原創IP+3A開放世界?光子在TGA上整了個大的

南山發表於2023-12-11
12月8日,有著“遊戲界奧斯卡”美譽的TGA2023頒獎典禮正式舉辦,期間,騰訊光子全球品牌LightSpeed Studios在典禮上首曝了由旗下洛杉磯工作室研發的開放世界大作《Last Sentinel》,併發布了一部預告PV。

雖然暫未公佈發售平臺、玩法相關資訊,但得益於PV的紮實品質與其中透傳的世界觀架構、劇情主脈絡等相關資訊,遊戲在曝光後,很快便在海內外引發了廣泛關注。

其中,包括Game Spot、VentureBeat、Reuters在內的多家海外頭部遊戲媒體,都爭相對該作進行了報導,其中Bloomberg還採訪了光子工作室群總裁陳宇。

他在採訪中表示,光子對打造像《Last Sentinel》這樣的原創IP大作充滿熱情,目前仍在全球多個城市積極開展招聘,尋找志同道合的遊戲人才。

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除了媒體們對該作的積極跟進外,遊戲在YouTube、X(Twitter)等海外主流社媒也引發了熱議,許多玩家都在各影片評論區或貼文中,表示了對PV品質的讚賞和對遊戲的期待。

原創IP+3A開放世界?光子在TGA上整了個大的
圖源:YouTube



原創IP+3A開放世界?光子在TGA上整了個大的
圖源:X

要知道海外玩家可是一批被各類3A大作洗禮過多年的使用者,它們為何會這麼看好《Last Sentinel》?基於對這部預告PV的內容拆解,我們似乎能從中推測出一些遊戲的核心亮點。

視聽品質拔尖,重敘事的3A科幻開放世界大作?

雖然PV只有短短1分多鐘,但並不妨礙我們從中一覽該作過硬的美術品質,以及具備廣闊想象空間的敘事深度與玩法結構。

首先,在遊戲工業化浪潮愈演愈烈的今天,美術品質無疑已成為新作入局3A賽道的第一道門檻,而透過這部PV的視聽表現,不難看出有光子頂級研發技術背書的《Last Sentinel》,至少在這一方面已經有了與國際大廠作品“掰手腕”的實力。

比如在宏觀角度,帶給GameRes十足感官衝擊力的片段有兩個。

一是片中神秘女人駕駛摩托自遠方疾馳而來的場景,不論是自遠到近時大燈的光照與轟鳴聲變化、摩托行駛在砂礫路面上的強摩擦力質感,還是她一個漂移甩尾後高高躍起瞬殺敵人一氣呵成的流暢度,都展現出了極強的視覺張力。

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二是片尾,伴隨著鏡頭的緩緩上移,一座科幻科技感與末日頹敗感交織融合的“未來都市”徐徐出現在眼前,相信這一幕也能帶給螢幕前玩家足夠的震撼。

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而進一步著眼於微觀層面,我們能透過雨夜背景下,由綿延不絕的雨滴、時不時劃過天際的閃電等環境細節,清晰感知到PV試圖營造出的壓抑、肅殺氛圍;

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也能透過看到神秘女人用力推開房門,揚起的沙塵在遠處摩托車燈光的穿透下逐漸瀰漫、飄散的細膩動態表現,體會到主創團隊對美術細節的精細把控力。

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除了相當驚豔的視聽品質外,遊戲也借這部PV將大致的世界觀傳達給了玩家。

PV中,各種高科技裝備、AI機器人的輪番登場,再加上“鳥居”這一特色建築的設計和神秘女人揭開頭盔後響起的日式音律,都揭示了遊戲“未來科幻”的世界觀,並且肉眼可見的是故事將發生在未來的日本東京。

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在此基礎上,鑑於人類與AI機器人的合作與對抗貫穿始末,我們似乎也可以合理猜測,該作很可能類似《底特律:變人》一樣,圍繞人工智慧覺醒後,人類對機器人的奴役與機器人的反抗去展開劇情。

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但在這種直觀假想之外,伴隨著不少值得推敲的細節浮出水面,似乎又進一步昭示了遊戲中人類與機器人的關係沒有那麼簡單。

比如PV中出現了的諸如人類小女孩稱呼機器人為“媽媽”這樣的奇怪片段,片尾遠景視角下的高樓大廈也有著一股疑似被AI改造過的詭異感。

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再者說,為什麼躲在屋內的會是三個機器人和一群人類孩子?神秘組織圍攻他們背後的真相,究竟是人類試圖剷除有智慧的機器人,還是控制著整個社會的機器人,試圖消滅人類的火種?

總之在100多秒的PV中,主創團隊可以說悄悄埋下了大量懸念與伏筆吊人胃口,再結合首曝資訊及遊戲官網都曾提及“以敘事為中心(a narrative-focused)”是該作的特色之一,這也足以讓我們對其未來的敘事表現充滿期待。

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至於具體遊戲玩法,PV中並沒有透露太多資訊,不過從神秘女人與神秘組織發生槍戰衝突這一片段來看,基本可以確定的一點就是“FPS+動作+開放世界”大機率會是遊戲的核心玩法之一。

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但僅僅是這樣嗎?其實不然。

因為結合該作研發團隊Light Speed LA的背景來看,鑑於其負責人Steve C. Martin曾參與過《俠盜獵車手5》和《荒野大鏢客1和2》《極品飛車:地下狂飈》《馬克思·佩恩》等系列遊戲開發,我們也不妨大膽猜測,《Last Sentinel》的玩法並不會被侷限在“FPS+動作”範疇內,而是會更基於開放世界的特性,為玩家提供更自由、更具創新度的沙盒體驗。

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總的看下來,不論是出眾的美術品質、畫面質感,還是敘事、玩法等內容維度存在的豐富可能性,都折射出了該作的長尾潛力,也意味著其有能力加入全球3A大作新一輪搶灘戰中。

光子全球化佈局初露崢嶸

事實上,《Last Sentinel》亮相TGA後迅速引發全球熱議的現象並非偶然,因為該作本就是光子架設全球化研發管線後,在業內頭部人才、頂級研發技術協同驅動下才順利誕生的結晶產物。

基於此,該作的曝光對光子來說無疑也是一個里程碑,有著多重積極意義:

一是其在TGA這一國際性舞臺的亮相,提升了光子廠牌的全球知名度,為其此後擴充國際市場積累了足夠優勢,提供了護城河;

二是就PV品質而言,可以看出光子的3A原創大作研發實力,要知道2022年時陳宇就曾提及正在籌備幾個3A級IP專案,並表示:“希望以十多年積累的研發資源和管線能力厚積薄發提供充分支撐,用更多耐心去打磨全球性的超級原創專案。”

三是標誌著光子的全球化研發投入已見成效,其全球化佈局從“孵化期”開始步入“收穫期”,並且新品大作釋出節奏有望在未來繼續提速。

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而立足於長線視角,我們可以認為《Last Sentinel》的出現不過是光子3A遊戲版圖在未來持續擴張的一個引子。

因為在其不遺餘力地投入下,高品質遊戲的出現幾乎具有必然性,而這些年光子在全球化佈局上的多維度發力,又決定了其在3A研發這條路上具備更多優勢。

過去3年,是光子全球化佈局高速擴張的3年,據光子工作室群總裁陳宇此前透露,截止2022年年中,光子已在新加坡、美國、加拿大、紐西蘭、日本、韓國、法國、英國、阿聯酋等多個國家及中國香港地區開設了辦公室和辦事處,並透過持續吸納全球頂級遊戲人才,對多品類展開探索。

與全球人才密度提高亦步亦趨的,是光子在研發技術上的長線耕耘。

多年來,光子一直重視研發技術的積累與突破,畢竟願意投入大量精力,花費12年時間長線打磨“美設中臺”的團隊放眼整個行業也寥寥無幾。

在這種理念的驅動下,光子近年來也取得了不少實質性的技術突破,比如在今年3月的GDC 2023上,光子就公開分享了“XPR模型”等全新技術。

隨著人才密度的提高、技術積累的充實,光子的全球化戰略方向也愈發清晰,陳宇此番就在TGA上表態道:“光子堅持全球化、精品化策略,為全球玩家帶來更優質、多元的遊戲產品,3A遊戲研發及跨端跨平臺體驗,是我們的重點發展方向之一。隨著首款3A新品《Last Sentinel》的釋出,我們希望大家能看到我們對打磨精品3A遊戲的決心。”

結語

種種跡象都表明,光子的全球化戰略具備通順的長線發展邏輯,並且結合近年來的行業風向來看,市場存量趨勢的確立,以及玩家審美的日益提高,都在倒逼全球廠商們將精力與資源聚焦在精品大作的開發上。

在這樣的大環境下,作為過去中國廠商鮮有涉足的一片“處女地”,3A遊戲賽道也將迎來更多挑戰者,而在即將開啟的“3A爭鋒時代”中,前瞻入局且已有一定經驗沉澱的光子,無疑更加具備優勢。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eO_BkbErCaZdh7zoD6-BPQ

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