中國遊戲市場2021收入達350億 手遊58%

佚名發表於2017-05-05

中國遊戲市場2021收入達350億 手遊58%

手遊收入在2021年將佔據中國總遊戲收入58%

鳳凰科技訊 據科技部落格VentureBeat北京時間5月4日報導,亞洲市場研究公司Niko Partners週三釋出最新報告稱,到2021年時,中國遊戲市場收入預計將從今年的260億美元增長到350億美元。

報告稱,接下來5年,中國的數字遊戲玩家和遊戲收入將實現強勁增長。到2018年時,中國手遊玩家和收入將超過PC網路遊戲。手遊收入是增長最快的領域,到2021年時將佔據總遊戲收入的58%。

截至2021年的未來5年,PC網遊收入的年複合增長率只有1.5%,但是主要遊戲構成將發生重大變化。大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)在PC網遊中的佔比將下滑,而多人線上戰術競技遊戲(MOBA)和第一人稱射擊遊戲(FPS)的佔比將提升。

到2021年時,基於電視的主機遊戲收入(剔除在灰色市場銷售或沒有獲得製造商許可的主機)只會佔據中國遊戲市場收入的1.2%。索尼PlayStation 4目前在主機市場競爭中佔據領先。

中國遊戲市場2021收入達350億 手遊58%

手遊收入將在明年超越PC網遊

“由於新主機的全球發售要早於中國市場,所以我們預計灰色市場的主機銷量將增長,”Niko管理合夥人麗莎·漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示。

現在,44%的中國人是遊戲玩家。到2021年時,遊戲玩家在中國人口中的佔比將增加到54%,在所有網民中的佔比接近90%。

Niko表示,電子競技是PC網遊和手遊需求的一個推動力,也促使越來越多的中國玩家到網咖玩PC網遊。“憑藉著今年260億美元的國內數字遊戲收入,中國遊戲市場是全球最重要的單一PC網遊和手遊市場,”漢森在一份宣告中稱,“中國有接近6億玩家,幾乎是美國人口總量的兩倍。對於全球遊戲開發商和發行商來說,這一使用者基礎是一個巨大機遇。”

Niko釋出了一份67頁的報告,包含了對1000名玩家的線上調查,對中國主要遊戲公司、支付公司、手遊開發商高管的採訪。(編譯/簫雨)

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