完美世界總裁魯曉寅:“端轉手”重在平衡新老使用者 5G將催生雲遊戲時代

遊資網發表於2019-05-29
過去幾年,隨著行業重心不斷從端遊轉向手遊,也有越來越多的優質IP在進行手遊改編,但其中,成功者寥寥可數。魯曉寅表示,在端遊轉手遊的過程中,最重要的一點是如何解決新老使用者之間的訴求問題。

在騰訊日前釋出的一季度財報中,提到了一款名為《完美世界》的手遊。騰訊稱,《完美世界》手遊在一季度帶來了大量的流水收入,不過由於是季末才釋出,所以大部分流水收入將遞延至後期才確認。

據悉,《完美世界》手遊是由業內頭部公司完美世界遊戲研發、騰訊獨家代理的一款MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)。自3月6日全平臺上線後,該遊戲一度上升並佔領App Store免費榜、付費榜雙榜第一,據伽馬資料測算,《完美世界》手遊首月流水超過10億元。

《完美世界》手遊改編自同名端遊,這一IP誕生於2005年,從市場反饋可以看出,經過十餘年的發展,它仍然呈現出強大的生命力。過去幾年,隨著行業重心不斷從端遊轉向手遊,也有越來越多的優質IP在進行手遊改編,但其中,成功者寥寥可數。

完美世界總裁魯曉寅:“端轉手”重在平衡新老使用者 5G將催生雲遊戲時代
完美世界總裁魯曉寅(資料圖)

5月27日,21世紀經濟報導記者獨家專訪了完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅,他表示,在端遊轉手遊的過程中,最重要的一點是如何解決新老使用者之間的訴求問題。

同時,作為完美世界遊戲的掌舵者,魯曉寅也與記者分享了完美世界對當下游戲市場的分析和判斷,以及面向未來進行的一些佈局和思考。

老IP換新顏

做端遊轉手遊,《完美世界》手遊不是完美世界的第一次。此前,它還做過《誅仙》、《武林外傳》等IP,但每個遊戲的玩家受眾都有所不同,所以,具體會遇到的問題也不盡相同。

魯曉寅說,“《完美世界》手遊立項的時候,我們內部進行了一個預判,我們預計這款遊戲可能會面向更多沒有玩過《完美世界》端遊的新玩家。所以《完美世界》手遊第一個測試版本相較端遊做了較大的改動。”

但在測試過程中,有一些老使用者反饋,希望《完美世界》手遊能夠更多還原端遊。對於研發團隊而言,《完美世界》是一個有著15年曆史的IP,老使用者的重要性不言而喻,但是,新使用者的市場也同樣重要。

國金證券的研究報告認為,從使用者來看,《完美世界》端遊釋出時間較早,其受眾年齡偏長,有一定的經濟基礎,在情懷攻勢下,付費意願和付費潛力都比較高。當然,如果手遊要做成“常青樹”,必須儘可能多地吸引下一代的年輕玩家。

“對完美而言,將《完美世界》手遊做成一款優秀的遊戲我們有把握也有信心,但在端轉手的過程中,真正的挑戰在於如何讓新使用者和老使用者都覺得滿意。”魯曉寅說,“所以我們要在兩個需求中間找到一個平衡點。”

經過討論和反思,魯曉寅和團隊對遊戲進行了反覆優化調整,最終加入了很多端遊時代的經典記憶,比如精選一些玩家印象深刻的任務、怪物、裝備,以及一些重現端遊時代的核心玩法等,這些設計讓老使用者能夠找到當年遊戲的回憶,引起共鳴。

與此同時,《完美世界》手遊也兼顧了年輕一代新使用者的需求。在魯曉寅看來,MMORPG型別的遊戲其實也是一個大型社交遊戲,對於很多老使用者來說,他們非常享受幾十人甚至上百人打團戰的過程,並且也願意付出更多時間到遊戲當中。但新一代使用者則往往給某個遊戲的時長有限,甚至一天僅有一兩個小時。

所以,《完美世界》手遊在設計的時候,除了保留了遊戲公會大型團戰的玩法,同時也給新使用者提供了很多休閒玩法,同時,遊戲也平衡了使用者遊戲時長與遊戲角色實力的關係,以便讓時間有限的玩家也能獲得較好的遊戲體驗。

聚焦細分領域

作為一名遊戲“老兵”,魯曉寅在行業裡已經深耕了十餘年,也感受到了它的一些變化。“以前大家都是‘追’遊戲玩,但現在大家更多是在‘選’遊戲玩”。

魯曉寅說,“過去市面上的遊戲品類有限,在供不應求的情況下,使用者遇到喜愛的遊戲往往是追著玩。但近幾年,我們發現在某些垂直領域中,特定型別的產品會聚集特定型別的使用者,使用者和內容相互促進,細分化的趨勢開始逐漸顯現,比如現在經常提到的二次元遊戲。”

這也說明,隨著使用者對遊戲行業的越加熟悉,遊戲產品型別的豐富,讓使用者越來越清楚的瞭解自己喜歡的遊戲型別,從而開始進行主動選擇。不僅是中國,全世界的遊戲使用者的需求都在更加細分化。

在這種變化下,遊戲廠商的策略也快速調整。魯曉寅表示,接下來幾年裡,遊戲領域的深耕細作會更加明顯,遊戲廠商也會選擇自己專注的領域。其以完美世界為例說道,除了一直擅長的RPG遊戲型別外,完美世界未來會在二次元遊戲以及沙盒類遊戲等細分領域進行更多探索和嘗試。

此前,完美世界已經推出多款作品,如《夢間集》系列不僅在國內吸引了眾多遊戲玩家,同時也已打入日本市場。而近期上線的二次元卡牌遊戲《雲夢四時歌》也獲得了業內不錯的評價。

魯曉寅認為,完美世界目前開發的二次元遊戲更主要是針對泛二次元使用者。“核心二次元的使用者目前是一個更加小眾、核心的群體。而泛二次元使用者則更加廣泛,中國大部分的年輕人是在二次元文化的薰陶下成長起來的,他們對二次元畫面的視覺、語言、文化或敘事模式都很熟悉。所以,泛二次元使用者可能並不會每天追動漫,但他們會接受,並對二次元的內容很感興趣。”

“雲遊戲”時代將至

此外,去年的遊戲版號調整對整個遊戲產業產生了深遠的影響,雖然今年年初,版號正常發放,包括完美世界也有多款遊戲獲得審批,但不可否認的是,遊戲產業將進入一個新階段。

魯曉寅告訴記者,長期來看,去年行業所經歷的調整並不失為一件好事。“經過這次調整,讓整個市場迴歸良性競爭,也讓整個產業從‘規模擴張’向‘內涵增長’發生改變。”

談及遊戲產業的未來形態,魯曉寅告訴記者,VR、AR目前來看不會對遊戲帶來本質的影響,它們只是提升了遊戲的視覺表現和玩家的體驗、感受。他認為,真正能夠給遊戲產業帶來革命性變化的將是5G時代的雲遊戲。

魯曉寅表示,早在4G甚至3G時代,就有遊戲廠商在做這個方面的嘗試,但受限於頻寬等多種原因,無法普及。可是,當5G時代真正來臨時,讓雲遊戲有了普及的可能。

對遊戲產業而言,雲遊戲的最大改變就是突破了硬體渲染的限制。以前,如果在手機上執行一款大型遊戲,會因硬體限制出現耗電量過大、發熱過多,或者CPU、GPU無法支援高精細畫面的情況。而在雲遊戲時代,所有的渲染都在雲端完成,手機更多展現視訊顯示的功能,終端所帶來的限制就會相對有限。

魯曉寅認為,雲遊戲將會改變整個遊戲產業鏈,屆時很多主機類的遊戲都可以在手機上玩,而這也可能會讓未來的遊戲市場格局出現兩極分化的趨勢。“一端是精品大作,那些有深厚技術儲備的廠商能夠快速把領先的技術能力在雲遊戲上展現,為玩家帶來更優質的遊戲體驗;另一端是小型休閒遊戲,可以滿足使用者碎片化時間的娛樂體驗。”

在雲遊戲時代,完美世界該如何定位?魯曉寅直言,完美世界不會成為一家雲遊戲運營公司,而是希望秉承自身的優勢,推出更多優質的雲遊戲產品。據其透露,目前,完美世界已經開始在雲遊戲領域進行佈局。

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