世界的樣子,哪有一定?丨光子全球品牌升級CG主創團隊專訪
世界的樣子,哪有一定
是我們的探索與想象,決定了世界的模樣
當看到這段話,小編我已經熱淚盈眶,強烈地感受到其中執著的熱愛,強烈的探索決心。這就是光子全球品牌升級CG視訊的開篇文案。
今年6月,光子工作室群迎來了全球品牌體系和願景理念的全面升級,以“啟程,光子宇宙!”為Slogan。為品牌升級而首發的CG視訊,可以讓大家第一時間直觀地去感受其中“光子宇宙”的概念。這到底是一個什麼概念,團隊圍繞這個概念做了哪些創意方面的探討呢?我們採訪了該視訊的主創團隊,以下是採訪記錄:
Q1:自從CG視訊釋出以來,線上的反饋非常好,網友直呼有大片兒的感覺了。很多網友在看視訊的時候也發現了眾多光子游戲的彩蛋和名場面。
Kay:所以一開始就要強烈建議,各位一定要在大螢幕上觀看視訊!
Q2:作為一個品牌升級宣傳的主打CG,相信你們是耗費了很多精力完成的。
Scottie:是的,這條承載“光子宇宙”概念的CG,獲得了光子內部很多同學的支援和幫助,非常感謝他們,過程中也得到 Brian、Jessia、黃導、Luna 的大力支援和指導。那這次代表我們們主創團隊參與訪談的有:廣告創意組的 Kay導,也是本片的創意指導、導演和負責人,是團隊的興奮劑和安心丸;藝術和文案指導 Scottie、Franki、Bapi,全程見證和把握從創意到執行落地的每一個動人細節,以及 Jeff 的專家團隊,不僅是角色的締造天團,也是創作上有力的良師益友。
Q3:好的,片子雖短,看來確實是融合了很多創意和指導。那我們們一起來探索CG視訊背後的創作思考和故事吧。
01/ 光子宇宙:概念起源
Q4:這次光子品牌升級,重點介紹了“光子宇宙”這個概念,可以介紹一下當時創意團隊是怎麼思考這個概念的嗎?
Franki:首先,我們經歷了前期看似效率低而且比較混亂的創意提案和腦暴會議階段。這一次品牌升級,創意團隊、品牌設計團隊、市場團隊一起在探討和總結過去10多年光子的特點、價值和團隊的價值觀。我們是誰,我們給行業帶來什麼價值,我們主張什麼?
比如,給玩家和行業帶來豐富多彩的遊戲體驗、推動遊戲產業的技術基建是我們的重要價值,但可能這個價值太抽象,我們想要用一個概念來表達我們提供的這種價值。
光子工作室群總裁 Jerry 曾說過,光子工作室群源自“量子”與“光速”工作室,量子理論更新了人類對自然的認識,光速運動的量子帶來無窮的能量。 那麼從光子工作室群的起源就能看出,工作室群對宇宙充滿了好奇與想象。
此外,光子工作室群一直秉持著探索精神,光子的遊戲內容豐富,在多個品類都有多年的研發技術積累,在光子成立以來,幾十個專案展示了我們對宇宙的過去和未來的想象;我們希望未來能夠發揮光子人的創造意識,去構建更加豐富的內容宇宙,提供給我們的玩家和合作者。
所以,”光子宇宙“就是本次CG視訊表達的核心概念。
Q5:關於光子宇宙,創作團隊是如何理解和考慮這個創意的落地和呈現的呢?
Franki:定好核心概念之後,我們對“光子宇宙”所包含的內容做進一步構想。譬如,娛樂、東方、戰術競技等幾個星球,旨在展示工作室群有豐富積累的多元品類;與此同時,我們也需要契合”探索者“遠征和未知的形象,構想一個”超新星“,象徵著工作室群未來願景中,打造開放共創平臺,凝聚全球創意,助力遊戲產業更進一步。其實,本來還有兩個很酷的空間站,代表著 IP 衍生和電競生態,後來基於篇幅考慮,還敬請下次期待。—— 總之,我們設想達到一個效果,即每一個設定都有據可依,每一幀畫面都飽含深意。讓光子的願景和“光子宇宙”的概念,能夠貫穿始終,在諸多細節中流淌。
Bapi:作為創意團隊的主文案,我的創作大部分是通過文字來表達;文字創作大概有兩個階段:策略和執行。首先是要感謝市場團隊和品牌設計的同學給出的策略。探索者是我們的定位,CG 的內容是闡釋我們的夢想和征程。以下是我經過多輪碰撞,最終定下來的文字指令碼。
Scottie:第二階段就是執行落地。從概念設定、梳理資訊、與主創團隊包括供應商同學通力合作,從指令碼到最終成片,每個小節在呈現光子工作室群的過去、現在和未來以及細節的考量上,都要把握準確。
02/ “光子宇宙”中的四個星球
Q6:看到CG中的“光子宇宙”是由幾個星球或是空間組成的,這個創作過程可以詳細講一講嗎?
Scottie:當概念明確後,我們梳理出“科技感,開拓精神和虛實結合的未來感”,去完成“光子宇宙”的視覺設定。圍繞這些調性,設計出四個部分,我們製作時稱之為:娛樂星、東方星、戰術競技星和超新星。
前三個星球代表了光子工作室群其中的三個經典遊戲品類,旨在展示工作室群未來發力的多元品類,而結尾在建的超新星,一方面展現光子先進的技術開發,不斷追求深層次的藝術內涵,另一方面則代表一個即將到來的未來和願景,象徵工作室群在未來裡要打造開放共創平臺的計劃:凝聚全球創意,助力遊戲產業更進一步。
#娛樂星 —— 傳承
娛樂星球是光子眾多休閒品類的遊戲元素的集合,並且重新進行了視覺風格設計。從《節奏大師》到量子模態的籃球,內容形成了一條簡短時間線,以傳承從量子工作室到光子工作室群的發展歷程。
#東方星 —— 致敬
在東方星球上,通過環境的架設,還原和致敬了光子經典IP《鬥戰神》,以及再現《雪中悍刀行》李淳罡的經典:“劍來”。要呈現武俠玄幻質感又要接近現實中的東方山水意境,也是對光子接下來【正統武俠-開放世界】新遊的主題預告。
#戰術競技星 —— 重構
Kay:跳躍到戰術競技星球,可以看到地表上《和平精英》的經典地圖,還有場景裡的建築、道具、載具、雕塑,包括角色的動線和玩法,都是進行了未來化的再設計。
#超新星 —— 共創未來
Scottie:超新星應該是一個大家都沒見過的地方,更加抽象、豐富、新奇、匠心。男主角來帶領我們繼續往前,來到了這個融合了電子、未來、科技等等概念的嶄新世界。
巨大的傳送門是星球地表的核心,匯聚了來自世界各地的玩家和熱愛遊戲的夥伴們,包容開放。而星球上的大多數建築還在建造中,預示著大家共同成長髮展,光子宇宙的未來也將由大家一起搭建和擴充。
所有這些設計都是統一在光子宇宙的時空裡,並且要讓觀眾時刻感受到光子的遊戲作品,因此在星球之間的穿梭也都力求設計得自然而流暢。
Q7:不如也說一說這次的背景音樂和製作吧。
Scottie:音樂和音效的製作要感謝所有音樂藝術家們的參與!讓我們在時間緊張的工作裡得到神助力。作曲家們在譜寫每個品類星球的音樂時,都會設計一些獨特的音樂識別元素放進去。比如:娛樂星球的 8-bit 音效和 DilaDila 的聲音。東方星球加上了笛子、古箏和其他中國樂器,呈現獨特韻味。戰術競技星球有電子音樂+韻律大鼓的組合。
03/ 挑戰與啟發
Scottie:每個專案任務都有需要攻克的難點,但這次專案的過程和以往的都有些區別:
第一點就是我們從0到1,在有限時間內完成了片中的全部場景視覺設定。區別於以前的工作流程,以前可以藉助到遊戲特定的場景資源和視覺呈現方式,而這次需要緊密圍繞主題,將原有的遊戲場景或者內容結合“未來感”進行二次創作。既是挑戰,也是一次可以充分發揮的機遇。
所以不光是要在片子的立意點上做出創意風格,更是在每個品類中,或每個小場景內都要把內容做到極致。當中也有和內部的設定同學、外部供應商設計師一起緊密討論了很多輪,各個環節的設定圖也輸出了很多版,合力製作,最終才有大家看到的成品。
第二點,這是面向全球的宣傳片,所以我們在堅持原創的基礎上,將創意、鏡頭語言和渲染品質等等都要做到最優。在設定的執行中,需要不斷做場景上的測試或繪畫調優,並且在有限時間內全力做出品質最高的場景效果。
舉個例子,前三個星球還有光子的經典遊戲元素可以作為設計參考,到了超新星,要呈現出極致的抽象設計和未來的環境,就必須不停地嘗試。我們對電子世界、科學發展、賽博視覺風格、未來城市的概念進行論證,結合大家的想象和設計,還有光子工作室群的未來願景,呈現出最終的超新星。
Kay:這次國際化的設計和製作給到了大家很多的啟發,在元素運用上我們掌握了不少的經驗。
Scottie:而一個片子的完成,離不開內部上下的通力合作。其中在疫情居家辦公的日子裡,大家克服了眾多溝通困難的環節,在緊張的時間裡,主創成員接收到了確定的內容後,就馬上進行下一步製作。這裡感謝我們中心的 PM 團隊,是我們這條片子的大管家,對內外部的資源協調及時間和風險的把控等都非常專業,為成功和安全的交付保駕護航。最後感謝光子的美術專家們對人物模型提供了大量的專業意見和細緻調優,讓人物模型的製作與優化最終得到了很好的呈現。
Q8:我們就國際化、團隊合作和創意的話題,也請教一下美術專家 JEFFKANG 的看法。
Jeff:要創造我們的特色 IP 並且將其國際化,最重要是具備獨創性創意。獨創性不能僅僅靠在教育中所獲得的知識和解決問題的方法來養成。
"Every Voice Matters & Communication"是一個在團隊合作上找出創意的好點子。大家不管職位的高低、專業領域的不同,都可以自由討論,再荒誕無稽的主意都能被發表出來。團隊內部需要建立自由的環境,讓全體隊員都可以一起朝著好的方向發展。因為在別人“說出來”之前,你永遠不知道他的點子有多麼獨特。
其實平時也沒有特別的祕訣或方法,倒不如多環顧四周,讓日常生活中的經歷變成獨一無二的創意,並且保持多觀察、多思考、多分享的習慣。我覺得這是捕獲靈感的最佳方法了,容易抓住一閃而過的靈感,並逐步發展成終極創意。
04/ 重返地球:花絮
Kay:這次的視訊製作,團隊從各個維度上,針對國際化的設計進行了最終挑選和呈現,是一次勇敢的嘗試和難忘的經歷。在整體的星際旅程之中,我們還加入了很多有趣的橋段,也是由於製作上的篇幅及其他不得不考慮的因素,只能作為彩蛋分享出來。
Scottie:其實 Kay導在戰術競技星球的設定圖一出來後,就拿來當自己的電腦桌面了。還有在後面做完片子了,很多人看到我們,都過來跟我們握手說:“辛苦了,歡迎回地球!”
最後我們可以從巨集觀的全景視角,回顧之前遊覽過的四個星球。文案裡“我們的探索,會給出答案”,是呼應了後半段在超新星中的“探索”主旨,同時點亮了前面的冒險過程。在 CG 所有的細節設計、現實元素和創意上,我們精心製作了各式各樣的內容,還是強烈建議大家在大螢幕上觀看。
非常感謝CG主創團隊代表們接受我們的採訪!通過對創作過程的瞭解,對大家的工作有了更全面的感受。感謝主創們辛苦而有意義的工作!期待後續看到大家更多精彩的作品!
主創名單 :
品牌監製:Luna、Sasa、Athena
創意監製:Jessia、Lisen
創意指導&導演:Kay
創意&藝術指導:Franki、Scottie、YC、Jas、Winn
文案指導:Bapi、Sasa
原畫指導:Franki、Scottie、Herman、Zatin
模型指導:Jeff、Chris、John、Kayn、Max、Minwoo、Scott、Sid、Ted、Connor、Scottie
特效指導:Abe、Vfx
剪輯後期:Scottie
音樂指導:Scottie
平面設計:Jason、Merry、Orange
專案管理:Apple、Lichee、Jean
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/U9MTU_I8F98FpdQR-NGu4g
是我們的探索與想象,決定了世界的模樣
當看到這段話,小編我已經熱淚盈眶,強烈地感受到其中執著的熱愛,強烈的探索決心。這就是光子全球品牌升級CG視訊的開篇文案。
今年6月,光子工作室群迎來了全球品牌體系和願景理念的全面升級,以“啟程,光子宇宙!”為Slogan。為品牌升級而首發的CG視訊,可以讓大家第一時間直觀地去感受其中“光子宇宙”的概念。這到底是一個什麼概念,團隊圍繞這個概念做了哪些創意方面的探討呢?我們採訪了該視訊的主創團隊,以下是採訪記錄:
▲ 品牌升級首發CG視訊
Q1:自從CG視訊釋出以來,線上的反饋非常好,網友直呼有大片兒的感覺了。很多網友在看視訊的時候也發現了眾多光子游戲的彩蛋和名場面。
Kay:所以一開始就要強烈建議,各位一定要在大螢幕上觀看視訊!
Q2:作為一個品牌升級宣傳的主打CG,相信你們是耗費了很多精力完成的。
Scottie:是的,這條承載“光子宇宙”概念的CG,獲得了光子內部很多同學的支援和幫助,非常感謝他們,過程中也得到 Brian、Jessia、黃導、Luna 的大力支援和指導。那這次代表我們們主創團隊參與訪談的有:廣告創意組的 Kay導,也是本片的創意指導、導演和負責人,是團隊的興奮劑和安心丸;藝術和文案指導 Scottie、Franki、Bapi,全程見證和把握從創意到執行落地的每一個動人細節,以及 Jeff 的專家團隊,不僅是角色的締造天團,也是創作上有力的良師益友。
Q3:好的,片子雖短,看來確實是融合了很多創意和指導。那我們們一起來探索CG視訊背後的創作思考和故事吧。
01/ 光子宇宙:概念起源
Q4:這次光子品牌升級,重點介紹了“光子宇宙”這個概念,可以介紹一下當時創意團隊是怎麼思考這個概念的嗎?
Franki:首先,我們經歷了前期看似效率低而且比較混亂的創意提案和腦暴會議階段。這一次品牌升級,創意團隊、品牌設計團隊、市場團隊一起在探討和總結過去10多年光子的特點、價值和團隊的價值觀。我們是誰,我們給行業帶來什麼價值,我們主張什麼?
比如,給玩家和行業帶來豐富多彩的遊戲體驗、推動遊戲產業的技術基建是我們的重要價值,但可能這個價值太抽象,我們想要用一個概念來表達我們提供的這種價值。
光子工作室群總裁 Jerry 曾說過,光子工作室群源自“量子”與“光速”工作室,量子理論更新了人類對自然的認識,光速運動的量子帶來無窮的能量。 那麼從光子工作室群的起源就能看出,工作室群對宇宙充滿了好奇與想象。
此外,光子工作室群一直秉持著探索精神,光子的遊戲內容豐富,在多個品類都有多年的研發技術積累,在光子成立以來,幾十個專案展示了我們對宇宙的過去和未來的想象;我們希望未來能夠發揮光子人的創造意識,去構建更加豐富的內容宇宙,提供給我們的玩家和合作者。
所以,”光子宇宙“就是本次CG視訊表達的核心概念。
Q5:關於光子宇宙,創作團隊是如何理解和考慮這個創意的落地和呈現的呢?
Franki:定好核心概念之後,我們對“光子宇宙”所包含的內容做進一步構想。譬如,娛樂、東方、戰術競技等幾個星球,旨在展示工作室群有豐富積累的多元品類;與此同時,我們也需要契合”探索者“遠征和未知的形象,構想一個”超新星“,象徵著工作室群未來願景中,打造開放共創平臺,凝聚全球創意,助力遊戲產業更進一步。其實,本來還有兩個很酷的空間站,代表著 IP 衍生和電競生態,後來基於篇幅考慮,還敬請下次期待。—— 總之,我們設想達到一個效果,即每一個設定都有據可依,每一幀畫面都飽含深意。讓光子的願景和“光子宇宙”的概念,能夠貫穿始終,在諸多細節中流淌。
▲ CG視訊片段
Bapi:作為創意團隊的主文案,我的創作大部分是通過文字來表達;文字創作大概有兩個階段:策略和執行。首先是要感謝市場團隊和品牌設計的同學給出的策略。探索者是我們的定位,CG 的內容是闡釋我們的夢想和征程。以下是我經過多輪碰撞,最終定下來的文字指令碼。
▲ 原始MANIFESTO
Scottie:第二階段就是執行落地。從概念設定、梳理資訊、與主創團隊包括供應商同學通力合作,從指令碼到最終成片,每個小節在呈現光子工作室群的過去、現在和未來以及細節的考量上,都要把握準確。
▲ 原始腦圖
02/ “光子宇宙”中的四個星球
Q6:看到CG中的“光子宇宙”是由幾個星球或是空間組成的,這個創作過程可以詳細講一講嗎?
Scottie:當概念明確後,我們梳理出“科技感,開拓精神和虛實結合的未來感”,去完成“光子宇宙”的視覺設定。圍繞這些調性,設計出四個部分,我們製作時稱之為:娛樂星、東方星、戰術競技星和超新星。
前三個星球代表了光子工作室群其中的三個經典遊戲品類,旨在展示工作室群未來發力的多元品類,而結尾在建的超新星,一方面展現光子先進的技術開發,不斷追求深層次的藝術內涵,另一方面則代表一個即將到來的未來和願景,象徵工作室群在未來裡要打造開放共創平臺的計劃:凝聚全球創意,助力遊戲產業更進一步。
▲ 星球外貌概念設定
#娛樂星 —— 傳承
娛樂星球是光子眾多休閒品類的遊戲元素的集合,並且重新進行了視覺風格設計。從《節奏大師》到量子模態的籃球,內容形成了一條簡短時間線,以傳承從量子工作室到光子工作室群的發展歷程。
▲ 娛樂星球
#東方星 —— 致敬
在東方星球上,通過環境的架設,還原和致敬了光子經典IP《鬥戰神》,以及再現《雪中悍刀行》李淳罡的經典:“劍來”。要呈現武俠玄幻質感又要接近現實中的東方山水意境,也是對光子接下來【正統武俠-開放世界】新遊的主題預告。
▲ 東方星球 再現與致敬《雪中悍刀行》《鬥戰神》
▲ 東方星球 概念設定
▲ 東方星球 CG製作
#戰術競技星 —— 重構
Kay:跳躍到戰術競技星球,可以看到地表上《和平精英》的經典地圖,還有場景裡的建築、道具、載具、雕塑,包括角色的動線和玩法,都是進行了未來化的再設計。
▲ 戰術競技星球 概念設定與效果圖
▲ 戰術競技星球 CG製作
#超新星 —— 共創未來
Scottie:超新星應該是一個大家都沒見過的地方,更加抽象、豐富、新奇、匠心。男主角來帶領我們繼續往前,來到了這個融合了電子、未來、科技等等概念的嶄新世界。
巨大的傳送門是星球地表的核心,匯聚了來自世界各地的玩家和熱愛遊戲的夥伴們,包容開放。而星球上的大多數建築還在建造中,預示著大家共同成長髮展,光子宇宙的未來也將由大家一起搭建和擴充。
所有這些設計都是統一在光子宇宙的時空裡,並且要讓觀眾時刻感受到光子的遊戲作品,因此在星球之間的穿梭也都力求設計得自然而流暢。
▲ 超新星-設定圖
▲ 超新星-傳送門
Q7:不如也說一說這次的背景音樂和製作吧。
Scottie:音樂和音效的製作要感謝所有音樂藝術家們的參與!讓我們在時間緊張的工作裡得到神助力。作曲家們在譜寫每個品類星球的音樂時,都會設計一些獨特的音樂識別元素放進去。比如:娛樂星球的 8-bit 音效和 DilaDila 的聲音。東方星球加上了笛子、古箏和其他中國樂器,呈現獨特韻味。戰術競技星球有電子音樂+韻律大鼓的組合。
03/ 挑戰與啟發
Scottie:每個專案任務都有需要攻克的難點,但這次專案的過程和以往的都有些區別:
第一點就是我們從0到1,在有限時間內完成了片中的全部場景視覺設定。區別於以前的工作流程,以前可以藉助到遊戲特定的場景資源和視覺呈現方式,而這次需要緊密圍繞主題,將原有的遊戲場景或者內容結合“未來感”進行二次創作。既是挑戰,也是一次可以充分發揮的機遇。
所以不光是要在片子的立意點上做出創意風格,更是在每個品類中,或每個小場景內都要把內容做到極致。當中也有和內部的設定同學、外部供應商設計師一起緊密討論了很多輪,各個環節的設定圖也輸出了很多版,合力製作,最終才有大家看到的成品。
▲ 娛樂星球 設定與CG製作
第二點,這是面向全球的宣傳片,所以我們在堅持原創的基礎上,將創意、鏡頭語言和渲染品質等等都要做到最優。在設定的執行中,需要不斷做場景上的測試或繪畫調優,並且在有限時間內全力做出品質最高的場景效果。
▲飛向戰術競技星
舉個例子,前三個星球還有光子的經典遊戲元素可以作為設計參考,到了超新星,要呈現出極致的抽象設計和未來的環境,就必須不停地嘗試。我們對電子世界、科學發展、賽博視覺風格、未來城市的概念進行論證,結合大家的想象和設計,還有光子工作室群的未來願景,呈現出最終的超新星。
Kay:這次國際化的設計和製作給到了大家很多的啟發,在元素運用上我們掌握了不少的經驗。
Scottie:而一個片子的完成,離不開內部上下的通力合作。其中在疫情居家辦公的日子裡,大家克服了眾多溝通困難的環節,在緊張的時間裡,主創成員接收到了確定的內容後,就馬上進行下一步製作。這裡感謝我們中心的 PM 團隊,是我們這條片子的大管家,對內外部的資源協調及時間和風險的把控等都非常專業,為成功和安全的交付保駕護航。最後感謝光子的美術專家們對人物模型提供了大量的專業意見和細緻調優,讓人物模型的製作與優化最終得到了很好的呈現。
Q8:我們就國際化、團隊合作和創意的話題,也請教一下美術專家 JEFFKANG 的看法。
Jeff:要創造我們的特色 IP 並且將其國際化,最重要是具備獨創性創意。獨創性不能僅僅靠在教育中所獲得的知識和解決問題的方法來養成。
"Every Voice Matters & Communication"是一個在團隊合作上找出創意的好點子。大家不管職位的高低、專業領域的不同,都可以自由討論,再荒誕無稽的主意都能被發表出來。團隊內部需要建立自由的環境,讓全體隊員都可以一起朝著好的方向發展。因為在別人“說出來”之前,你永遠不知道他的點子有多麼獨特。
其實平時也沒有特別的祕訣或方法,倒不如多環顧四周,讓日常生活中的經歷變成獨一無二的創意,並且保持多觀察、多思考、多分享的習慣。我覺得這是捕獲靈感的最佳方法了,容易抓住一閃而過的靈感,並逐步發展成終極創意。
04/ 重返地球:花絮
Kay:這次的視訊製作,團隊從各個維度上,針對國際化的設計進行了最終挑選和呈現,是一次勇敢的嘗試和難忘的經歷。在整體的星際旅程之中,我們還加入了很多有趣的橋段,也是由於製作上的篇幅及其他不得不考慮的因素,只能作為彩蛋分享出來。
Scottie:其實 Kay導在戰術競技星球的設定圖一出來後,就拿來當自己的電腦桌面了。還有在後面做完片子了,很多人看到我們,都過來跟我們握手說:“辛苦了,歡迎回地球!”
▲ 部分刪減的段落
最後我們可以從巨集觀的全景視角,回顧之前遊覽過的四個星球。文案裡“我們的探索,會給出答案”,是呼應了後半段在超新星中的“探索”主旨,同時點亮了前面的冒險過程。在 CG 所有的細節設計、現實元素和創意上,我們精心製作了各式各樣的內容,還是強烈建議大家在大螢幕上觀看。
非常感謝CG主創團隊代表們接受我們的採訪!通過對創作過程的瞭解,對大家的工作有了更全面的感受。感謝主創們辛苦而有意義的工作!期待後續看到大家更多精彩的作品!
▲ LIGHTSPEED, ALL ABOARD!
主創名單 :
品牌監製:Luna、Sasa、Athena
創意監製:Jessia、Lisen
創意指導&導演:Kay
創意&藝術指導:Franki、Scottie、YC、Jas、Winn
文案指導:Bapi、Sasa
原畫指導:Franki、Scottie、Herman、Zatin
模型指導:Jeff、Chris、John、Kayn、Max、Minwoo、Scott、Sid、Ted、Connor、Scottie
特效指導:Abe、Vfx
剪輯後期:Scottie
音樂指導:Scottie
平面設計:Jason、Merry、Orange
專案管理:Apple、Lichee、Jean
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/U9MTU_I8F98FpdQR-NGu4g
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