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