專訪騰訊方亮:WeTest品牌全面升級,“好的產品一定深諳人性”
制定一項標準並非易事,但從內部產品一步一腳印,成為業內領先的一站式測試服務平臺的騰訊WeTest,卻一直在專注於此。
近期,騰訊遊戲品牌升級,提出了“Spark More/去發現,無限可能”的全新品牌主張,對遊戲價值進行持續深入的思考。無獨有偶,WeTest同樣摩拳擦掌進行了一次全新的品牌升級,釋出了更具科技感的Logo,並透過英文網站的公開,宣告深化國際化程式,同樣以探索行業無限可能為己任:以不斷突破品質上限的方式,協助遊戲更好地承載更多正向價值與可能性。
提供相容適配、APM、企鵝風訊等多種工具,成為DevOps標準工作委員會成員,為Supercell、Riot Games和微信等廠商和品牌提供全方位的支援,與信標委、工信部、中關村智聯聯合打造行業標準……嚴格意義上,今天的WeTest已經遠遠超出了其最初的測試工具範疇,但在騰訊WeTest負責人方亮看來,WeTest依然“相當於使用者的代言人”,致力於幫助開發者,為使用者提供更高品質的產品。
方亮進一步解釋,一款好產品的造就,客觀的技術與主觀的設計均不可或缺,WeTest的目的在於將二者打通,整合和開放資料,解決開發者面臨的各類痛點問題,最終為行業賦能,為使用者創造更優質的體驗。
以下為採訪方亮實錄:
十年進步,不止測試
從原先騰訊的內部產品,WeTest一步步成為業內領先的一站式測試服務平臺,過程應該很不容易,能否分享下這些年的發展歷程?
方亮:我們從十年前開始注重整個質量體系的升級,最早期的測試比較低端、純手工,但同時又需要應付很多迭代工作,這時必須要用技術解決問題。所以開始變革,做專項測試,關注相容性、伺服器架構的壓力瓶頸,包括安全漏洞風險等各方面。
WeTest原先是服務內部,最早是服務遊戲,從端游到頁遊,再到手遊時代。這一過程中,騰訊也做了許多幾千萬DAU的產品,這類產品本身對質量要求非常高,我們許多工具也因此應運而生,比如應對伺服器壓力、客戶端相容性——你面對的是幾億的使用者,必須保證大家的體驗,因而各方面的建設都需同步做好。
另外,WeTest在內部其實是以市場化模式在運營,因為單IEG遊戲專案就同時存在幾百款,不是每一個專案都能夠獲得同樣的資源。騰訊內部研發有一套標準,通過產品的品質,加上市場反應評價一款產品的等級。
所以我們需要給很多遊戲產品去打分,告訴他們自己的產品各維度處在什麼水平,這當中其實是很大的挑戰,對專業性要求很高,因此要有標準,進而有標準就有工具。一句說來說,WeTest是隨著騰訊產品進步同步孵化,經過千錘百煉,能夠證明產品成功、幫助產品成功的工具。
WeTest為什麼越來越產品化?作為一家科技公司,我們意識到不能是某專家解決問題的模式,而是希望在不斷經營的過程中有積累、有傳承,能夠讓更多的經驗在平臺上進行沉澱,賦能更多的產品。
2015年WeTest正式對外有兩層原因:一是騰訊已經執行了好幾年的開放戰略,有很多騰訊代理的專案,使用過並認可了WeTest,也有很多外部產品,也詢問是否有使用WeTest的機會。正好騰訊大力推動騰訊雲,騰訊雲第一個就把我們的工具包裝到整個雲解決方案中去,開始輸出對外。
二是應用寶也要發行許多行業產品,WeTest也給應用寶提供高品質分發服務保障。對於很多開發者來說,他們都在產品上傾注了很多心血,希望在獲得騰訊流量資源時發揮符合預期的表現。比如在騰訊平臺發行肯定會遇到一個情況:玩家太多。此時騰訊用內部專業的工具幫助開發者提前檢測出效能瓶頸,幫助優化。
WeTest在騰訊內部每年都要經手上百款專案的測試,把經驗產品化,通過騰訊質量開放平臺賦能行業,提高行業的品質水平,讓所有使用者都能體驗更高品質產品。
過去幾年WeTest其實發展很快,不管是工具數量、還是服務覆蓋面都有很大提升,嚴格來說早就不止於字面意義上的測試,所以目前WeTest的定位是什麼?
方亮:WeTest的定位是大品質概念,大品質不限於測試。WeTest相當於使用者的代言人,對使用者負責。你會發現我們還有APM效能監測這樣的工具,APM用得更多的其實是開發和運營人員,並不是測試人員,比如APM能夠監控產品哪部分不流暢、卡頓,幫助專案組迅速定位問題進行優化。
同樣,做一款好產品各項技術等客觀條件到位,並不一定是一款好產品,有很多玩法設計的內容比較主觀。而WeTest企鵝風訊可以通過各個渠道,比如應用商店、使用者論壇反饋的聲音,提煉告知專案組,專案組可以依此不斷優化。
後面我們還增加了對出海作用大的行業媒體反饋。出海過程中需要了解到每一個地方的輿情,以及政策類的內容,通過WeTest企鵝風訊就可以快速地反饋給開發者。所以WeTest其實已經不限於原來的測試工具,它能夠在整個研發運營過程中,將產品打造成質量過硬、使用者喜歡的樣子。
其實不僅僅《王者榮耀》《和平精英》這些遊戲產品在使用WeTest提供的全維度的品質服務,其實包括應用產品也在使用WeTest。早在2017年WeTest就和微信團隊開始了全面的合作,現在微信產品的測試系統也都是由WeTest合作提供的。後來我們也發現行業上也需要這樣一項服務,所以就隨著騰訊雲對外開放。合作伙伴也非常認同我們的測試標準:比如說適配相容要達到百分之多少、高中低機型的定義又是如何,WeTest有大量的實驗資料可以具體地告知開發者。
當然這也是一個變化的過程,我們發現開發者會想要有一個標準,比如早期會是手機容量很小,安裝包超過500M就不合格,但是現在的手遊安裝包1、2G都有。這一過程中我們也隨之建立起一套標準,每個季度更新,讓更多人在研發時,確切知道要做成什麼樣子。
放眼國際,品質領航
今年的品牌升級對於WeTest而言是一件里程碑意義的大事,什麼原因促成了此次升級?新Logo的含義又是什麼?
方亮:新Logo主要是為了國際化所準備,今年WeTest在美國遊戲開發者大會做了一次宣講。這兩年我們對外做了很多交流,去年是在Riot Games(拳頭,美國網遊開發商,代表作品《英雄聯盟》)總部做了一次分享,對方覺得我們特別專業,很想試用,後來我們就為Riot Games定製了一個英文版。這一過程中我們發覺,國外開發者使用習慣,比如UI和各方面的功能,和國內有些不一樣,所以我們乾脆就啟用了新的域名WeTest.net,只有外文,功能和國內差不多,但一些使用體驗上不一樣。
因此原來的Logo也就感覺不太“國際範”了,所以就進行了升級,以科技藍為主,並且還有紙飛機元素,寓意領航者。希望WeTest能夠成為品質領域的領航者,通過科技、創新賦能行業,提升網際網路品質標準、建立有影響力的網際網路品質生態的共同體。讓大家使用和騰訊內部使用一樣的工具。
國際化方面,目前WeTest有哪些服務已經提供給了海外開發者,未來希望繼續向海外市場推出哪些產品?
方亮:APM、輿情以及適配相容,在海外市場使用最多。前不久全球多國家和地區發行的《CODM》(使命召喚手遊),就使用了WeTest在藍盾平臺上的DevOps自動化測試外掛,包含併發功能測試、自動化相容測試、效能自動化測試和功能測試,可一站式地自動化觸發與任務檢視、通訊等。《CODM》還使用了我們的AI自動遊戲方案、全球效能監控工具APM以及全球化輿情分析能力。我們輿情產品企鵝風訊的資料渠道已支援36個國家和地區,國外像熱門自媒體、直播平臺、應用商店和discord這樣的遊戲平臺都已經擴充。此外WeTest還增加了海外機型相容適配等服務,匹配海外開發者的需求。
除了給開發者具體的報告和資料,WeTest是否有進一步的動作和計劃幫助開發者實操解決問題?
方亮:我們其實一直有在積累一些解決方案,如效能測試。已經解決的問題,如果後來的開發者遇到了同樣的問題,WeTest就會推薦這種解決方案。
這次品牌升級WeTest很多工具都進行了能效升級,能不能具體地介紹一下?
方亮:首先是全球適配能力,原來可能是以國內的使用者和裝置為主,現在是全球都在擴充,產品發到哪一個地區我們都有前置建設。另外也在做海外的專有云,以及和一些平臺如DevOps進行打通、整合,如騰訊自己的藍盾平臺,外部的各種平臺都可以互通。像《英雄聯盟》開發商Riot Games就使用他們內部的DevOps平臺,和我們的WeTest打通,做好了版本上傳直接等報告即可。
另外在使用者體驗上,如剛才所說,不僅是在海外做了優化,在國內也做了升級,WeTest使用者也來自各行各業:之前使用者可能來自遊戲行業較多,現在則是非遊戲使用者更多。因為在內部也服務像微信這樣的產品,所以我們也將更適合非遊戲使用者的自動化框架也上線WeTest平臺,讓這部分使用者可以無縫切換原先使用的一些指令碼和功能。
WeTest計劃建成“PaaS能力”,以往大家所說的可能更多是所謂的SaaS,PaaS具體是怎麼樣的情況?
方亮:其實中大型公司業務流程和方案都是需要定製的,PaaS可以讓使用者根據自己的業務特點,去定製化專有的技術測試平臺,像我們給Supercell的就是這樣的:從介面看完全是另外一套系統,但背後都是WeTest同樣的技術。
這也是建立在WeTest有足夠多的功能的前提上。
方亮:對。我們內部給微信事業群做的也是這樣的(形式),也有很多他們自己特有的內容,可以放在PaaS上。
手遊行業長期存在但一直沒有解決的相容性問題,為此WeTest還提出了雲測試功能,怎麼去理解?
方亮:雲測試其實不是一個現在的概念,也蠻久了,它的目的最重要的是提升測試效率。早期想要適配相容,手頭可能需要幾十部手機,每個都跑一跑,效率非常低,當產品只有一兩款的時候勉強足夠。
現在按照使用者構成排行,我們需要測試300臺(手機),如此規模的測試大概能覆蓋80%多的使用者,關鍵引數則應當是100%覆蓋,如硬體中的晶片、螢幕尺寸。所以每發一款產品都要測300臺,工作量非常大,我們就把這些手機都放在雲上,通過自動化的方式提供測試服務,甚至雲端會有很多套機型,開發者只要提交包體,雲端便會自動化完成測試。整個過程中的截圖、錄影,以及識別好的問題,都會自動交付給開發者,效率其實非常高。
過去我們使用的是一些指令碼形式的自動化,或者是亂點形式的Monkey測試,覆蓋有限。所以最近一年WeTest也在結合AI技術,跑得更充分,能夠暴露更多問題。
您所提到得APM、企鵝風訊都是建立在大資料基礎之上,大資料方面WeTest還有哪些提升計劃?
方亮:今年還有一個升級是APM架構的改造,需要適應全球的能力,可以承載更大DAU的遊戲。風訊主要是能力提升,發生在全球任何一個地區的聲音、使用者的反饋都能知道,另外還具備多語言分析能力,如將當地語言理解後反應成結論告知中國開發者。我們還要建立起一個全球的輿情分析監測體系。
整體來看,APM是客觀的,反映的問題100%是問題,但風訊是主觀的。做好一款產品意味著客觀主觀都要做好,未來WeTest其實是要把二者打通,基於二者的資料,建立QI(Quality Intelligent)平臺,去解決質量分析的個性化、通用化痛點,幫助研發運營做決策。
從騰訊成為DevOps標準工作委員會的成員能夠感覺到,除了以工具、產品和平臺賦能行業,WeTest也一直嘗試建立起一套具有實操價值的行業標準,這方面有沒有進一步的計劃?
方亮:行業原來其實沒有標準,我們現在正在和工信部和其他部委聯合打造一個遊戲的行業標準,共同評定手遊品質,意在提升市面上產品的品質。同時也在與中關村智聯、信標委洽談合作。這其中有很多的工作要做,我們只是剛剛開始。
以人為本,成就未來
2017年一次演講中您借用《道德經》的思想概括手遊質量體系,為什麼會想到用傳統的國學去形容比較前沿的技術?
方亮:無論做什麼事情,最終都是要和人打交道,哪怕是做技術,最終服務物件依然是人,依然是人與人之間的交流。騰訊有一個“一切以使用者價值為依歸”的經營理念,聽起來好像特別虛,但真正去做產品的時候,騰訊真的是這麼去做的。
因為你只有讓使用者有價值,你才會獲得價值。所有的標準,沒有拍腦袋形成的,我們所有的標準都是以對使用者的影響面多大來定的。說白了做產品最終還是和人打交道。
中國傳統本身就是“以人為本”,包括現在騰訊新願景和使命“科技向善”,都是朝著這一方向。最終好的產品,一定是深諳人性、被大家所認可的。
WeTest一直說“品質成就未來”,究竟要怎麼理解?
方亮:早期行業藍海,大家可能會覺得品質不重要,先衝出去賺一波就好,但是隨著市場變成紅海,競爭激烈,最終能贏得使用者的,讓產品走得更遠得,還是靠品質。
有太多現象可能出現質量下降導致使用者流失,使用者流失後就不回來,因為有了更好的替代品。現在多數開發者都意識到了品質的重要性,從WeTest面對的需求來看,行業在這一塊其實是特別願意去投入。
因此,WeTest第一是想通過品質標準,幫助開發者孕育高品質的品牌、產品,幫其獲得客戶,以及更多的流量、推薦,提升使用者口碑、行業認可等等。
其次我們也想幫助開發者和企業能夠更直接地接觸到高品質標準,知道方向在哪。對於高品質,很多開發者不一定是不想,而是不知道。
另外我們也通過不斷推出技術服務,持續提高品質生態聯盟的創新,WeTest也和行業其他一些引擎公司、晶片公司和手機廠商合作,共同打造品質生態,讓開發者能夠更容易、更全面獲得品質提升的機會。
最後,對WeTest自身而言,品質也是WeTest的立足之本。
結語
多數人理解中,騰訊產品取得成功,往往會被視作一種理所當然,宛如進食飲水、風雨天晴。無外乎在關鍵的技術實力保駕護航下,騰訊守住了核心的品質根基,建立起了難以逾越的護城河。
但越發走向開放的騰訊,卻通過以WeTest為代表,包括騰訊雲、騰訊廣告和去年新成立的雲與智慧產業事業群,慢慢在護城河上修起了橋、用以驅動全行業共同前進。在WeTest中,十年來的技術成果、經驗積累轉化成一個個明朗的工具,並通過平臺形式五指成拳,向中國、乃至全球開發者提供了一個更可靠、更公平的起點。
不僅利用各式工具為開發者和使用者謀福祉,WeTest更致力於行業標準的搭建成型。不難想象,隨著國際化程式的推進,未來騰訊互娛品質管理部旗下的WeTest還將在行業品質升級過程中,繼續扮演更加重要的角色,朝著“網際網路品質生態共同體”的目標大踏步邁進。
來源:GameLook
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