有生之年通關所有CRPG遊戲,他能成功嗎?
“我已經超過10年沒有在電腦上玩過其他RPG遊戲了。”
如果你想嘗試遊玩某個品類的所有遊戲,肯定需要投入大量時間和精力。如果你希望按照遊戲發售的先後順序,通關歷史上屬於同一品類的所有作品,並用文字記錄遊玩體驗、心得以及對遊戲的評價,那更是一項浩大工程。
2010年2月15日,網路部落格CRPG Addict的作者切斯特·博林布魯克(Chester Bolingbroke)開始了一次雄心勃勃的自我挑戰:通關所有CRPG遊戲(Computer Role-Playing Game)。
切斯特·博林布魯克並不是這位部落格作者的真實姓名,因為他更願意保持匿名。“最讓我擔心的是,如果有同事發現了這部落格,知道我在花時間寫關於遊戲的文章,卻沒有按時完成某些專案…….”不過切斯特說,他在部落格上的網名“切特”(Chet)也是他的真實暱稱,所以我們姑且這樣稱呼他。
到目前為止,切特已經耗費數千個小時,玩過歷史上首批基於大型計算機的角色扮演遊戲。他克服了不少困難,需要在挑戰自我與個人生活之間把握平衡。除了在位於美國緬因州的家裡之外,切特到美國各地出差時也會帶著電腦,在酒店裡玩遊戲,並經常跟模擬器和翻譯軟體打交道……切特一度打算放棄,但如今仍然在為了實現目標而努力——儘管他也知道,這是一項幾乎不可能完成的任務。
要在如今的Win10系統電腦上游玩上世紀80年代的遊戲,往往需要藉助模擬器
切特透露,通關1992年問世的所有CRPG就花了他超過兩年時間。那些遊戲裡既包括《巫術7:奇星寶珠》(“遊戲劇本有意境,但有時顯得過於考究”)、《地下創世紀:冥河深淵》(“具有開創性、創新性、製作精良、令人上癮,玩起來非常有趣,但對故事的處理讓人有點失望”)等經典作品,也有一些早已被人們遺忘的遊戲,例如《Bandor: The Search for the Storm Giant King》(“我在玩遊戲的時候看了很多集電視劇,因為我需要其他娛樂來源”),或《Ultizurk II: The Shadow Master》(“太初級了”)。
切特知道隨著時代的發展,每年問世的遊戲數量只會越來越多。“如果我不開始拒絕更多遊戲,或者改變遊玩順序,那麼恐怕到死也玩不完上世紀90年代的遊戲了。”
歷史經驗
對於CRPG發展史上的前15年,很可能沒有人比切特更瞭解。他會在部落格上介紹每款遊戲的背景資訊,但並不從學術角度來評價遊戲,而是會以個人視角對它們進行點評。CRPG是切特最喜歡的遊戲型別:1984年前後,當時只有十一二歲的切特在朋友的Commodore 64電腦上初次接觸角色扮演遊戲《魔界奇兵》(Questron),從此就愛上了這類遊戲。
“《魔界奇兵》讓我感到驚訝,因為角色不但活得很久,還可以讓你連續幾天每天花幾個小時遊玩,完成一次史詩般的任務。後來我霸佔了朋友的電腦,在當天餘下的時間一直玩,我猜他肯定相當冒火……從那一刻開始,CRPG就成了我生活中的一部分。”
切特的CRPG入坑作《魔界奇兵》,發售於1984年
出於對CRPG的熱愛,切特為這類遊戲整理了一個實用定義。他認為CRPG必須擁有角色成長系統,角色在遊戲裡會變得越來越強大;角色的戰鬥水平應當受到數值影響,不能只依賴於玩家的技術;遊戲裡需要有物品欄,允許玩家挑選物品使用或穿戴。另外,CRPG不包括主機遊戲(但他玩過《最終幻想》)。如果某款遊戲符合這些規則,切特就會上手遊玩。
“除了部落格裡提到的那些遊戲之外,我已經超過10年沒有在電腦上玩過其他RPG了。”
切特認為,一款優秀的CRPG應當具備某些必要元素,例如廣闊世界的平衡感、帶給玩家的沉浸感,以及玩家可做事項的豐富程度等。他喜歡物品欄裡對武器的描述和出色的NPC對話,但也能接受沒有配音的純文字對話……
在部落格上,切特將所有元素納入了一套叫做GIMLET的評級系統,對CRPG在10個方面的表現分別進行打分。這些特徵包括遊戲世界(故事能否反映玩家行為)、經濟(玩家能不能買到好東西)、玩法(難度、線性程度、節奏)等,每項滿分10分,總計100分。
“通過這套評分系統,我試圖根據我喜愛的元素對遊戲進行量化,並給出一個相對的分數。”切特說,“它也引發了很多爭論,當人們看到某個分數時,潛意識裡認為它應該是客觀或不客觀的,所以會因為分數是否合理而爭吵不休。我正在考慮放棄整個系統,因為這不是我想看到的……我只希望能夠快速對遊戲進行排序,告訴大家哪些遊戲擁有最佳劇情,或者在角色發展方面採用了最合理的做法。也許我應該保留單項分數,拿掉總分?我也不知道。”
評分與評論
GIMLET引發了人們對某些古老CRPG的有趣討論。例如,《創世紀7:黑暗之門》(Ultima VII: The Black Gate)被廣泛視為CRPG歷史上具有里程碑意義的一部作品,因為它擁有動態的NPC互動和出色的細節,但就在前不久,GIMLET只給它打了51分。
“我想感謝那些在這一刻離開我的部落格的人,很高興你們曾經是我的讀者。”切特寫道。
與NPC的動態互動是《創世紀7》的特色之一
很多人或許忘了《創世紀7》極其混亂的戰鬥、遊戲世界的奇怪規模、玩家選擇特別有限、不斷重生的敵人似乎永無窮盡——“《創世紀7》是一個很好的例子:如果你將各部分的分數加起來,得到的總分並不能反映遊戲的整體質量。”
切特喜歡“創世紀”系列,其中也包括《創世紀7》。在GIMLET已經打分的所有遊戲中,《創世紀6》在圖形、聲音和介面幾項評分中排名最高,《創世紀5》則在NPC和經濟評分中排名最高。
除了評分之外,切特為遊戲撰寫的評價,以及玩家在部落格裡的互動也很棒。
“如果你只讀我寫的文章,不看讀者評論,那麼你就錯過了很多東西。”切特說,“讀者補充了一些非常不錯的材料,你能找到很多志趣相投的人。我認為我從一開始就很幸運。起初我在Reddit社群發帖,有人建議我寫部落格講述我的經歷,所以我在開通部落格當天就吸引了一些讀者。”
有趣的是,切特還將寫部落格當成自己玩遊戲的理由之一。“我非常擔心自己花了太多時間玩遊戲。嘗試遠離遊戲對我來說恐怕沒什麼用,所以我就考慮鼓搗一個專案,通過這種做法讓玩遊戲這件事變得更合理。我可以列一份遊戲列表、寫文章,收穫一些實際的成果。這樣一來,我就不會虛度時光:人們會讀我寫的文章,還會通過Patreon給我打錢。”
截至1月5日,切特已經遊玩了394款CRPG遊戲,這個數字已然十分驚人
但在2012年,由於工作壓力太大,切特一度放棄這個專案。
“當時我處於人生的一段低谷期,沒有任何事情真正讓我著迷,我開始覺得寫部落格變得比正經工作更像一份工作,成了我優先考慮的事情…….”不過在度假歸來後,切特意識到自己只是需要休息一段時間。“但我不能說這很健康。我總是說,我把部落格命名為CRPG Addict(“Addict”可以直譯為“沉迷者”)並不完全是個玩笑,有陰暗的一面。毫無疑問,我在遊戲裡邊花的時間太多了。”
無論如何,切特說如今他已經進入準退休狀態(在一所大學任教,在緬因州的一座臨港小鎮生活),未來會為CRPG Addict投入更多時間。但切特非常清楚,要想完成這次挑戰,他就不能再以完美主義者的心態追求通關所有CRPG——他曾經發現,就連“刺客信條”遊戲也符合他對CRPG的描述。
接下來,切特也許會考慮收緊規則,或拋棄某些品類(例如共享軟體遊戲)。“我的時間始終不夠,不可能玩遍想玩的所有遊戲,所以這個專案將在我死去時結束……又或者,如果我在未來的某一天發現自己對著空氣喊叫,卻沒有任何人願意聽時,我就會停止更新部落格。”
本文編譯自:pcgamer.com
原文標題: 《The impossible quest to finish every CRPG in chronological order》
作者:Alex Wiltshire
譯者:等等
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287734.html
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