根本沒有什麼小祕密——《遊戲王:決鬥連結》之國服設計理念篇

遊資網發表於2021-01-12
根本沒有什麼小祕密——《遊戲王:決鬥連結》之國服設計理念篇

起源於1996年的《遊戲王》系列,其趣味性、戰略性和……規則的複雜性在集換式卡牌遊戲中都可以說是聞名遐邇。於是為了讓新玩家不被日益龐大的規則勸退,《遊戲王:決鬥連結》這款迴歸最經典卡牌的簡化對戰手機遊戲就誕生了。

根本沒有什麼小祕密——《遊戲王:決鬥連結》之國服設計理念篇
不少玩家已經提前在國際服打過牌了,那麼國服會有哪些變化呢?卡組、規則和活動有什麼不同嗎?對這些問題,遊戲製作人給出了回答

1.《遊戲王》擁有20年曆史,無論是實體卡還是《決鬥連結》國際服的入門門檻都已經比較高,國服會針對新手入門難這個問題做出怎樣的優化?

回答:DL國服在新手引導方面進行了重製,保證新玩家在新手期能夠在體驗到遊戲王卡牌對戰樂趣的同時,逐漸理解對戰策略,發現卡牌收集和構築的樂趣。

在完成新手戰鬥的引導中,我們額外送出了300寶石,並設計了三個各具特點的主角新手預組可讓玩家選擇購買,增強了玩家初期的遊戲體驗豐富度,解決在新手期不依賴攻略無法獲得一套可用卡組的問題。

我們還製作了闖關攻略的功能,不但可以引導告知玩家在接下來各關卡等級解鎖的角色和遊戲玩法,更額外送出了1600多的寶石作為額外福利,為大家提供更多抽卡機會。

除此之外,微博關注福利、微信關注福利也會陸續送出合計600寶石和其他遊戲內資源的福利,讓新朋友初期更加得心應手。

根本沒有什麼小祕密——《遊戲王:決鬥連結》之國服設計理念篇
(海馬卡組)

2.在此前的測試中我們看到,國服雖然是從《究極龍的崛起》和《大發現時代》兩個國際服最初期的卡盒開始,但卡盒裡加入了很多國際服相對後期的卡片。針對國服和國際服版本差距的問題,開發組是如何考慮的呢?

回答:首先我們考慮環境問題。純粹地移植國際服全卡池環境到國服是沒有意義的,過於龐大的卡池環境和較為複雜的連鎖操作會讓新人望而卻步。我們代理《遊戲王:決鬥連結》的初衷,是為了傳播遊戲王IP文化,讓更多對這個卡牌遊戲有興趣的朋友能夠有機會加入進來。

不同強度環境的遊戲王有著不同的樂趣,但我們也需要給新人成長學習的空間。儘管重製環境這件事有著非常大的風險和難度,我們也得積極去面對,盡我們最大的努力,提供一個良好的遊戲王環境。

我們推出的卡盒、預組,都是按照國服的環境節奏,重新規劃,無論是初期環境,還是後面更新的內容,我們會盡可能保證卡盒優質的前提下,根據環境適當進行投放順序的調整。

3.國服擁有全新的玩法“怪物之門”,據說今後也會有更多國服自己的玩法。國服專案組是基於怎樣的理念去設計這些活動玩法的?

回答:我們在做一個設計之前,會先考慮“這個遊戲到底還缺些什麼?”以及“怎樣才能讓這遊戲更好玩?”。關於問題的答案其實有很多,也正是基於這些答案,我們會去規劃國服獨有玩法的設計。

在遊戲王世界裡,我們印象中總有一些強大的經典怪獸讓我們印象深刻,如果它們作為對手,我們該如何應戰?想想覺得挺有趣,於是我們做了“怪物之門”。這是一個相對高難度的PVE挑戰,我們可以思考應對策略,或者跟自己的NPC夥伴組隊一同進行挑戰。無論哪一種,都有著無限的可能。我們想傳達的理念是,PVE並不是只有自動和刷分,還可以有策略有挑戰。

除了“怪物之門”,我們還製作了“戰隊”、“團結之力”、“王家的財寶”等玩法,每個玩法都有各自的樂趣,當然最重要的是額外的福利。

根本沒有什麼小祕密——《遊戲王:決鬥連結》之國服設計理念篇

4.相比國際服,國服會在社交功能有什麼調整?除了現有的PVP還有什麼新的內容嗎?

回答:社交方面,我們最大的開發內容就是戰隊。加入戰隊的玩家,將能夠使用戰隊專屬聊天室、使用戰隊幣兌換戰隊商店的物資和卡牌、和戰隊夥伴一同挑戰戰隊副本共同贏取資源獎勵。戰隊夥伴能一起討論副本打法、構築研究,在遊戲內可以提供給廣大決鬥這門一個更好的小群體空間。

除此之外,後續相關的賽事,也會加入部分戰隊的相關要素,促進賽事追求多元化,呈現更好的決鬥環境。

5.雖然問得有點早,不過能透露一下國服之後的更新目標嗎?

回答:預計在2~3月份,我們還將推出新的國服專屬玩法,敬請期待。

來源:TapTap發現好遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/fJmwKAUF1TewZU_S3vqcWg

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