完美世界蕭泓論述5G時代數字文創新變革

遊資網發表於2020-07-30
7月30日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海舉行。本屆大會以“新時代 新使命 新作為” 為主題,邀請了騰訊、網易、完美世界、盛趣遊戲多益網路、西山居、創夢天地等知名數字娛樂企業參加,詮釋全球數字娛樂產業融合、發展與交流的新契機與新力量,促進我國數字娛樂產業轉型升級與高質量發展。

疫情期間,受“宅文化”影響,短視訊、網路遊戲等線上文化實現“逆勢增長”。伽馬資料釋出的《疫情防控期遊戲產業調查報告》顯示,今年一季度,移動遊戲市場收入近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%。同時,包括完美世界在內的有遊戲業務的上市企業中,淨利潤增長超過30%、50%和100%的企業數量佔比均超過了去年同期,部分企業淨利潤同比增長率甚至超過200%。此次會上釋出了2020年1-6月《中國遊戲產業報告》。報告顯示,2020年1-6月,我國網路遊戲使用者規模近6.6億人,全國遊戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75個百分點,其中移動遊戲實際銷售收入佔遊戲市場總收入的75.04%。儘管受到疫情影響,但中國遊戲產業依然呈現良好的發展勢頭。

“遊戲行業的數字化轉型是趨勢所在,5G是未來行業發展的全新技術延伸和技術基礎。內容消費在5G可想象空間下會發生很大變化。比如,5G+AI、VR/AR等新技術,將推動傳統文化傳播渠道和場景發生顛覆性改變,催生內容和體驗上的新需求,進一步推動科技和內容融合創新,推動文化場景數字化和智慧化,帶動消費新體驗。”完美世界CEO蕭泓博士作為大會演講嘉賓分享了看法。

完美世界蕭泓論述5G時代數字文創新變革
圖為完美世界CEO蕭泓發表主題演講

現在市場上火熱的雲遊戲概念,將依託於5G應用的普及,獲得快速發展。“5G 技術的突破,使得遊戲的主要運算都可以在雲端進行,而不論是手機、電腦還是電視,都只變成了一塊顯示和操作的螢幕。從此,玩家不會受到任何裝置限制,不需要購買昂貴的電腦或主機,來體驗高品質遊戲。”蕭泓表示,這樣的巨大變化,將不僅極大地增加遊戲的受眾群體和粘性,更會改變遊戲的發行、運營以及生態。伽馬資料釋出的《2020年雲遊戲產業調查報告》顯示,今年中國雲遊戲市場預計超過10億。未來兩年,預計每年增長率超過100%,市場潛力巨大。

5G結合雲端計算,再配合越來越成熟的虛擬現實技術,也會創新電競的參與模式和商業模式。“電競超互動化,能讓觀眾直接參與到比賽中,甚至即時與選手的比賽環境互動,這是有別於傳統體育的一種創新與探索。反過來,電競中新科技的試驗應用,也會啟用和反哺科技的發展,這些都會突破目前電競的商業模式。”蕭泓介紹,完美世界正在加大電競與新技術的結合,未來將推動AI與電競的深度結合,為玩家帶來更具科技感的電競體驗。

此外,5G所帶來的新媒介、新應用把使用者注意力從線下完全集中到線上。蕭泓認為,企業必須發現新的跟使用者互動的方式,而文創思維等新的數字文創理念,已經形成了一套成熟的與使用者產生深層次互動的做法,將成為賦能產業轉型升級的重要力量,將對行業產生深遠影響。

據悉,中國國際數字娛樂產業大會是中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產業權威高階會議。自2003年創立, 至今已有17年的歷史。歷屆大會得到我國數字出版產業政府主管部門高度重視和深度參與,大會每年邀請海內外知名數字娛樂企業高層參加。

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