SIE 總裁 Jim Ryan 專訪:向下相容與擴充未來並行的 PS5
釋出會結束之後,《Fami 通》編輯第一時間聯絡到了索尼互動娛樂(SIE)的總裁兼 CEO Jim Ryan 先生,並在 Ryan 先生對於因為 PS5 發售日臨近而睡眠不足(苦笑)的抱怨聲中開始了採訪。
Jim Ryan(文中簡稱為 Ryan)
SIE 總裁兼 CEO
Ryan:在採訪正式開始之前,首先請允許我講講我們心目中 PS5 未來的展開以及「Playstation 5 Showcase」中提及的內容。
—— 好的,請講。
Ryan:PS4 自 2013 年發售以來已經走過了 7 個年頭,漸漸發展成了有著超過 1 億玩家基數的主機硬體裝置。而在這 7 年間,技術也在不斷進化。對於我們來說,技術進化就是給玩家們帶來全新遊戲體驗的重要契機,因此當廠商能夠活用最新技術的時候,就是主機世代更替的時候。
—— 指的就是 PS5 吧。
Ryan:沒錯。從 PS4 過渡到 PS5 世代是一個非常重大的事件,雖然也有將這些技術用到 PS4 上這樣的其他解決辦法,但我們認為要想最大程度地利用當下的最新技術,推出 PS5 是最好的選擇。
儘管在這之後 PS4 就會成為上世代主機,但我們依然會把重心放在 PS4 和 PS5 的玩家群體上,想盡辦法去和玩家的需求靠攏,我也非常確信這一點能夠成功。如果要問為什麼的話,那就是因為我們有著由 14 家遊戲工作室組成的全球工作室群。
—— 原來如此。
Ryan:哪怕今年已經是 PS4 生命週期裡的第 7 年了,我們的全球工作室群依然打造出了大量只能在 PS4 上體驗到的優秀作品。這一點非常重要,因為哪怕是在 PS5 發售之後,也依然會有上千萬的玩家繼續用 PS4 來遊玩遊戲。
而另一方面,在一億以上的 PS4 使用者中,期待著 PS5 推出的玩家也不在少數。因為大家對只能在 PS5 上玩到的遊戲抱有極高的期待,所以我們的全球工作室群才會如此重要,以至於能夠開發出比以往更多的首發護航作品。
為了能讓大家早一點看到這些遊戲作品,我們才特地舉辦了這次的「Playstation 5 Showcase」活動。
—— 確實如此,活動上公佈了許多讓人震驚的作品。
Ryan:我自己也相當震驚。我們在 3 個月前也舉辦過一次 Showcase,但與那次相比,本次公佈內容的震撼程度又得到了進一步提升。其中還包括很多新作相關的情報,這也是我非常期待的內容。
除此之外,這些新作遊戲的種類也都非常豐富,除了第一方遊戲之外,第三方廠商以及來自日本的遊戲發行商都帶來了大量他們旗下的最新作品。
其中還有一點我想額外再和大家強調一下,那就是向下相容的功能。
—— 這確實很讓人在意!
Ryan:聽到能用 PS5 來遊玩 PS4 平臺的遊戲,相信大家應該都會很開心。雖然目前我們還在對已發售的遊戲進行相容性測試,但已經可以確定 PS5 將相容 99% 的 PS4 作品,能實現這一點我也非常開心。
—— 也就是說現在就已經可以(用 PS5)玩到大多數的 PS4 遊戲了對吧?
Ryan:是的。因此我們才特地公佈了「Playstation Plus Collection」,以此作為面向「PS +」會員的特典商品。只要你是購買了 PS5 主機並加入「PS +」會員的玩家,都能夠以此體驗到 18 款經過精心挑選的遊戲。
我們之所以推出這項服務,就是想讓沒有購買過 PS4 主機的玩家,也產生想要購買 PS5 的意願。如果購買 PS5 的話,你不但能免費體驗 PS4 平臺上的各個代表名作,還相當於免費得到了一臺 PS4(笑)。不過雖然遊戲本體是免費的,但 PS+ 會員服務還是要收費的。
Playstation Plus Collection
—— 這樣來看的話,PS5 可太超值了(笑)。
Ryan:對吧(笑)?接下來請讓我來宣傳一下 PS5 這一硬體本身的特色。我們在開發時最重視的,就是讓玩家感受到購買 PS5 真的會有「買到一臺次世代主機啦!」的感覺。
首先我得說 PS5 和 PS5 數字無光碟機版之間雖然是有區別的,但除了 PS5 本身搭載有可以讀取超高清藍光光碟的光碟機,而數字無光碟機版沒有之外,兩者並沒有其他差異。
當玩家購入 4K 顯示裝置時,PS5 也能無條件進行相容。因此以長遠目光來看,準備將 PS5 作為長期遊玩主機來對待的玩家也可以放心購買。
還有一點我們非常重視,那就是讓開發者能夠不受限制地進行遊戲開發。當我們向正在為 PS5 開發遊戲的開發者們進行詢問時,他們都稱讚說「感覺很好」。
而這臺在方方面面都沒有進行妥協的新主機,最終也有了一個讓大家都能夠接受的合適定價。
—— 在日本國內就有許多「比想象中便宜很多」的聲音。
Ryan:非常感謝大家的支援。我們自己也對 PS5 49980 日元(499 美元)和 PS5 無光碟機版 39980 日元(399 美元)的售價十分滿意。而且發售日統一定為了 2020 年 11 月 12 日,這也是 PS 主機首次能夠實現日美兩地同時發售,我對此非常開心。
這些就是我想傳達的關於 PS5 的情報了。不好意思可能稍微有點長,現在您可以開始繼續進行採訪了。
—— 感謝您的分享。那麼首先來問問,對於「Playstation 5 Showcase」結束後遊戲粉絲們的反響,您有什麼感受呢?
Ryan:看之前還會因為不知道有怎樣的反響而緊張不已,還好大家基本都還是對此很滿意的。特別是主機的定價引起了最大的反響,除此之外剛剛公佈的遊戲作品也得到了大家的熱議。
—— 《最終幻想 16》的釋出在日本國內尤其轟動。請問對於《最終幻想 16》,Ryan 先生您有什麼期待嗎?
Ryan:Square Enix 從 1997 年發售在 PS 初代主機上的《最終幻想 7》開始就一直與我們建立著緊密的聯絡。到了 PS5 時代,我們之間還能夠繼續保持這樣的合作伙伴關係,讓我感到非常興奮。
—— 正如您方才所述,PS5 主機的定價也相當令人吃驚。無光碟機的數字版本僅售 39980 日元,居然和現在的 PS4 Pro 價格相同。這種定價是不是可以看作是一種「進攻」的手段呢?
Ryan:我們自己也知道 39980 日元會是一個非常不錯的價位。因為最初 PS4 發售時的定價便是 39980 日元,而作為升級版的 PS4 Pro 也是如此。所以我們非常希望 PS5 發售時,售價同樣能夠定在 39980 日元。雖然最終這只是無光碟機版機型的定價,但通過我們的努力成功將價格降到 39980 日元是非常令人欣喜的。
—— 之前也提到了 PS5 能夠向下相容 99% 的 PS4 遊戲,實在是令人震驚。那麼 PS1、PS2、PS3 平臺的作品也能在 PS5 上進行體驗嗎?
Ryan:我們在開發 PS5 這一裝置的時候,進行了非常多針對性的特化工程。其中一點就是匯入向下相容 PS4 的功能,這是考慮到 PS4 有著 1 億以上的龐大玩家群體,大家肯定很想在 PS5 上玩到 PS4 遊戲。但在實現這一點的同時,我們還得花費大量精力研發高速 SSD 和全新手柄「DualSense」。因此很遺憾,面向其他機型的向下相容功能並沒能實現。
—— 感謝您的解答。PS5 馬上就要開啟預定了,而倒賣則是全世界範圍內商家們都很頭疼的一個問題,請問你們對此有制定什麼對策嗎?
Ryan:我們的目標是儘量和小型商家們一起做到每人可購入一臺 PS5。因此每位使用者購買 PS5 時,應該最多就只能買一臺。但如果有人購入一臺之後再去商店排隊買第二臺的話,其實是很難被阻止,甚至可以說是沒法被阻止的。儘管如此,一個人購入數十臺機器的情況我們還是會盡力去避免的。
—— 那麼最後我想問問 Ryan 先生,在沒有親自上手體驗過新手柄「DualSense」等全新功能之前,這些特性應該很難準確傳達給使用者吧。既然如此,那正在對 PS5 主機翹首以盼的玩家們會有機會提前接觸到 PS5 嗎?
Ryan:在新冠疫情所引發的一系列問題中,最讓人頭疼的就是這個。因為我們自己對於 DualSense 有著絕對的自信,所以非常想讓玩家們早點體驗到這種衝擊感。然而受到疫情的影響後,想要在不聚集人群的前提下獲得社會允許的出展機會,老實說挺難的。
但隨著發售日的逐漸臨近,各位媒體行業的相關人員應該會陸續有接觸到實體機器的機會。希望你們能在體驗後通過文字的方式將那種興奮感傳達給大家。
編譯:Bluestoon
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200918163911_UrqXPch3e
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