主打多元化策略消除 《武娘外傳》如何在放置遊戲中尋求破局
近兩年來,放置類成為了手遊細分型別市場獲得新增的翹楚,從小眾遊戲逐漸走向了大眾化,是一片屬於中重度遊戲之外的紅海。但市場火熱的同時,也面臨著產品同質化嚴重、少有突破創新的窘迫,尤其近期上線的同類產品表現已出現疲態。
《武娘外傳》作為一款武俠題材策略類放置手遊,在原本單純的卡牌放置玩法上提出了“卡牌+”的概念,既策略+消除+卡牌相結合。同時,武娘放棄了時下流行的日韓二次元風格,而是以傳統水墨畫風作為美術基礎,旨在打破常規、尋求突破,在競爭激烈的放置遊戲市場中“殺出重圍”。
什麼是放置遊戲?
當下的放置遊戲總體上可以分為如下四大類:
1、掛機經營類。依靠簡單的場景,長線的數值規劃,重點考驗玩家對於產出消耗的策略。隨著經營類的更新迭代,後續產品既保留了原來經營類控制產出消耗的策略玩法,又在此基礎上強化了策略拆分、動態表現以及經營的美術表現。
2、掛機收集類。不需要十分嚴謹的數值規劃,重點在於場景美觀、物品的多樣性及隨機性。
3、合成放置。簡單的場景,重點在於不斷合成更高階的物品給予玩家的目標感以及成就感。
4、點選類。遊戲開始要求玩家不斷點選,獲得產出,之後會有自動產出的升級項,但是玩家仍可以不斷點選獲得產出,參與感較好。表現最為突出的是與RPG類遊戲體驗的結合,但是隻是展示方式像RPG不過玩法並沒有產生變化。
“放置+”與“+放置”
“放置+”遊戲的核心還是放置玩法,通過其他品類的融合帶來遊戲體驗的提升。而“+放置”遊戲的玩法核心不再是放置,而是其原有產品的玩法,但是通過吸收放置遊戲的設計,減少了遊戲中重複性工作帶來的疲勞感,讓玩家將精力放在卡牌裝備收集、培養、陣容搭配等內容線建設上。
放置類遊戲入門門檻低,題材輕度化,低操作,成年化,“掛機”二字貫穿始終,而玩家們要做的,就是每隔一段時間點確認“收菜”。就本質而言,放置遊戲省去了所有“走過場”的遊戲形式,將玩家的日常遊戲時間集中在一兩小時之內,且不要連續。具備充分滿足碎片時間休閒需求的屬性。
消除遊戲的前世今生
最早也最為我們所熟知的消除遊戲開山鼻祖,既是著名的俄羅斯方塊。消除玩法具備型別多樣、老少皆宜的特點,經久不衰。底層邏輯是消除遊戲活力之本,但不斷和其他遊戲的結合讓它跨越半個世紀依然生機勃勃。從《寶石迷陣》到《開心消消樂》,消除遊戲也在不斷的進化著。
到了今天,消除遊戲不但融入了RPG元素、新增了劇情,有的也融合了模擬經營、養成、塔防等多元玩法,這恰好和放置類遊戲的發展重疊在了一起。
策略、卡牌及消除玩法的瓶頸
策略遊戲會提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較複雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用遊戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到遊戲所要求的目標。
而卡牌遊戲的技能化,讓玩家不再是在玩塔防遊戲一樣,佈局完成後只能的看著等待。而是可以擁有身臨其境的遊戲體驗。技能機制的融入,讓玩家可以自主操控遊戲,娛樂性和可玩性大大加強。
但是,消除玩久了便會有乏味感,千篇一律,單純的卡牌遊戲缺乏代入感,策略遊戲太耽誤時間又傷腦筋。
《武娘外傳》的前身《武娘》,只是一款單純的二次元放置卡牌手遊。在意識到市場發生的變化後,《武娘外傳》在保留了原有卡牌系統的基礎上,將整體畫風更換為更能貼合武俠主題的水墨國風,同時在核心玩法和系統等各方面進行了全民升級優化。卡牌+策略+消除,這些元素合理的結合在一起,會不會帶來體驗上的巨大提升?
武娘外傳的改變之路
《武娘外傳》的立繪展示採用卡牌模式,並結合了塔防遊戲的佈陣系統。每一位武娘都擁有不同的技能,並像傳統MMORPG一樣分有御者、醫者、俠客、奇門四大職業,水、火、土、木、陰、陽六大陣營,且相互之間存在剋制關係,從而衍生出無限可能的陣容組合。玩家需要開動腦筋,用不同的陣容應對不同的關卡場景,甚至可以組合出自己的個性化陣容。
武孃的上陣模式採用的策略類遊戲的真人模式,並不是一張卡面。每一位武娘施展技能時都有獨特的動畫,使遊戲的代入感和打擊感大幅提升。
遊戲中同時加入了裝備模式,且裝備和武娘一樣均可單獨升級培養,讓遊戲玩法不再單調,玩家可以通過裝備與升級不斷強大自己,提升了玩家在養成方面的滿足感。
策略與消除的融合
前文提到,在消除遊戲的進化過程中,也有遊戲將消除與戰鬥相結合。然而,大多數的戰鬥畫面不過是消除後的一種展現形式,既為消除配上了動畫,但是消除的策略以及先後順序並不會對戰局造成真正意義上的影響。
在《武娘外傳》中,遊戲的核心戰鬥中採用回合制的方式,結合消除的玩法,通過棋盤進行博弈,增強戰中策略。比如,在傳統消除遊戲概念裡,4連以上的消除會獲得特殊棋子,消除特殊棋子會有爽快的爆炸效果等。特殊棋子會對應觸發角色的特技、絕技。一次消除的越多,獲得的棋子等級更高階。相當於獲得技能、大招。而這些技能什麼時間使用,會成為左右戰鬥的關鍵。從而使一場普通的消除戰鬥變的更為變化莫測,也更具策略性。
策略玩法的加入,使《武娘外傳》的核心戰鬥更為考驗技巧,玩家要從技能特點、屬性剋制、陣容搭配、消除手法等多方面考慮,並不是一味追求卡等的強度,同時,遊戲中升級所需全部資源均可通過放置掛機後領取,也意味著順利遊戲並不需要花費太多金錢。只要操作得當,藍色精英也同樣可以完全發揮出超過紫色宗師甚至以上的威力。
同時,《武娘外傳》同時保持放置遊戲輕鬆休閒的特點,在非PVP、非精英或BOSS戰中,玩家均可以選擇加速模式自動戰鬥,甚至直接跳過,充分利用碎片時間,從而可以將更多的精力和腦力放在挑戰強敵上,進一步優化了遊戲體驗。
除此之外,武娘外傳在特定的關卡場景中也引入了時下流行的Rougelike玩法,為遊戲加入了更多的隨機性和可玩性,讓玩家可以充分發揮想象力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情。
《武娘外傳》巧妙的避免了單純消除玩法的枯燥乏味,也解決了策略玩法過於耗費時間冗長的缺陷,使這款產品不再是簡單的卡牌模板或陣容擺放,而是具備多元化、趣味性的整體佈局,想必此種模式會在放置遊戲領域引領新一波浪潮。
據悉,《武娘外傳》將於4月中下旬開啟公測。
《武娘外傳》作為一款武俠題材策略類放置手遊,在原本單純的卡牌放置玩法上提出了“卡牌+”的概念,既策略+消除+卡牌相結合。同時,武娘放棄了時下流行的日韓二次元風格,而是以傳統水墨畫風作為美術基礎,旨在打破常規、尋求突破,在競爭激烈的放置遊戲市場中“殺出重圍”。
什麼是放置遊戲?
當下的放置遊戲總體上可以分為如下四大類:
1、掛機經營類。依靠簡單的場景,長線的數值規劃,重點考驗玩家對於產出消耗的策略。隨著經營類的更新迭代,後續產品既保留了原來經營類控制產出消耗的策略玩法,又在此基礎上強化了策略拆分、動態表現以及經營的美術表現。
2、掛機收集類。不需要十分嚴謹的數值規劃,重點在於場景美觀、物品的多樣性及隨機性。
掛機收集類典型:《旅行青蛙》
3、合成放置。簡單的場景,重點在於不斷合成更高階的物品給予玩家的目標感以及成就感。
4、點選類。遊戲開始要求玩家不斷點選,獲得產出,之後會有自動產出的升級項,但是玩家仍可以不斷點選獲得產出,參與感較好。表現最為突出的是與RPG類遊戲體驗的結合,但是隻是展示方式像RPG不過玩法並沒有產生變化。
“放置+”與“+放置”
“放置+”遊戲的核心還是放置玩法,通過其他品類的融合帶來遊戲體驗的提升。而“+放置”遊戲的玩法核心不再是放置,而是其原有產品的玩法,但是通過吸收放置遊戲的設計,減少了遊戲中重複性工作帶來的疲勞感,讓玩家將精力放在卡牌裝備收集、培養、陣容搭配等內容線建設上。
放置類遊戲入門門檻低,題材輕度化,低操作,成年化,“掛機”二字貫穿始終,而玩家們要做的,就是每隔一段時間點確認“收菜”。就本質而言,放置遊戲省去了所有“走過場”的遊戲形式,將玩家的日常遊戲時間集中在一兩小時之內,且不要連續。具備充分滿足碎片時間休閒需求的屬性。
放置+產品:《天天打波利》
消除遊戲的前世今生
最早也最為我們所熟知的消除遊戲開山鼻祖,既是著名的俄羅斯方塊。消除玩法具備型別多樣、老少皆宜的特點,經久不衰。底層邏輯是消除遊戲活力之本,但不斷和其他遊戲的結合讓它跨越半個世紀依然生機勃勃。從《寶石迷陣》到《開心消消樂》,消除遊戲也在不斷的進化著。
《開心消消樂》
到了今天,消除遊戲不但融入了RPG元素、新增了劇情,有的也融合了模擬經營、養成、塔防等多元玩法,這恰好和放置類遊戲的發展重疊在了一起。
策略、卡牌及消除玩法的瓶頸
策略遊戲會提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較複雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用遊戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到遊戲所要求的目標。
《武娘外傳》中的排兵佈陣
而卡牌遊戲的技能化,讓玩家不再是在玩塔防遊戲一樣,佈局完成後只能的看著等待。而是可以擁有身臨其境的遊戲體驗。技能機制的融入,讓玩家可以自主操控遊戲,娛樂性和可玩性大大加強。
但是,消除玩久了便會有乏味感,千篇一律,單純的卡牌遊戲缺乏代入感,策略遊戲太耽誤時間又傷腦筋。
《武娘外傳》的前身《武娘》,只是一款單純的二次元放置卡牌手遊。在意識到市場發生的變化後,《武娘外傳》在保留了原有卡牌系統的基礎上,將整體畫風更換為更能貼合武俠主題的水墨國風,同時在核心玩法和系統等各方面進行了全民升級優化。卡牌+策略+消除,這些元素合理的結合在一起,會不會帶來體驗上的巨大提升?
《武娘外傳》畫風的轉變,更為細膩精細
武娘外傳的改變之路
《武娘外傳》的立繪展示採用卡牌模式,並結合了塔防遊戲的佈陣系統。每一位武娘都擁有不同的技能,並像傳統MMORPG一樣分有御者、醫者、俠客、奇門四大職業,水、火、土、木、陰、陽六大陣營,且相互之間存在剋制關係,從而衍生出無限可能的陣容組合。玩家需要開動腦筋,用不同的陣容應對不同的關卡場景,甚至可以組合出自己的個性化陣容。
《武娘外傳》中的屬性剋制
武孃的上陣模式採用的策略類遊戲的真人模式,並不是一張卡面。每一位武娘施展技能時都有獨特的動畫,使遊戲的代入感和打擊感大幅提升。
遊戲中同時加入了裝備模式,且裝備和武娘一樣均可單獨升級培養,讓遊戲玩法不再單調,玩家可以通過裝備與升級不斷強大自己,提升了玩家在養成方面的滿足感。
策略與消除的融合
前文提到,在消除遊戲的進化過程中,也有遊戲將消除與戰鬥相結合。然而,大多數的戰鬥畫面不過是消除後的一種展現形式,既為消除配上了動畫,但是消除的策略以及先後順序並不會對戰局造成真正意義上的影響。
《武娘外傳》中的戰鬥畫面
在《武娘外傳》中,遊戲的核心戰鬥中採用回合制的方式,結合消除的玩法,通過棋盤進行博弈,增強戰中策略。比如,在傳統消除遊戲概念裡,4連以上的消除會獲得特殊棋子,消除特殊棋子會有爽快的爆炸效果等。特殊棋子會對應觸發角色的特技、絕技。一次消除的越多,獲得的棋子等級更高階。相當於獲得技能、大招。而這些技能什麼時間使用,會成為左右戰鬥的關鍵。從而使一場普通的消除戰鬥變的更為變化莫測,也更具策略性。
策略玩法的加入,使《武娘外傳》的核心戰鬥更為考驗技巧,玩家要從技能特點、屬性剋制、陣容搭配、消除手法等多方面考慮,並不是一味追求卡等的強度,同時,遊戲中升級所需全部資源均可通過放置掛機後領取,也意味著順利遊戲並不需要花費太多金錢。只要操作得當,藍色精英也同樣可以完全發揮出超過紫色宗師甚至以上的威力。
同時,《武娘外傳》同時保持放置遊戲輕鬆休閒的特點,在非PVP、非精英或BOSS戰中,玩家均可以選擇加速模式自動戰鬥,甚至直接跳過,充分利用碎片時間,從而可以將更多的精力和腦力放在挑戰強敵上,進一步優化了遊戲體驗。
《武娘外傳》Rougelike玩法:古墓
除此之外,武娘外傳在特定的關卡場景中也引入了時下流行的Rougelike玩法,為遊戲加入了更多的隨機性和可玩性,讓玩家可以充分發揮想象力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情。
《武娘外傳》巧妙的避免了單純消除玩法的枯燥乏味,也解決了策略玩法過於耗費時間冗長的缺陷,使這款產品不再是簡單的卡牌模板或陣容擺放,而是具備多元化、趣味性的整體佈局,想必此種模式會在放置遊戲領域引領新一波浪潮。
據悉,《武娘外傳》將於4月中下旬開啟公測。
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