匿名吐槽:初創團隊遊戲沒做完就沒錢了,我經常拿不到酬勞
“秘密開發者部落格”(Secret Developer Blogs)是國外移動遊戲行業媒體Mobilegamer.biz設立的一個專欄,日常接受併發布遊戲開發者匿名形式的投稿。由於不用公開姓名,開發者在這些文章中可以不受束縛地分享職場見聞,以及對於遊戲行業各種話題、現象和趨勢的看法。
GameRes對該專欄的最新文章進行了編譯整理,原文標題為《大量風險投資家和初創企業“根本不知道自己在做什麼”》( A shocking number of VCs and startups “haven’t got a f**king clue what they’re doing)。
我討厭創業圈,覺得這個圈子非常糟糕。
當前環境允許VC像擲骰子那樣隨意投資,以儘可能少的資金,獲得初創公司20%——30%的股份。從某種意義上講,這就像廣撒網式的投注,風險投資家們知道相當一部分工作室將會在6個月內倒閉,但他們不在乎。
如果VC確實押中了一支成功的創業團隊,那麼他們通常會收購更多股份,以維持工作室的長期發展和增長,而創始人最終會損失得越來越多。
作為一位顧問,筆者很清楚,許多VC和創業者根本不瞭解遊戲行業。這些人當中的大多數從未真正製作過哪怕一款遊戲:如果你告訴他們,遊戲需要一年時間(而非他們想象中的6個月)來開發,他們只會責怪你,絕不會怪自己。
與此同時,如今遊戲開發的整體速度確實相當緩慢,因為程式設計師的權力太大了……優秀的程式設計師數量稀少,並且可以隨意挑選自己喜歡的專案。因此,即便一家初創工作室擁有充裕資金和可靠的計劃,也很難持續找到優秀的程式設計師。
更糟糕的是,很多初創工作室不會按照約定履行合同。例如,某家工作室也許為你提供了一份為期10個月的合同,卻沒有錢支付你10個月的工資,那就有可能突然單方面終止合同。某些時候,這些初創工作室根本不會給你提供酬勞。
筆者曾經拒絕短期合同,經過談判後與某家工作室簽訂了一份時限更長的合同。然而到後來,由於對方破產倒閉,我根本拿不到錢……事實上,類似的事情發生過很多次,所以就算我已經簽訂合同,也對工作室可能會在完成遊戲的開發前耗盡資金有心理準備。在很多時候,創業團隊對專案週期、資金消耗和產品前景的預測從一開始就是錯誤的。
為了確保自己能拿到(部分)酬勞,筆者也曾在工作室資金耗盡之前放棄專案。幾年前,我的一名朋友在開發某款遊戲時險些精神崩潰,原因是專案管理者太無能,完全低估了開發遊戲的難度。頗具諷刺意味的是,那是一款整體氛圍寧靜平和、“治癒”向的遊戲。我不確信我的那個朋友最終有沒有拿到錢。
與某些創業者的溝通還很浪費時間。有時你花了很長時間與創業者溝通專案,深入談論方方面面的細節,然而當你問到報酬時,對方卻提議給你股份——如果一家工作室連遊戲都還沒有開始做,股份根本不值錢……我與許多初創公司談過,結果發現他們根本沒錢。這些公司本應從一開始就說明情況,但他們卻試圖儘可能長時間地欺騙你,畫餅吊著你。
我很高興自己避開了一些遊戲——其中有幾款註定會遭遇失敗,當我離開專案後,感覺就像在後視鏡中目睹車禍發生。
在遊戲行業,許多創業團隊的做法令人失望。如果有同行正在為剛剛成立的新公司提供諮詢服務,我的建議是擦亮眼睛、保持謹慎。如果對方為你提供一份6個月到1年的合同,那麼合同或許只會持續3個月,因為到那個時候,對遊戲行業一知半解的公司可能已經耗盡資金,或者改變了策略。你最好與對方簽訂逐月合作的協議,並保持選擇的開放性。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/SLl9M_Bh0qSSt-xHiM3xgw
原譯文https://mobilegamer.biz/the-secr ... -what-theyre-doing/
GameRes對該專欄的最新文章進行了編譯整理,原文標題為《大量風險投資家和初創企業“根本不知道自己在做什麼”》( A shocking number of VCs and startups “haven’t got a f**king clue what they’re doing)。
我討厭創業圈,覺得這個圈子非常糟糕。
當前環境允許VC像擲骰子那樣隨意投資,以儘可能少的資金,獲得初創公司20%——30%的股份。從某種意義上講,這就像廣撒網式的投注,風險投資家們知道相當一部分工作室將會在6個月內倒閉,但他們不在乎。
如果VC確實押中了一支成功的創業團隊,那麼他們通常會收購更多股份,以維持工作室的長期發展和增長,而創始人最終會損失得越來越多。
作為一位顧問,筆者很清楚,許多VC和創業者根本不瞭解遊戲行業。這些人當中的大多數從未真正製作過哪怕一款遊戲:如果你告訴他們,遊戲需要一年時間(而非他們想象中的6個月)來開發,他們只會責怪你,絕不會怪自己。
與此同時,如今遊戲開發的整體速度確實相當緩慢,因為程式設計師的權力太大了……優秀的程式設計師數量稀少,並且可以隨意挑選自己喜歡的專案。因此,即便一家初創工作室擁有充裕資金和可靠的計劃,也很難持續找到優秀的程式設計師。
更糟糕的是,很多初創工作室不會按照約定履行合同。例如,某家工作室也許為你提供了一份為期10個月的合同,卻沒有錢支付你10個月的工資,那就有可能突然單方面終止合同。某些時候,這些初創工作室根本不會給你提供酬勞。
筆者曾經拒絕短期合同,經過談判後與某家工作室簽訂了一份時限更長的合同。然而到後來,由於對方破產倒閉,我根本拿不到錢……事實上,類似的事情發生過很多次,所以就算我已經簽訂合同,也對工作室可能會在完成遊戲的開發前耗盡資金有心理準備。在很多時候,創業團隊對專案週期、資金消耗和產品前景的預測從一開始就是錯誤的。
為了確保自己能拿到(部分)酬勞,筆者也曾在工作室資金耗盡之前放棄專案。幾年前,我的一名朋友在開發某款遊戲時險些精神崩潰,原因是專案管理者太無能,完全低估了開發遊戲的難度。頗具諷刺意味的是,那是一款整體氛圍寧靜平和、“治癒”向的遊戲。我不確信我的那個朋友最終有沒有拿到錢。
與某些創業者的溝通還很浪費時間。有時你花了很長時間與創業者溝通專案,深入談論方方面面的細節,然而當你問到報酬時,對方卻提議給你股份——如果一家工作室連遊戲都還沒有開始做,股份根本不值錢……我與許多初創公司談過,結果發現他們根本沒錢。這些公司本應從一開始就說明情況,但他們卻試圖儘可能長時間地欺騙你,畫餅吊著你。
我很高興自己避開了一些遊戲——其中有幾款註定會遭遇失敗,當我離開專案後,感覺就像在後視鏡中目睹車禍發生。
在遊戲行業,許多創業團隊的做法令人失望。如果有同行正在為剛剛成立的新公司提供諮詢服務,我的建議是擦亮眼睛、保持謹慎。如果對方為你提供一份6個月到1年的合同,那麼合同或許只會持續3個月,因為到那個時候,對遊戲行業一知半解的公司可能已經耗盡資金,或者改變了策略。你最好與對方簽訂逐月合作的協議,並保持選擇的開放性。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/SLl9M_Bh0qSSt-xHiM3xgw
原譯文https://mobilegamer.biz/the-secr ... -what-theyre-doing/
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