VR遊戲在E3上遇冷 炒了一年未見大熱

佚名發表於2017-06-17

導讀:今年E3電子娛樂展上仍然可見到VR的身影,但熱度明顯不如去年。問其究竟,為何VR沒能成氣候呢?

VR遊戲在E3上遇冷 炒了一年未見大熱

6月15日訊息 據外媒(CNET)報導,人們曾認為虛擬現實(VR)——特別是htc Vive和Oculus Rift兩款產品——將給PC遊戲帶來革命性的變化。炒作性質的釋出會吊足所有人胃口,粉絲們苦苦等待幾個月,然而最終結果卻不盡如人意。市面上的幾款VR頭盔都難稱完美。VR遊戲釋出了一款又一款,大多令人失望。今年E3電子娛樂展上仍然可見到VR的身影,但熱度明顯不如去年。問其究竟,為何VR沒能成氣候呢?

缺乏VR大作

如今距離Vive和Oculus Rift上市已有一年之久,上的了檯面的VR大製作屈指可數。育碧(Ubisoft)憑藉《星際迷航:艦橋船員(Star Trek:Bridge Crew)》暫時佔據話題榜的首位,WB Games Montréal工作室做了一部簡短的《蝙蝠俠阿卡姆VR》,PC平臺老牌遊戲《英雄薩姆》也嘗試推出VR版本。VR版本的《毀滅戰士》和《輻射4》也將在不久後推出。

除了這幾家之外,其他大型遊戲開發商基本沒有涉足VR的意思。EA為《星球大戰:前線》 和《使命召喚13:無盡戰爭》製作了單關卡VR,面向索尼PS4使用者免費提供,所支援的硬體僅限於PS4和PSVR

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操控保守 自由度低

在起初的宣傳和玩家的腦洞中,自由運動配合體感操作再加上360度環繞影像,VR遊戲充滿了無盡的可能。然而,遊戲廠家拿出來的成品卻與預想差距甚遠。說好的沉浸式體驗不見蹤影,粗糙的建模和互動讓人想不尷尬都難。

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(恐怖題材的VR遊戲《Wilson's Heart》)

《機器人回收》(Robo Recall)被認為可能是目前製作最精良的VR遊戲,但對遊戲視角自由度多有限制。在恐怖題材的《威爾遜之心》(Wilson's Heart)中,玩家只能呆站在原地,可切換的場景十分有限。其他的遊戲諸如《Edge of Nowhere》、《The Assembly》和《羅賓遜:旅途(Robinson:The Journey)》,也都沒能處理好VR的操作問題。

平臺混亂 硬體要求高

和初售定價相比,即便經過了100美元的降價,現在的VR頭盔仍然不夠親民。笨重和繁瑣的缺點也沒見多少改善。即便你是玩了十幾年電腦的老手,也不能保證HTC Vive和Steam VR的設定一次成功。

HTC和Oculus的VR頭盔都需要很高階的PC才能帶的起,這意味著普通家用電腦要先花至少6000塊升級配置(實際上可能一萬都不止)。笨重的頭盔、纏繞的線纜、還有戴上頭盔之後“摸得著看不見”的怪異手柄都足以讓你的VR體驗變成折磨。輕量化和無線化的VR頭盔或許會在未來出現,但在今天尚無法成真。

VR遊戲在E3上遇冷 炒了一年未見大熱

(華碩ROG G752能執行VR,但售價過萬)

遊戲平臺的排外競爭讓本不成熟的VR市場更加不友好。Oculus線上商店僅銷售Oculus遊戲,Valve的Steam平臺主要銷售Vive遊戲(也有少量相容Oculus)。此外HTC自己也搞了個Viveport商店。這種番邦割據式的混戰無疑增加了消費者進入的門檻。

未來仍值得看好

“VR元年”開局平平,但VR和擴增實境(AR)還有混合顯示(MR)仍然值得看好。相信隨著技術改進、硬體價格降低以及無線解決方案的完善,現階段的問題終將得到解決。現在已經有VR揹包,但價格和體驗明顯還不成熟。

除了依賴高效能PC的VR頭盔,谷歌和三星一直在嘗試推出基於手機或獨立執行的VR系統。上週的WWDC上,一向高冷的蘋果也推出高配iMac Pro,對VR敞開懷抱。

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(體育休閒遊戲《Rec Room》被稱為VR版WiiSports,但粗糙建模引人詬病)

雖然遊戲大廠對VR不太上心,但眾多獨立開發者還是做出了許多值得一試的VR遊戲。你可以在Steam平臺上找到這些作品,像《Rec Room》、《Superhot VR》還有《The Gallery》都是很合適的入門體驗之選。

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