國外趨勢:論經濟系統設計師在F2P遊戲中的重要性

遊資網發表於2019-05-07
國外趨勢:論經濟系統設計師在F2P遊戲中的重要性

21世紀免費遊戲開始變得越來越成功,這個行業開始需要通過玩家行為資料來運營遊戲的專業人員。於是,出現了Business performance manager, data scientist, business intelligence manager這些職位。起初並沒有相應的工具和標準,但再實踐中逐漸成熟。

現在,對於製作人和business performance manager 以及 data scientist的關係,還有如何用好遊戲內資料,有了相對標準化的理解了。

我相信,在接下來的幾年裡,我們會看到像 game economy designers 類似職位的發展。像有一種叫analytical game designers,他們可以運用模擬技術來幫助主策劃不斷迭代關鍵的遊戲系統。本文中,我將解釋為什麼要這麼做。

免費遊戲機制特有的問題

要做一款成功的免費遊戲,需要面對一個非常特殊的挑戰:既要讓玩家玩的時間長,又要把坑挖的深。免費遊戲的收入都是由玩家在遊戲中一點點的內購匯聚而成(這種感覺在作者所在的公司king中尤為明顯)。這就使得免費遊戲必須能長時間留住玩家,並且提高付費上限。

為了提高遊戲壽命,免費遊戲需要讓玩家自己簡歷強烈的目標感(短期,中期,長期)。然後調整他們為玩家提供逐漸向目標前進的“程式”感,這種體驗可以維持幾年。這通常意味著需要大量的“內容”,可能是新關卡,新道具,或者是遊戲中的其他新東西。現在,由於大多數付費都來自想要加快這個程式的玩家,而且正如前面所說,又不能降低玩家的付費上限,所以對“內容”的需求就成倍增加。

解決這個問題不能簡單的一句“做更多內容”就完了,高質量的遊戲內容既昂貴又耗時,而且必須考慮遊戲的執行成本。對於手遊,開發者必須要警惕,裝置在載入時間和儲存空間的限制,以便相容老裝置。

這種“內容”壓力,構成了免費遊戲最困難也最有趣的挑戰。

儘早審查遊戲系統很重要

在釋出前,仔細明確的審查動態內容非常關鍵。有很多遊戲有著漂亮,創新,IP加持,已經進入了玩家的視野(在下載榜和暢銷榜上看的到),但幾個月後會消失。沒有足夠的進度和付費深度阻礙了他們獲得更大的成功。

此外,最好在開發過程中今早的完成這些系統工作。手遊現在已經變成了一個大團隊工作,一般會有幾十人。一旦團隊變大,有兩個關鍵的事情會阻礙成功:

1、首席設計師糾纏於日常工作,而無法抽身專注去修改遊戲系統這樣重要的事情。

2、由於修改遊戲系統意味著改變遊戲的“本質”,這種事做多了會打擊團隊和相關人員的信心。

評審遊戲系統遇到問題

想要在遊戲開發早期來審查遊戲系統又一個問題,因為免費遊戲的系統既複雜又抽象。遊戲系統的評審往往師通過對話也演示來進行的,遊戲需要一些更高階的原型,但這些工具並不適合深入描述和分析內容問題。不同的人可能會用不同的方式去表達相同的意思,如果不深入的去研究細節,缺乏靠譜的計劃就會有風險。

瞭解經濟設計師

King的經濟設計師就是“analytical game designers”,他們需要把遊戲看作是一些機制,作為主策劃的幫手,他們把一些視覺和理想的玩家體驗轉化成機制和引數。然後構建遊戲機制的模擬系統,並得到答案。例如:“玩家通關需要多長時間?”或者“遊戲中的付費深度又多深?”

以RPG為例

舉個例子,為了加速我們的一個RPG遊戲中的數值系統,我們的一個經濟設計師用Python(我們首選的經濟設計語言)開發了一個小模擬器。

這個工具編碼了所有數值系統相關的機制(物品掉落,數值程式,抽獎系統)。設計師可以通過與它的互動模擬遊戲中的進展,而不需要通過遊戲玩法的核心機制。

這就可以在幾分鐘內就可以瞭解到玩家的長期狀態,而不需要幾天或者幾周。因此這個系統可以快速迭代數值系統的變化,用來優化玩家的長期體驗。

國外趨勢:論經濟系統設計師在F2P遊戲中的重要性

以休閒遊戲為例

在休閒遊戲中模擬也很有幫助。在我們最新的遊戲中,玩家可以通過一些神祕箱子(不需要購買)獲得一些獎勵。神祕箱子本身具有隨機性,跟玩家的進展速度,玩家水平,和遊戲頻率組合起來,就很難計算出玩家能得到多少獎勵,什麼時候獲得。

對於一個流行的休閒遊戲而言,給很小比例的使用者帶來壞體驗,也意味著會影響數百萬玩家,因此能夠更多地操控玩家體驗就變得很有價值。

用真正玩家的資料去模擬使用者的遊戲過程,讓我們可以看到一些邏輯上的決策是如何影響玩家體驗和內容節奏的,因此,我們就可以在公開測試之前更快速的去迭代修改。

國外趨勢:論經濟系統設計師在F2P遊戲中的重要性

對遊戲經濟設計師的需求不斷增長

手遊產業在持續發展中。要想成為頂級產品,要有跟從前一樣的創新性,高品質只是最低要求,上市的時間也至關重要。為了應對這些需求,遊戲公司們在進行很多方向的嘗試,並在產品化後增大團隊規模。這種嘗試越多,對早期專案的投資需求就越強烈,對遊戲經濟設計師的需求就越大。

這是一個很年輕的學科,工具和實踐都有待探索,但這個領域的潛在價值巨大,我相信越來越多的人會成為這項工作的專家。

作者:wantgame編譯
原譯文:http://www.wantgame.net/blog/?p=882

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