卡普空高管:IP是我們的寶庫,重製遊戲就像迪士尼翻拍電影
談到《怪物獵人:崛起》時,卡普空歐洲分公司首席財務官斯圖爾特·特納(Stuart Turner)表示:“近段時間我們正與任天堂歐洲分部密切合作,確保《怪物獵人:崛起》在歐洲市場贏得成功。我們完全相信,憑藉《怪物獵人:世界》所收穫的成功,充滿熱情的NS玩家們將會愛上這款遊戲。”
《生化危機:村莊》將於今年5月份發售,是登陸PS5和Xbox Series X/S的首批第三方大作之一。不過,考慮到這兩款主機的使用者基數仍然相對較小,《生化危機:村莊》的銷量是否會受到影響?
“別忘了,《生化危機:村莊》還會登陸PS4、Xbox One和PC。”卡普空EMEA地區和英國市場總監安東尼奧·莫蘭特(Antoine Molant)說,“在公司內部,最困難的事情就是預測遊戲銷量,因為這跟玩家對主機更新換代、硬體供應量等因素都息息相關。”
特納補充說:“結合過去幾年的銷售資料來看,我們發現很多產品都能賣5~10年。我們並非為了吸引某個新平臺的使用者而推出《生化危機:村莊》,而是想讓使用者選擇自己喜歡的平臺遊玩,無論那是PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One亦或PC。”
卡普空歐洲分公司執行長Kiichiro Urata
有趣的是,卡普空似乎習慣於在每年上半年推出新遊戲,很少在傳統的Q4聖誕季釋出新作。“對卡普空來說,在假期推出遊戲確實不是最重要的策略。”卡普空歐洲分公司執行長Kiichiro Urata承認,“我們更傾向於選擇一段相對安靜的時期(釋出新作),卡普空粉絲將能夠專注於暢玩我們的遊戲。遊戲正式發售後,我們喜歡經常搞促銷,讓它們觸達儘可能廣泛的玩家群體。”
特納則認為,為遊戲挑選發售日期不再像過去那麼重要,因為“數字化已經無限延長了產品的生命週期”。“《生化危機7》問世至今已經四年,但每年仍然能在全球範圍內賣出超過100萬份。通過面向不同市場制定長遠計劃,並藉助平臺方的促銷行為,或者各種節日促銷活動,我們有機會推動一款老遊戲持續熱賣。”他說。
受疫情期間“宅經濟”的影響,卡普空來源於數字渠道的收入實現了大幅度增長。幾位高管怎樣看待這種現象?
“如果說這場災難般的疫情帶動了使用者和公司收入的自然增長,那麼我並不感到高興。”Urata表示,“最重要的是在這段充滿挑戰性的時期,卡普空的所有成員都必須竭盡全力,讓玩家們都能夠暢玩遊戲。”
特納指出:“有時我們得心存感激,因為在整個歐洲,伴隨著大批企業倒閉,很多人失去了工作,而我們還能繼續經營......總的來說,我們留意到人們在疫情期間會花更多時間看電影、電視劇,或者玩遊戲。”
“卡普空的最大優勢是擁有龐大的產品庫,迄今為止應該已經發布300多款遊戲了。在過去12個月裡,我們發現許多新玩家嘗試我們的遊戲,而我們的目標是兼顧既有玩家、核心受眾以及新玩家,繼續推動卡普空在歐洲地區的發展。”
除了遊戲之外,卡普空還計劃將公司IP運用於更多領域,包括製作動畫電影《生化危機:無限黑暗》,生產和售賣周邊商品等。但莫蘭特強調,在初代《生化危機》問世25週年,卡普空的首要任務是確保《生化危機:村莊》獲得成功。
“雖然很多事情在同時進行,但這是我們今年的主要目標。無論從產品品質、口碑還是營收角度來看,我們都希望《生化危機:村莊》能夠成為整個系列的最佳作品。”莫蘭特說。
特納補充說:“我們很高興看到幾款重製版遊戲的成功,以及它們對新一代玩家產生的影響。在(製作人)竹內潤的領導下,開發團隊希望像迪士尼翻拍老電影那樣重製《生化危機2》和《生化危機3》,希望能夠在保留原作精髓的同時最大限度地利用前沿技術,為玩家帶來新鮮感,從而讓這些經典作品吸引更多玩家。”
卡普空擁有《生化危機》、《怪物獵人》、《街頭霸王》和《鬼泣》等大量成功IP,不過這家公司也正在打造一個新IP:科幻冒險遊戲《Pragmata》。該作預計將於2023年登陸PS5和Xbox Series X/S。
“IP確實是卡普空的優勢。”莫蘭特表示,“我們可以通過新平臺、新故事、角色、背景設定、新技術等對既有IP進行擴充套件。與此同時,我們和開發團隊也充分意識到,打造新IP非常重要,因為它們會帶來長期潛力。”
特納補充說:“考慮到公司研發資源目前的狀態,現在確實是著手開發一個新IP的時候了。在卡普空,大家都對此感到興奮。當然,在這個過程中,我們將會一如既往地堅持卡普空的核心價值觀。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/EY33cmT40cDJbkHBhvBySw
原譯文:https://www.gamesindustry.biz/ar ... king-its-old-movies
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