藉助算力,聯想支援玩家團隊在遊戲中搭建了一個武漢城
或許在不遠的未來,“專業”的壁壘因技術的發展也將不斷降低,哪怕只是業餘愛好者,也能不斷突破創作的天花板,並以極低的成本,創作出極具個性化的專業級作品。
孫僑今年23歲,他的身份是超新星團SuperNova的“領隊”。
在國內遊戲圈裡,超新星團SuperNova(以下簡稱SuperNova)是一家頗有名氣的《我的世界》玩家團隊。這支團隊成立5年有餘,吸引了300多名成員,他們大多非常年輕,從十一二歲的玩家群體,到二十多歲的建築專業學生,這支團隊可以說吸收了最“腦洞大開”的一波“後浪”。
孫僑說,這支團隊基於同樣的興趣走到了一起,經常有大膽的想法和創意。如今,SuperNova在B站擁有多部百萬級播放量的作品。
小年夜(2月4日),SuperNova釋出了和聯想聯袂製作的《我的江城世界》,這是今年國內平臺上釋出的首支遊戲賀歲微電影。視訊釋出後兩個小時便登上B站熱門榜,並得到業界人士的好評。
《我的江城世界》,已於小年夜釋出
籽岷是好評者中的一員,他在B站擁有百萬粉絲,是《我的世界》圈內的“大神”,受到微電影啟發,他不僅對這部作品做出積極評價,而且與主創團隊進行了交流。他驚訝地發現,這支短短的視訊中竟埋藏瞭如此多的細節,不經意間閃過的人物和二維碼都是精心設定的彩蛋,可以挖掘出豐富有趣的資訊,籽岷感嘆,“SuperNova不愧是‘彩蛋怪’”。
作為知名的《我的世界》UP主,籽岷非常理解視訊創作過程之複雜。此次《我的江城世界》不僅還原了武漢巨集觀全景,還精緻刻畫了人物細節、動作設計等場景。籽岷注意到,微電影團隊在視訊摘要裡特別感謝了聯想的算力加持和藝術指導。
正如籽岷所說,儘管目前已經有了為數眾多的《我的世界》視訊,但《我的江城世界》仍然十分特別。某種程度上,相比於一款遊戲錄製視訊,它的製作水平更接近於一部向動畫水準邁進的作品。
非典型的《我的世界》作品
熟悉《我的世界》的玩家都知道,無論是遊玩過程中,還是用《我的世界》製作的各類影片裡,人們始終會感受到極強的“方塊感”。房屋是方塊、樹木是方塊,就連流動的水流也是方塊。很大程度上,這種積木堆積一樣的方塊感成為了《我的世界》的標誌符號,一種浪漫的象徵。
《我的世界》是方塊組成的世界,無論是人物還是建築,看起來都特別“方”
但這種特徵在有些時候也成為了阻礙。對於創造模式的愛好者來說,這是一款用1×1×1大小的方塊“搭積木”的遊戲,每一個方塊都不算小,這就使得玩家很難製作出細節豐富的小物件。除此之外,對部分不熟悉《我的世界》風格的人們來說,四處都是方塊的風格看起來也可能有些彆扭。
從這一角度來說,《我的江城世界》不是一款純粹的《我的世界》作品。“不全是用《我的世界》做的”可能是許多玩家對這部作品的第一印象。在《我的江城世界》中,既有《我的世界》傳統的方塊建模,也有看上去完全由專業建模軟體單獨製作的模型——從中你已經完全看不出《我的世界》的方塊感。因此,這個視訊給人的感覺是,它是混合製作的,《我的世界》部分可能佔了一半,另一半模型則來自其它地方。
燈籠與牌匾看起來就不是原生《我的世界》所能達到的效果
事情當然不會這麼簡單。實際上,片中出現的絕大多數場景都是利用《我的世界》製作的。這也是《我的江城世界》整個短片的奇妙之處:那些看上去完全不是由《我的世界》製作的部分,其實也是通過《我的世界》搭建而成。
“為了確保小的物件能有更多的細節,以及外部場景有豐富的街景、招牌,我們採用了圈內常說的‘大小比例融合’技術——比如這個機械臂,其實放大來看,是個非常大比例的結構——用以還原完整的細節。”孫僑介紹說。
在同一個螢幕中,有著不同比例的《我的世界》創作物。如果放大看,也能發現機械臂是由方塊搭造而成
對遊戲玩家來說,這種處理方式與遊戲顯示卡的DSR技術的原理較為接近。DSR(動態超級解析度)是這樣一種技術,它以更高、更細膩的解析度渲染遊戲,然後把畫面智慧地縮放至顯示器的原生解析度中。這意味著,你在1080p螢幕中看到的畫面實際上是2K甚至4K的原生畫面壓縮而成的,這當然比普通的1080p畫面擁有更高精度。
在《我的江城世界》中,一個微小的機械臂在《我的世界》中的原始模型可能比整個街道更為龐大,但在視訊中,它被縮放到了足夠小的程度,小到你幾乎看不見《我的世界》標誌性的方塊,進而呈現出原版遊戲無法表現出的畫面效果。
這樣的技術意味著更多的後期製作,以及更復雜的渲染計算。聯想為《我的江城世界》在後期處理方面提供了強大的技術支援,SuperNova學生團隊使用的是聯想ThinkStation P920工作站。除此之外,更專業的裝置的好處是,它給創意帶來了更多選擇,在“大小比例融合”之外,團隊還能去嘗試更多的東西。
本次SuperNova使用的是ThinkStation P920,這款產品屬於工業級別裝置
新技術開拓遊戲製作的新邊界
工作的第一步是在《我的世界》中還原小半個武漢,為此,幾個核心成員來到武漢進行實地考察。此前他們大多隻線上上接觸過,線下聚會的感覺讓這些年輕人感到興奮,在討論的過程中,靈感也不斷地迸發而出。這些靈感在隨後的日子裡變成了《我的世界》中超過3億個方塊、10大經典地標、8個超大型單體建築、20餘個夜間場景以及6000餘幀畫面……
紀錄短片《再·建江城》講述了《我的江城世界》的幕後故事
專案規模巨大,處理水平也很高,許多場景的光影效果非常震撼
“現實建築給我的靈感完全可以運用在一些古建築的搭建裡面。中式建築不僅僅有非常規範的一面,也有天馬行空的一面。如果我要復原某個古建築的話,肯定是先看圖紙,看它的立面圖、柱網圖等等。如果離得近的話,我會去實地考察一下建築各方面的細節,還有它們做內部處理的方法。”
壽家樂在SuperNova團隊中擔任中式組負責人,在這次專案中,他主要負責復原黃鶴樓及成員調動的工作。親身登上黃鶴樓的時候,壽家樂感受到了樓閣遠眺的巨集偉感。這是一座很高的建築,在還原中,這種高度甚至超越了遊戲的上限。
在《我的世界》的早期版本中,建築物高度的限制是128個方塊,在後來的更新版本中,這一限制被修改到256。遊戲在前後左右的平面上沒有這樣的限制,玩家可以將邊界擴充套件到非常遙遠的地方。不過,在遊戲過程中,程式將只會載入最遠64個方塊距離的場景,這在保證了效能的同時也對觀感帶來了一定負面的影響——你會看到遠方不斷有方塊突然冒出來。
對於《我的江城世界》專案來說,黃鶴樓的高度突破了原有的高度限制,對於遠景的展現要求也使得視距的限制成為了麻煩。通過Mod與修改系統檔案的方式,上述限制都能夠得到突破,不過,這也給遊戲的執行帶來了更大的壓力。
遊戲中黃鶴樓的高度超過了預設的上限高度,近乎360個方塊
在《我的世界》中還原城市並不是工作的全部,孫僑介紹說,在前期的製作完成後,團隊使用C4D、Lumion工具進行建模渲染,並利用After Effects進行後期調色、剪輯。“在使用C4D、Lumion建模渲染時,複雜度較高的場景的搭建難度較大、渲染單幀耗費時間較長,聯想算力技術在這個時候幫助我們縮短了時長。”孫僑說。
“在此次作品的後半段,大篇幅的夜景和煙花場景的出現,也是我們在製作過程中遇到的較大的挑戰。設定多角度立體的光效、減少噪點的難度是相當大的。我用一個重點場景來說吧,江漢路步行街這個單一場景下包含了大量的大小比例模型的結合。此外,為了確保實現夜間步行街的風貌,我們設定了大量的光效、插入上百名行人模型。結合夜色、細節及流暢動畫等等,產生了極大的工程搭建和渲染量需求。單幀渲染難度非常大,這在以前是不可能實現的。”
在光效處理方面,《我的世界》已經支援光線追蹤技術,這對硬體裝置提出了更進一步的考驗。而像《我的江城世界》這樣注重後期處理的作品,在現階段也只有依賴商用工作站才能迅速完成
相比個人電腦,圖形工作站擁有更強大的算力和效能,主要應用於專業領域,比如圖形處理計算等。《我的江城世界》有著比一般專案更大的構想,同時還需要經過許多後期處理,這種情況下工作站能夠極大地提高工作效率。
“在以前,且不說渲染了,我們拿自己的電腦去把這個工程檔案搭起來就挺不容易的。有時候裡面的單體元件多了,工程崩了都是常事……大家都還是學生,手頭也沒有特別好的裝置,只能摸索著做。這次獲得了技術助力,的確給了我們很實際的幫助。”
對於SuperNova來說,P920帶來的提升是直接的。參與這次專案的成員有五六十人,算是一個大型專案了,但“專案花費了一個月時間就完成了,其中渲染的部分,幾位同學更是隻用了兩週多。這給了我們更多的時間去打磨場景中的細節。”
算力,讓明天更美好
“在我沒有接觸到團隊的時候,就是一種很孤獨的狀態。這個遊戲它其實就是一個孤獨的遊戲,但是它可以讓每個人都找到屬於自己的那一份快樂。而有團隊以後大家一幫人一起開個專案,這個感覺非常棒。”
聊起這款遊戲帶來的感受時,壽家樂提到了自身的變化。馬奔立刻接過話頭:“對。我們都是奔著彼此的愛好,彼此之間感興趣的事情來的。在生活當中我們是很容易被誤解、被不理解的。”
馬奔是這次來到武漢的另一位核心成員。對馬奔來說,專案的成果是一種展示,它能把原本不被理解的愛好展示給別人,“讓別人見識到它是有價值的”,而且團隊本身也消解了孤獨感。“包括這次見面,我們也深刻地感受到我們可以互相理解,有一群自己理解的人在一塊,那種感覺是一種歸屬感。”
對幾名成員來說,這一次來武漢也有與認識多年的網友線下相聚的感覺
《我的江城世界》釋出後吸引了許多人的關注。其中有《我的世界》玩家,也有一些完全不懂遊戲的人,在得知這是一部學生為主的團隊的作品後,他們十分驚訝——或多或少,這部作品有些顛覆他們對於“遊戲”的印象。
這樣的效果,在此前的《我的世界》視訊,或者是其他什麼遊戲視訊中也能夠看到。遊戲與工具,有時候本來就只有一牆之隔。將遊戲作為微電影的表達形式,也很容易就能帶來比遊戲本身更易傳播的作品。這種作品大多是“出圈”的,可以不侷限在原本的玩家群體之中。
在過去,這樣的視訊製作是一件更為專業且複雜的事情。依靠遊戲本身的錄製功能,在質量上往往難以和專業製作的視訊相比,但《我的江城世界》專案說明,將遊戲作為“建模工具”,通過合適的後期處理,一個非專業的團隊也能夠在很短的時間內製作出媲美商業級的影視作品。
聯想為何會支援這樣一個專案,除了技術的展現之外,其實還有一個原因是,他們與武漢這座城市有很深的淵源——聯想武漢工廠是聯想最大的手機和平板電腦製造基地。去年疫情發生後,聯想在第一時間馳援武漢;在後疫情時代,聯想也一直希望帶動當地企業產業升級,助力經濟強勢回暖。
這一次,聯想的武漢工廠也在《我的江城世界》中得到復現
總體來說,在這個時間節點上,聯想選擇支援這樣一個作品落地有自己的多重考慮,頗有深意,而且支援一個年輕的學生團隊或許也更能展示自身的技術實力。我們從聯想了解到,聯想會繼續號召並用算力支援所有熱愛生活的《我的世界》玩家,“用科技挖掘城市的生命力,將自己的理解和感悟,用一磚一瓦在《我的世界》遊戲中搭建出來”。
在算力領域,2020年,聯想在全球超級計算機Top 500最新榜單中蟬聯全球高效能運算提供商份額第一名,在全球浮點運算效能最強的500臺超級計算機中,聯想製造的超算入圍180臺,獨佔Top 500超算中36%的份額。
超算、算力的應用,上至大國重器、支柱產業,下至個人創作、工作效率,是一個提速增效的“利器”。在技術飛速發展的智慧化時代,我們的生活正因此發生翻天覆地的變化,有無數的不可能正在變為可能。在這個過程中,算力正在發揮不可替代的作用。或許在不遠的未來,“專業”的壁壘因技術的發展也將不斷降低,哪怕只是業餘愛好者,也能不斷突破創作的天花板,並以極低的成本,創作出極具個性化的專業級作品。
就像SuperNova團隊對《我的江城世界》的總結,“這在以前我們都是不敢想的”。
作者:董杭葉
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287807.html
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