專訪光子總裁:未來十年打造光子宇宙,構建多元遊戲世界
如果將光子比作一個人,那應該會是滿懷熱愛、步履不停的遊戲技術控。
兩日前,騰訊旗下的光子工作室群宣佈了最新的品牌升級計劃。這個起步於端遊,歷經了頁遊、手遊時代變遷,見證了一款款產品成長的工作室群,正式將全球品牌升級為“LIGHTSPEED STUDIOS”,同時他們還更新了品牌標識、形象、理念以及願景。
從《鬥戰神》《歡樂鬥地主》《歡樂麻將》《和平精英》,再到攜手海外優秀研發夥伴打造的《PUBG MOBILE》《英雄聯盟⼿遊》與《Apex Legends Mobile》,似乎在每個時代,你都會看到烙印於玩家記憶中的光子游戲。
光子致力於遊戲自研,拓寬遊戲領域邊界,在原有遊戲品類上進行積極創新,在戰術競技手遊的基礎之上,開創了細分品類軍事競賽體驗手遊,打造了全球爆款《和平精英》,將開放世界與生存遊戲進行結合,打造了全新品類開放世界生存手遊《黎明覺醒》。
不斷地為遊戲探尋更多的表達空間同時,也為更豐富、更多元的文化提供新的傳承形式。例如《和平精英》在冬奧會期間,發揮數字產品的優勢,把冰雪運動文化真正推向“大多數人”。積極發揮不同遊戲產品特點,在教育認知、文化傳承、鄉村振興等領域加大探索,創造更多元的社會責任踐行方式。重慶彭水縣的龍頭產業旅遊業受新冠肺炎疫情衝擊,光子工作室群以“遊戲+文旅+電商扶貧”為思路,在旗下多款遊戲內還原彭水文旅場景和苗族特色服飾道具,讓使用者感受當地特色文旅場景,同時主辦“山海九黎,文創新光”設計大賽,並推出IP聯名文創產品,以多元化形式展現當地苗族文化的魅力。
這份堅守在GameLook看來,或許源自於對遊戲的熱愛,又或許來源於他們“打造未來遊戲生態,用心服務全球玩家”的使命感。
為了找到答案,在光子品牌升級之際,GameLook有幸採訪了光子總裁陳宇,這也是我們首次與他的交流,除了聊到光子品牌升級背後的緣由,還有關於光子的過去、當下以及未來。
作為以研發立身的光子的掌門人,在採訪過程中,陳宇言談中展現了研發人的務實與理性,無論對行業還是光子自身都有著清醒而深刻的認知,同時也讓GameLook感受到他對“光子人”身份的自豪,以及身為一名玩家對於遊戲的熱愛。在開篇我們提及了光子給人的感覺,某種程度上,這種感覺或許就是由陳宇乃至每個光子人共同構成的。
在被問及“當人們提到光子,你希望大家的第一反應是什麼時”,陳宇坦蕩地表示:“我希望未來如果有人提到光子,會將我們定義為全球頂尖的研發工作室,甚至不只是一家遊戲工作室。”
在熱愛遊戲的基礎上,讓我們一同去看看遊戲的未來是什麼樣的
光子的成長曆程,陳宇將其概括為三個階段:
第一階段:“做研發要耐得住寂寞”
時間來到2008年,當時移動3G網路才剛剛普及,PC電腦依舊是那個年代絕大多數國人接觸遊戲的唯一方式,是屬於中國遊戲PC端遊的黃金年代。
也正是在這一年,陳宇參與組建了100多人的量子工作室,是國內遊戲業的眾多遊戲開發團隊之一。陳宇坦言,在光子發展的第一階段,他更關注的,是怎麼把專案做出來,因為這在當時對團隊而言還是挺難的。
光子早期的產品以2D為主,在嗅到行業內的遊戲3D化趨勢時,便開始了對3D遊戲和相關技術的投入,比如基於自研AGE引擎開發的《鬥戰神》,這個IP至今仍在許多玩家心中留有深刻印象,也包括歷經七年研發的《QQ仙俠傳》等遊戲產品,這些都標誌著光子在自研引擎等技術上取得了長足的進步。
依靠這個階段在引擎技術、3D遊戲開發等技術經驗和全球頂級機構合作雙方面的積累,讓光子團隊在隨之到來的手遊時代得以搶佔先機。在中國遊戲業全面轉向移動平臺的洪流中,光子旗下光速工作室應運而生,陳宇希望在注重產品品質的同時,快速把握住手遊時代的紅利。
第二階段:“技術是基礎,但我覺得遊戲行業人脈也很重要”
在這一階段,團隊開始嘗試手遊的研發,對於陳宇而言,他更多思考的不再是怎麼做出來專案,而是怎麼樣將專案做成頭部爆款。換句話說,此時陳宇更多的是在關注市場、抓住潛在機會。
所以主動迎接移動遊戲浪潮。在初期,光子把一些經典PC遊戲和玩法,移植到手機平臺,例如《全民飛機大戰》、《全民突擊》等。後來與其他頂級廠商合作,光子把全球頂尖的遊戲IP,從主機端、PC端也移植到了移動平臺,推出了包括《Apex Legends Mobile》等作品。
為什麼光子可以獨攬這些知名的頭部IP?在陳宇看來“一方面團隊技術要過硬,另一方面團隊也要把握住每一次的合作關係。”
事實上,技術力已經成為了光子旗下游戲的標籤之一。或者說,這也是當下國內頭部出海廠商的一個最具價值的標籤。在此次光子品牌升級的計劃中,技術投入與創新也是陳宇和他的團隊實現全新品牌願景的首要戰略。
陳宇表示,在端遊年代,光子的研發團隊就擁有很強的實力,而在手遊時代,憑藉光子一直堅持構建的中臺戰略,多年來通過真槍實彈積累的技術和經驗也隨之沉澱了下來。
與此同時,光子也一直在跟全球的頂尖公司、機構保持良好的合作關係。基於這些原因,光子在技術層面走得比較領先,尤其是其專攻的寫實畫風型別次世代遊戲。而對於未來,陳宇表示光子的主賽道也將繼續以寫實型別為主,並在這一方向上不斷髮力。
值得⼀提的是,光⼦與虛幻引擎的Epic Games公司就有著⾮常通暢的合作友誼,出於對合作夥伴的認同和信賴,Epic Games在很早的時候就將虛幻引擎5測試版提供給光子的新遊戲專案試用。陳宇認為,光子是全球少數大規模使用虛幻引擎的遊戲研發團隊之一,也在這個過程中也積累了很多寶貴經驗。
不過,令GameLook感到驚訝的是,在如今人人都強調技術的遊戲行業,陳宇卻並沒有因為光子取得的成就而洋洋自得,反而是頗為務實地將核心技術稱作是“基礎”。
在他看來,光子已經走過了早期最難的階段,接下來就是從1到100的過程。
“當我們和競爭對⼿處在同一個賽道,我們怎麼才能通過創意,跑贏其他選⼿,並能夠被全球使用者所接受?像《英雄聯盟》和《Apex Legends》這樣的多元⽂化融合的強IP遊戲產品,我們團隊是否能夠從零開始把這個設計出來?”
這兩個問題,既道出了陳宇內心的擔憂,也代表包括光子在全球化市場環境下將加倍努力的方向,但好在對於這兩個難題,陳宇心中其實已經有了清晰的認知。
早在端遊時代,光子就已經開始與全球範圍內不同領域的頂級團隊進行合作。例如在《鬥戰神》的研發階段,光子就曾與阿凡達的渲染團隊THE THIRD FLOOR進行過CG方面的合作,並在當時的行業內和玩家中引起了很大反響。
也正是這一經歷,讓陳宇意識到合作的價值,而他早期在騰訊負責發行業務所積累下來的人脈,則為光子撬動了與全球優秀研發團隊合作的可能。
而到了2019——2020年前後,隨著一批明星專案的陸續出海,光子的研發技術能⼒等得到了更多的錘鍊。去年,光子的團隊成員已經接近4000人,研發團隊規模已經相當可觀。與同行比較來看,這個量級的研發團隊規模已經超過了不少國內TOP10的上市遊戲公司的員工量級。
隨著光子海外使用者數量和市場佔比穩步且快速地提升,陳宇在採訪中就表示,在這一階段,自己會花更多時間,甚至用超過一半的時間看海外團隊以及海外市場的機會,包括建立海外遊戲工作室等等。
多年與國外公司的合作也讓陳宇也意識到,相較於國外團隊,中國遊戲研發團隊的講故事能力還是比較弱的,這可能源於之前國內遊戲業更多投入注意力在遊戲的玩法和商業模式設計上。
當光子與拳頭的《英雄聯盟》團隊等海外頂尖團隊合作時,他們發現,國外團隊對於世界觀的構建、遊戲敘事方式,以及IP在音樂、動畫等領域的擴充能力,是中國研發團隊需要去學習的。
隨著遊戲行業向精品化不斷邁進以及全球遊戲行業競爭的加劇,光⼦深知需要加強原創性創意和藝術表達能力,開放地向全球市場上的優秀夥伴學習。這也解釋了為何光子要推出“光子宇宙”,並將之上升為實現品牌願景的核心戰略。
向第三階段跨越 – “專案總要一代一代去做,做了才能知道結果”
在陳宇看來,海外市場為光子的發展與成長提供了更大的空間,目前也是光子重要的業務方向。而經歷了前兩階段的磨礪後,光子有能力、有理由立足於中國、擴充海外市場,進行更大規模的海外佈局。這也正是他的團隊選擇在此時將光子升級為“LIGHTSPEED STUDIOS”、並提出“光子宇宙”品牌願景的原因。
對於已經手握多款全球性爆款遊戲的光子而言,如今更重要的目標是如何讓全球玩家記住光子這個品牌,在GameLook看來,光子當然希望在全球玩家心目中建立“光子出品,必屬精品”的品牌印象,而這正是每一家領先中國遊戲廠商都想實現的目標。
但如何實現這一目標,陳宇也很清楚,只能依靠質量更高的遊戲產品來達成,這也意味著整個品牌升級,其實也是對光子技術、創意等硬實力的全新挑戰。
為此他們提出打造“光子宇宙”平臺。時下游戲圈裡流行的“宇宙”分兩類,一類以元宇宙為代表,意味著對前沿技術的極致探索;另一類則以漫威宇宙為代表,透過源源不斷的風格化敘事構成巨集大的內容矩陣。
而通過構建“光子宇宙”,似乎光子描繪的藍圖更大,想做的還有更多。陳宇期待這一品牌概念能夠傳承和延展光子品牌故事,更希望團隊抓住遊戲的基本規則,在下個十年構建一個豐富多元的遊戲世界。
在具體的規劃佈局上,光子更重視將內容從單一平臺擴充到多平臺發展,未來光子的產品將會強化擴充在跨終端、跨平臺的研發能力,最終實現產品的躍遷式發展。
不止於遊戲,打造“光子宇宙”平臺,連線全球玩家和遊戲生態
儘管如今中國手遊已在全球市場風生水起,但在“接下來做什麼”這件事上,基於冷靜的分析與思考,陳宇給出了光子的回答——聚焦主賽道。在這個充滿各種誘惑的市場環境下,聚焦也意味著某種層面上的放棄,而放棄則意味著損失潛在的市場機會。因此,選擇“聚焦”本身就並非易事。
但在陳宇看來,光子如今的體量更適合正面團隊作戰、打攻堅戰,不太適合去打游擊戰。正所謂“好鋼用在刀刃上”,即便如今光子的產品已經涉及十餘個品類,光子未來還是會比較專注於大的市場品類,比如棋牌類、射擊類、MMO、MOBA等。
而在全球化之外,光子需要面對的還有來自未來的挑戰,實際上這次品牌升級也相當於光子人對遊戲未來下一代浪潮的全新探索。
而在此基礎之上,過去光子可能更專注於遊戲產品本身,但隨著遊戲行業不斷進化,陳宇和團隊也看到了未來以IP為核心的多內容形式擴充趨勢。
陳宇滿懷期待的對GameLook透露道,光子目前正在探索影視、動畫等具有可擴充性的IP形態,並會成立相關領域的內容工作室,推出光宙映像子品牌。整個光子的IP宇宙計劃也將基於原創IP和技術能力探索新的內容表達形式。
“好萊塢為什麼可以在全球產生如此廣泛的影響?《阿凡達》等作品為什麼可以深入人心?”陳宇先是反問GameLook,隨即給出了他的答案。
在陳宇看來,其中的重點一方面是價值觀,另一方面則是理念。通過精妙的設計讓人們發自內心地喜歡,然後成為它的粉絲,繼而擁護這種文化內容,即把全域性之內的不同業務進行有機組合:有的開拓使用者規模、有的注重商業回報,更多地希望塑造能打動使用者、成為受使用者喜愛的文化內容。這也是光子IP宇宙在未來需要去提升的點。
在陳宇的規劃中,光子未來的產品會以原創IP為主,針對全球去做一些原創專案,並用幾年時間、更多的耐心去不斷打磨。“我們所面對的市場,已經從中國變成全球。而我們過去積累的資本和研發能力,也足夠讓我們在下一代專案裡,能達到更高的維度。”
顯然,無論是遊戲內還是遊戲外,光子宇宙所追求的都是一種面向全球玩家的全球化敘事。而要實現這一目標,研發人才層面的全球化是不可或缺的一環。
堅定地走全球化道路的工作室
回顧近兩年國內廠商出海相關的新聞,除了層出不窮的爆款產品,延攬海外人才、建立海外工作室無疑也是國內遊戲業另一個高頻關注點。
而在這方面,從建立LightSpeed LA到Uncapped Games,再到立足於中國,在美國、新加坡、加拿大、英國、法國、日本、韓國、紐西蘭、阿聯酋等多個國家和地區研釋出局,光子也一直走在國內同行最前面,陳宇更是對GameLook稱光子要成為一家“堅定地走全球化道路的工作室”。
但必須指出的是,人才也是當下行業內最稀缺的資源。對此,陳宇並不迴避,且態度並不是擔憂和抱怨,反而展示了自己對光子團隊的自信和驕傲。
在他看來,得益於光子早期在人才培育上採用的師徒制,整個團隊成員間不僅具有很強的人脈關聯,當技術提升後,團隊和員工的能力也是一同提升起來的。
不過面對全球市場這一新階段,陳宇還特別強調,儘管中國的研發團隊一直都在緊跟全球技術潮流並不斷追趕和進步,但在複合能力方面,仍有需要學習和提升的地方。而這就要求光子需要持續吸納海外優質人才。
但整體而言,陳宇依然認為,目前光子整個團隊無論是技術實力或是其他方面,都處在相對較好的狀態。如果要說還有什麼欠缺,應該是系統化的3A管線,以及跨平臺適配和研發能力。
“讓分佈在全球不同區域的光子團隊共同研發一個專案,實現跨時區、跨地域的工作模式,這對現在的光子來說是比較大的挑戰和考驗,這也將是光子未來建設的重點方面。”
對此,陳宇也承認光子需要一個發展的過程,對優秀同行經驗的學習也不可或缺。就比如在人才和全球工作室的佈局上,陳宇和他的團隊便借鑑了歐美3A團隊的人才建設經驗。
比如北美的人才,光子會更希望讓他們專注在引擎等底層技術上;而像歐洲則會更傾向招納美術專才。在新加坡,光子還建立了研發創想和協同中心,一方面,負責光子在全球研發協同和全球化運營方面的統籌;另一方面,負責AR、VR、雲遊戲等前沿技術的探索。
對此,他給出了一個形象的比喻:“我認為當下就像中國製造的電動汽車一樣,特斯拉可能走得快一些,在某些方面稍微領先,但中國團隊追趕也是挺快的,總會追上來的。”
但無論如何,從管理角度來說,全球化團隊本身也意味著巨大的挑戰——無論是物理層面的時差還是文化和語言帶來的思想隔閡,都將給協同工作帶來障礙,這也是光子必須努力解決的問題。
更何況與此同時,全球化也正從更多方面給光子帶來新的課題,就比如“全球化背景下,遊戲如何更好的履行社會責任”。
我希望未來人們提到光子,不只是覺得這是一家遊戲工作室
遊戲行業對社會議題的廣泛參與已成為當下不可忽視的一股力量。究其原因,一方面得益於遊戲企業自身發展壯大後回報社會的積極訴求,另一方面也與遊戲本身所包含的改變世界的潛質有著密不可分的關係。
而這種遊戲所帶來的激勵和熱愛,也讓陳宇和光子團隊願意愈發積極地承擔社會責任,讓理想照進現實,把遊戲的價值延伸到遊戲之外。
對此,陳宇如數家珍。“兩年前,通過《和平精英》、騰訊棋牌系列與重慶彭⽔苗族⼟家族⾃治縣的合作,我們曾深度參與鄉村振興,助力實體經濟發展。與此同時,通過《和平精英》發起的建黨百年合作專項、全民安全教育日合作專項等專案,我們也非常重視在社會公益方面所能承擔的責任。最近,我們還開始嘗試與文博、醫療領域相關的遊戲技術應用合作,之所以成立“光子探索實驗室”子品牌,就是希望通過我們的技術沉澱,繼續探索與延展遊戲技術的多元價值。”
他認為,隨著全球化的深入,這種社會責任一方面將依舊根植於社群,在不同地方落地研發團隊,樹立正向價值,比如在環保領域幫助減少碳排放。另一方面,從巨集觀上看,是否可以通過遊戲的力量,在未來幫助解決一些社會性問題?
在陳宇看來,除了直接參與公益等社會議題,遊戲行業對整個社會也有著巨大的推動作用,從晶片的進步到人工智慧的擴充應用,甚至到IT人才的培養,遊戲行業都有著卓著的貢獻。
“我想如果沒有遊戲,某些領域的進步和發展不一定會像今天這樣快速。因此,我始終認為遊戲本身對社會是有非常大的貢獻和價值的,只是需要我們不斷去探索發現。”
於是,站在新起點的光子,將遊戲的社會價值探索作為了自己的另一個重要使命。在下一個十年,光子想連線的不只是使用者、開發者,也包含了更廣義的社會,唯有如此,才能建立起可持續、有價值的遊戲生態,讓遊戲真正具備改變世界的力量。
結語
在採訪最後,藉著遊戲的社會影響這一話題,作為遊戲行業的老人,GameLook和陳宇談到了進入遊戲行業對個人的影響,陳宇也分享了自己上一次因為遊戲感到驕傲和滿足的時刻。
“有一次去國外參加《PUBG MOBILE》的相關活動,在一所大學裡,當我們進入到學校禮堂的時候,主持人介紹我們是遊戲專案的開發團隊,一下子現場就歡呼了起來,幾千名學生叫著我們團隊的名字,那一瞬間我們感覺到真心被玩家尊重和喜愛”。
如果將這個故事置於光子長達十三年的發展歷程中,充其量也只是一個小小的註腳。但正是這個片段,讓GameLook對此次光子的品牌升級有了另一個維度的理解。經過十餘年的發展,如今羽翼漸豐的光子,早已不僅僅是一家爆款頻出的明星工作室,更是一個通過遊戲向海內外玩家不斷創造和傳遞價值的全球品牌。
而透過與陳宇深入而坦誠的對話,GameLook也相信,如今的光子仍然保有著出發時的初心。不同的是,光子已成長為中國遊戲行業的一張名片,在不可逆的全球化趨勢下,我們有理由對光子的未來寄予更多期待,期待其在全球舞臺發出更多中國聲音,真正引領對遊戲未來下一代浪潮的全新探索。
來源:GameLook
兩日前,騰訊旗下的光子工作室群宣佈了最新的品牌升級計劃。這個起步於端遊,歷經了頁遊、手遊時代變遷,見證了一款款產品成長的工作室群,正式將全球品牌升級為“LIGHTSPEED STUDIOS”,同時他們還更新了品牌標識、形象、理念以及願景。
光子全新品牌願景理念圖
從《鬥戰神》《歡樂鬥地主》《歡樂麻將》《和平精英》,再到攜手海外優秀研發夥伴打造的《PUBG MOBILE》《英雄聯盟⼿遊》與《Apex Legends Mobile》,似乎在每個時代,你都會看到烙印於玩家記憶中的光子游戲。
光子致力於遊戲自研,拓寬遊戲領域邊界,在原有遊戲品類上進行積極創新,在戰術競技手遊的基礎之上,開創了細分品類軍事競賽體驗手遊,打造了全球爆款《和平精英》,將開放世界與生存遊戲進行結合,打造了全新品類開放世界生存手遊《黎明覺醒》。
不斷地為遊戲探尋更多的表達空間同時,也為更豐富、更多元的文化提供新的傳承形式。例如《和平精英》在冬奧會期間,發揮數字產品的優勢,把冰雪運動文化真正推向“大多數人”。積極發揮不同遊戲產品特點,在教育認知、文化傳承、鄉村振興等領域加大探索,創造更多元的社會責任踐行方式。重慶彭水縣的龍頭產業旅遊業受新冠肺炎疫情衝擊,光子工作室群以“遊戲+文旅+電商扶貧”為思路,在旗下多款遊戲內還原彭水文旅場景和苗族特色服飾道具,讓使用者感受當地特色文旅場景,同時主辦“山海九黎,文創新光”設計大賽,並推出IP聯名文創產品,以多元化形式展現當地苗族文化的魅力。
這份堅守在GameLook看來,或許源自於對遊戲的熱愛,又或許來源於他們“打造未來遊戲生態,用心服務全球玩家”的使命感。
為了找到答案,在光子品牌升級之際,GameLook有幸採訪了光子總裁陳宇,這也是我們首次與他的交流,除了聊到光子品牌升級背後的緣由,還有關於光子的過去、當下以及未來。
作為以研發立身的光子的掌門人,在採訪過程中,陳宇言談中展現了研發人的務實與理性,無論對行業還是光子自身都有著清醒而深刻的認知,同時也讓GameLook感受到他對“光子人”身份的自豪,以及身為一名玩家對於遊戲的熱愛。在開篇我們提及了光子給人的感覺,某種程度上,這種感覺或許就是由陳宇乃至每個光子人共同構成的。
在被問及“當人們提到光子,你希望大家的第一反應是什麼時”,陳宇坦蕩地表示:“我希望未來如果有人提到光子,會將我們定義為全球頂尖的研發工作室,甚至不只是一家遊戲工作室。”
在熱愛遊戲的基礎上,讓我們一同去看看遊戲的未來是什麼樣的
光子的成長曆程,陳宇將其概括為三個階段:
第一階段:“做研發要耐得住寂寞”
時間來到2008年,當時移動3G網路才剛剛普及,PC電腦依舊是那個年代絕大多數國人接觸遊戲的唯一方式,是屬於中國遊戲PC端遊的黃金年代。
也正是在這一年,陳宇參與組建了100多人的量子工作室,是國內遊戲業的眾多遊戲開發團隊之一。陳宇坦言,在光子發展的第一階段,他更關注的,是怎麼把專案做出來,因為這在當時對團隊而言還是挺難的。
光子早期的產品以2D為主,在嗅到行業內的遊戲3D化趨勢時,便開始了對3D遊戲和相關技術的投入,比如基於自研AGE引擎開發的《鬥戰神》,這個IP至今仍在許多玩家心中留有深刻印象,也包括歷經七年研發的《QQ仙俠傳》等遊戲產品,這些都標誌著光子在自研引擎等技術上取得了長足的進步。
依靠這個階段在引擎技術、3D遊戲開發等技術經驗和全球頂級機構合作雙方面的積累,讓光子團隊在隨之到來的手遊時代得以搶佔先機。在中國遊戲業全面轉向移動平臺的洪流中,光子旗下光速工作室應運而生,陳宇希望在注重產品品質的同時,快速把握住手遊時代的紅利。
第二階段:“技術是基礎,但我覺得遊戲行業人脈也很重要”
在這一階段,團隊開始嘗試手遊的研發,對於陳宇而言,他更多思考的不再是怎麼做出來專案,而是怎麼樣將專案做成頭部爆款。換句話說,此時陳宇更多的是在關注市場、抓住潛在機會。
所以主動迎接移動遊戲浪潮。在初期,光子把一些經典PC遊戲和玩法,移植到手機平臺,例如《全民飛機大戰》、《全民突擊》等。後來與其他頂級廠商合作,光子把全球頂尖的遊戲IP,從主機端、PC端也移植到了移動平臺,推出了包括《Apex Legends Mobile》等作品。
為什麼光子可以獨攬這些知名的頭部IP?在陳宇看來“一方面團隊技術要過硬,另一方面團隊也要把握住每一次的合作關係。”
事實上,技術力已經成為了光子旗下游戲的標籤之一。或者說,這也是當下國內頭部出海廠商的一個最具價值的標籤。在此次光子品牌升級的計劃中,技術投入與創新也是陳宇和他的團隊實現全新品牌願景的首要戰略。
陳宇表示,在端遊年代,光子的研發團隊就擁有很強的實力,而在手遊時代,憑藉光子一直堅持構建的中臺戰略,多年來通過真槍實彈積累的技術和經驗也隨之沉澱了下來。
與此同時,光子也一直在跟全球的頂尖公司、機構保持良好的合作關係。基於這些原因,光子在技術層面走得比較領先,尤其是其專攻的寫實畫風型別次世代遊戲。而對於未來,陳宇表示光子的主賽道也將繼續以寫實型別為主,並在這一方向上不斷髮力。
值得⼀提的是,光⼦與虛幻引擎的Epic Games公司就有著⾮常通暢的合作友誼,出於對合作夥伴的認同和信賴,Epic Games在很早的時候就將虛幻引擎5測試版提供給光子的新遊戲專案試用。陳宇認為,光子是全球少數大規模使用虛幻引擎的遊戲研發團隊之一,也在這個過程中也積累了很多寶貴經驗。
開放世界引擎效果切片
不過,令GameLook感到驚訝的是,在如今人人都強調技術的遊戲行業,陳宇卻並沒有因為光子取得的成就而洋洋自得,反而是頗為務實地將核心技術稱作是“基礎”。
在他看來,光子已經走過了早期最難的階段,接下來就是從1到100的過程。
“當我們和競爭對⼿處在同一個賽道,我們怎麼才能通過創意,跑贏其他選⼿,並能夠被全球使用者所接受?像《英雄聯盟》和《Apex Legends》這樣的多元⽂化融合的強IP遊戲產品,我們團隊是否能夠從零開始把這個設計出來?”
這兩個問題,既道出了陳宇內心的擔憂,也代表包括光子在全球化市場環境下將加倍努力的方向,但好在對於這兩個難題,陳宇心中其實已經有了清晰的認知。
早在端遊時代,光子就已經開始與全球範圍內不同領域的頂級團隊進行合作。例如在《鬥戰神》的研發階段,光子就曾與阿凡達的渲染團隊THE THIRD FLOOR進行過CG方面的合作,並在當時的行業內和玩家中引起了很大反響。
也正是這一經歷,讓陳宇意識到合作的價值,而他早期在騰訊負責發行業務所積累下來的人脈,則為光子撬動了與全球優秀研發團隊合作的可能。
而到了2019——2020年前後,隨著一批明星專案的陸續出海,光子的研發技術能⼒等得到了更多的錘鍊。去年,光子的團隊成員已經接近4000人,研發團隊規模已經相當可觀。與同行比較來看,這個量級的研發團隊規模已經超過了不少國內TOP10的上市遊戲公司的員工量級。
隨著光子海外使用者數量和市場佔比穩步且快速地提升,陳宇在採訪中就表示,在這一階段,自己會花更多時間,甚至用超過一半的時間看海外團隊以及海外市場的機會,包括建立海外遊戲工作室等等。
多年與國外公司的合作也讓陳宇也意識到,相較於國外團隊,中國遊戲研發團隊的講故事能力還是比較弱的,這可能源於之前國內遊戲業更多投入注意力在遊戲的玩法和商業模式設計上。
當光子與拳頭的《英雄聯盟》團隊等海外頂尖團隊合作時,他們發現,國外團隊對於世界觀的構建、遊戲敘事方式,以及IP在音樂、動畫等領域的擴充能力,是中國研發團隊需要去學習的。
隨著遊戲行業向精品化不斷邁進以及全球遊戲行業競爭的加劇,光⼦深知需要加強原創性創意和藝術表達能力,開放地向全球市場上的優秀夥伴學習。這也解釋了為何光子要推出“光子宇宙”,並將之上升為實現品牌願景的核心戰略。
向第三階段跨越 – “專案總要一代一代去做,做了才能知道結果”
在陳宇看來,海外市場為光子的發展與成長提供了更大的空間,目前也是光子重要的業務方向。而經歷了前兩階段的磨礪後,光子有能力、有理由立足於中國、擴充海外市場,進行更大規模的海外佈局。這也正是他的團隊選擇在此時將光子升級為“LIGHTSPEED STUDIOS”、並提出“光子宇宙”品牌願景的原因。
對於已經手握多款全球性爆款遊戲的光子而言,如今更重要的目標是如何讓全球玩家記住光子這個品牌,在GameLook看來,光子當然希望在全球玩家心目中建立“光子出品,必屬精品”的品牌印象,而這正是每一家領先中國遊戲廠商都想實現的目標。
但如何實現這一目標,陳宇也很清楚,只能依靠質量更高的遊戲產品來達成,這也意味著整個品牌升級,其實也是對光子技術、創意等硬實力的全新挑戰。
為此他們提出打造“光子宇宙”平臺。時下游戲圈裡流行的“宇宙”分兩類,一類以元宇宙為代表,意味著對前沿技術的極致探索;另一類則以漫威宇宙為代表,透過源源不斷的風格化敘事構成巨集大的內容矩陣。
而通過構建“光子宇宙”,似乎光子描繪的藍圖更大,想做的還有更多。陳宇期待這一品牌概念能夠傳承和延展光子品牌故事,更希望團隊抓住遊戲的基本規則,在下個十年構建一個豐富多元的遊戲世界。
在具體的規劃佈局上,光子更重視將內容從單一平臺擴充到多平臺發展,未來光子的產品將會強化擴充在跨終端、跨平臺的研發能力,最終實現產品的躍遷式發展。
不止於遊戲,打造“光子宇宙”平臺,連線全球玩家和遊戲生態
儘管如今中國手遊已在全球市場風生水起,但在“接下來做什麼”這件事上,基於冷靜的分析與思考,陳宇給出了光子的回答——聚焦主賽道。在這個充滿各種誘惑的市場環境下,聚焦也意味著某種層面上的放棄,而放棄則意味著損失潛在的市場機會。因此,選擇“聚焦”本身就並非易事。
但在陳宇看來,光子如今的體量更適合正面團隊作戰、打攻堅戰,不太適合去打游擊戰。正所謂“好鋼用在刀刃上”,即便如今光子的產品已經涉及十餘個品類,光子未來還是會比較專注於大的市場品類,比如棋牌類、射擊類、MMO、MOBA等。
而在全球化之外,光子需要面對的還有來自未來的挑戰,實際上這次品牌升級也相當於光子人對遊戲未來下一代浪潮的全新探索。
而在此基礎之上,過去光子可能更專注於遊戲產品本身,但隨著遊戲行業不斷進化,陳宇和團隊也看到了未來以IP為核心的多內容形式擴充趨勢。
陳宇滿懷期待的對GameLook透露道,光子目前正在探索影視、動畫等具有可擴充性的IP形態,並會成立相關領域的內容工作室,推出光宙映像子品牌。整個光子的IP宇宙計劃也將基於原創IP和技術能力探索新的內容表達形式。
“好萊塢為什麼可以在全球產生如此廣泛的影響?《阿凡達》等作品為什麼可以深入人心?”陳宇先是反問GameLook,隨即給出了他的答案。
在陳宇看來,其中的重點一方面是價值觀,另一方面則是理念。通過精妙的設計讓人們發自內心地喜歡,然後成為它的粉絲,繼而擁護這種文化內容,即把全域性之內的不同業務進行有機組合:有的開拓使用者規模、有的注重商業回報,更多地希望塑造能打動使用者、成為受使用者喜愛的文化內容。這也是光子IP宇宙在未來需要去提升的點。
在陳宇的規劃中,光子未來的產品會以原創IP為主,針對全球去做一些原創專案,並用幾年時間、更多的耐心去不斷打磨。“我們所面對的市場,已經從中國變成全球。而我們過去積累的資本和研發能力,也足夠讓我們在下一代專案裡,能達到更高的維度。”
顯然,無論是遊戲內還是遊戲外,光子宇宙所追求的都是一種面向全球玩家的全球化敘事。而要實現這一目標,研發人才層面的全球化是不可或缺的一環。
堅定地走全球化道路的工作室
回顧近兩年國內廠商出海相關的新聞,除了層出不窮的爆款產品,延攬海外人才、建立海外工作室無疑也是國內遊戲業另一個高頻關注點。
而在這方面,從建立LightSpeed LA到Uncapped Games,再到立足於中國,在美國、新加坡、加拿大、英國、法國、日本、韓國、紐西蘭、阿聯酋等多個國家和地區研釋出局,光子也一直走在國內同行最前面,陳宇更是對GameLook稱光子要成為一家“堅定地走全球化道路的工作室”。
光子北美工作室LightSpeed LA 動捕棚
但必須指出的是,人才也是當下行業內最稀缺的資源。對此,陳宇並不迴避,且態度並不是擔憂和抱怨,反而展示了自己對光子團隊的自信和驕傲。
在他看來,得益於光子早期在人才培育上採用的師徒制,整個團隊成員間不僅具有很強的人脈關聯,當技術提升後,團隊和員工的能力也是一同提升起來的。
不過面對全球市場這一新階段,陳宇還特別強調,儘管中國的研發團隊一直都在緊跟全球技術潮流並不斷追趕和進步,但在複合能力方面,仍有需要學習和提升的地方。而這就要求光子需要持續吸納海外優質人才。
但整體而言,陳宇依然認為,目前光子整個團隊無論是技術實力或是其他方面,都處在相對較好的狀態。如果要說還有什麼欠缺,應該是系統化的3A管線,以及跨平臺適配和研發能力。
“讓分佈在全球不同區域的光子團隊共同研發一個專案,實現跨時區、跨地域的工作模式,這對現在的光子來說是比較大的挑戰和考驗,這也將是光子未來建設的重點方面。”
對此,陳宇也承認光子需要一個發展的過程,對優秀同行經驗的學習也不可或缺。就比如在人才和全球工作室的佈局上,陳宇和他的團隊便借鑑了歐美3A團隊的人才建設經驗。
比如北美的人才,光子會更希望讓他們專注在引擎等底層技術上;而像歐洲則會更傾向招納美術專才。在新加坡,光子還建立了研發創想和協同中心,一方面,負責光子在全球研發協同和全球化運營方面的統籌;另一方面,負責AR、VR、雲遊戲等前沿技術的探索。
對此,他給出了一個形象的比喻:“我認為當下就像中國製造的電動汽車一樣,特斯拉可能走得快一些,在某些方面稍微領先,但中國團隊追趕也是挺快的,總會追上來的。”
但無論如何,從管理角度來說,全球化團隊本身也意味著巨大的挑戰——無論是物理層面的時差還是文化和語言帶來的思想隔閡,都將給協同工作帶來障礙,這也是光子必須努力解決的問題。
更何況與此同時,全球化也正從更多方面給光子帶來新的課題,就比如“全球化背景下,遊戲如何更好的履行社會責任”。
我希望未來人們提到光子,不只是覺得這是一家遊戲工作室
遊戲行業對社會議題的廣泛參與已成為當下不可忽視的一股力量。究其原因,一方面得益於遊戲企業自身發展壯大後回報社會的積極訴求,另一方面也與遊戲本身所包含的改變世界的潛質有著密不可分的關係。
而這種遊戲所帶來的激勵和熱愛,也讓陳宇和光子團隊願意愈發積極地承擔社會責任,讓理想照進現實,把遊戲的價值延伸到遊戲之外。
對此,陳宇如數家珍。“兩年前,通過《和平精英》、騰訊棋牌系列與重慶彭⽔苗族⼟家族⾃治縣的合作,我們曾深度參與鄉村振興,助力實體經濟發展。與此同時,通過《和平精英》發起的建黨百年合作專項、全民安全教育日合作專項等專案,我們也非常重視在社會公益方面所能承擔的責任。最近,我們還開始嘗試與文博、醫療領域相關的遊戲技術應用合作,之所以成立“光子探索實驗室”子品牌,就是希望通過我們的技術沉澱,繼續探索與延展遊戲技術的多元價值。”
光子探索實驗室攜手陝西省文物局與陝西省歷史博物館對五件文物進行了攝影掃描和數字模型製作
他認為,隨著全球化的深入,這種社會責任一方面將依舊根植於社群,在不同地方落地研發團隊,樹立正向價值,比如在環保領域幫助減少碳排放。另一方面,從巨集觀上看,是否可以通過遊戲的力量,在未來幫助解決一些社會性問題?
在陳宇看來,除了直接參與公益等社會議題,遊戲行業對整個社會也有著巨大的推動作用,從晶片的進步到人工智慧的擴充應用,甚至到IT人才的培養,遊戲行業都有著卓著的貢獻。
“我想如果沒有遊戲,某些領域的進步和發展不一定會像今天這樣快速。因此,我始終認為遊戲本身對社會是有非常大的貢獻和價值的,只是需要我們不斷去探索發現。”
於是,站在新起點的光子,將遊戲的社會價值探索作為了自己的另一個重要使命。在下一個十年,光子想連線的不只是使用者、開發者,也包含了更廣義的社會,唯有如此,才能建立起可持續、有價值的遊戲生態,讓遊戲真正具備改變世界的力量。
結語
在採訪最後,藉著遊戲的社會影響這一話題,作為遊戲行業的老人,GameLook和陳宇談到了進入遊戲行業對個人的影響,陳宇也分享了自己上一次因為遊戲感到驕傲和滿足的時刻。
“有一次去國外參加《PUBG MOBILE》的相關活動,在一所大學裡,當我們進入到學校禮堂的時候,主持人介紹我們是遊戲專案的開發團隊,一下子現場就歡呼了起來,幾千名學生叫著我們團隊的名字,那一瞬間我們感覺到真心被玩家尊重和喜愛”。
如果將這個故事置於光子長達十三年的發展歷程中,充其量也只是一個小小的註腳。但正是這個片段,讓GameLook對此次光子的品牌升級有了另一個維度的理解。經過十餘年的發展,如今羽翼漸豐的光子,早已不僅僅是一家爆款頻出的明星工作室,更是一個通過遊戲向海內外玩家不斷創造和傳遞價值的全球品牌。
而透過與陳宇深入而坦誠的對話,GameLook也相信,如今的光子仍然保有著出發時的初心。不同的是,光子已成長為中國遊戲行業的一張名片,在不可逆的全球化趨勢下,我們有理由對光子的未來寄予更多期待,期待其在全球舞臺發出更多中國聲音,真正引領對遊戲未來下一代浪潮的全新探索。
來源:GameLook
相關文章
- 專訪騰訊光子工作室群總裁陳宇:把對遊戲的熱愛帶向全世界遊戲
- 專訪騰訊光子工作室群總裁陳宇——心中有光,就有更大的世界
- 啟程,光子宇宙!光子工作室群全球品牌升級
- 專訪Devolver Digital副總裁:遊戲發行商該如何存在?devGit遊戲
- 騰訊光子專家:遊戲互動設計師如何在遊戲體驗上創新?遊戲
- 世界的樣子,哪有一定?丨光子全球品牌升級CG主創團隊專訪
- 米哈遊總裁劉偉:希望十年內有機會做出有世界影響力的元宇宙產品元宇宙
- 暴雪娛樂的總裁:《魔獸世界》的過去和未來
- BIGC嘉賓說——完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅GC遊戲
- SIE 總裁 Jim Ryan 專訪:向下相容與擴充未來並行的 PS5並行
- 騰訊光子做了一款開放世界生存遊戲,主策劃談開發:不敢辜負玩家期待遊戲
- 騰訊光子專家談他的力量:改進流程工具促進遊戲美術高效創作遊戲
- Three.js 實現3D開放世界小遊戲:阿狸的多元宇宙 ?JS3D遊戲元宇宙
- SIE北美總裁:VR將會在未來十年發生許多改變VR
- 原創IP+3A開放世界?光子在TGA上整了個大的
- 光子12週年慶專題:向光而生,全球生態佈局
- 專訪Unity大中華區總裁張俊波:中美遊戲工業化差五年時間,兩代遊戲Unity遊戲
- 光子音訊團隊亮相GDC,分享遊戲音訊背後的技術與匠心音訊遊戲
- 平行宇宙構建-遊戲中的多維空間探索遊戲
- 元宇宙的系統原始碼構建、遊戲開發元宇宙原始碼遊戲開發
- 專訪領英工程副總裁張仁輝:如何馴服演算法,打造世界級的職位推薦系統?演算法
- 全網預約2000萬,這款手遊是十二歲的光子送給世界的新禮物
- 騰訊首個生存遊戲開測,它可能是光子做出的最寫實的手遊遊戲
- 尼爾·布洛姆坎普專訪:談轉行遊戲與對遊戲業未來的看法遊戲
- 潘建偉團隊用6個光子實現18個量子位元糾纏,再次重新整理世界紀錄
- 光子虛幻引擎5武俠新作!《代號:致金庸》亮相騰訊遊戲釋出會遊戲
- 我怎麼看元宇宙和遊戲行業的未來(上)元宇宙遊戲行業
- 我怎麼看元宇宙和遊戲行業的未來(下)元宇宙遊戲行業
- 騰訊副總裁王波:讓ROG遊戲手機2引領未來的玩法創新遊戲
- 專訪騰訊互娛副總裁崔曉春:小米加步槍,遊戲仍有機會出圈遊戲
- 打造獨立遊戲孵化新模式,騰訊遊戲學院助力遊戲多元發展遊戲模式
- 開放世界遊戲的5A級未來與展望遊戲
- 遊戲的未來遊戲
- TGDC | Games for Society:為未來建設遊戲素養GAM遊戲
- 《Apex 英雄》製作人專訪:談談這款戰術競技遊戲的未來遊戲
- 騰訊光子高階PM談“基地式中臺”如何賦能遊戲工業化發展遊戲
- 遊戲UI也能敘事?騰訊光子設計師詳解Diegetic UI沉浸式體驗遊戲UI
- 《Fami 通》宮本茂專訪要點整理:「遊戲之神」眼中游戲的過去和未來遊戲