做國產獨立遊戲花了一百萬,差點在家跪搓衣板
上週,WePlay文化展結束了,我們也受邀參加。對於一個重點在展示國產獨立/單機遊戲的展會,WePlay確實氛圍良好。
在展會的獨立遊戲區裡,我認識了不少有想法的獨立遊戲製作者,有些遊戲憑藉獨特的畫風和氛圍,能在第一眼就抓住玩家的注意力。在這群人裡,我採訪到了一位很有意思的哥們,和他談了下在中國做獨立遊戲的事。
這位哥們,就是卡牌遊戲《無盡航線》的製作人恩皮西。和他認識是件非常機緣巧合的事,就在WePlay之前,我在NGA論壇看到了一個貼子,正是《無盡航線》的製作組發的。
帖子的內容淳樸得甚至有些喜感:恩皮西詢問網友,他投了一百萬做遊戲,需要賣出多少份才能回本。因為他如果回不了本,就得跪搓衣板了。
左一為恩皮西
對於一款製作週期長達兩年的遊戲來說,一百萬實在太少了,配合恩皮西接地氣的發言,帖子迅速引起了泥潭老哥們的關注。於是在得知他們也將參加數天後的WePlay時,我毅然決定去展會上會會這位獨立遊戲製作人。
問:你好,請問可以介紹一下你和你的團隊嗎?
恩皮西:我們團隊研發這邊有3個人,1個策劃,2個程式。我是負責策劃的部分,然後有一個兼職的運營同學幫忙宣傳。我們最初沒有美術成員,所有的美術和音效都是通過外包來實現的。我們在程式設計師的家裡辦公,所以也比較難招到美術,我們三個工作和吃住都在一起,工作過程中還是比較歡樂。
最初的環境
這時,恩皮西給我說了一個坎坷的故事。由於市場上的美工外包價格太貴,而曾經的老同事開價更高,他們不得不想各種辦法。為此他們找上了未畢業的大學生、畫師網站的使用者等十多個人。
他們意識到自己需要美工的那一刻
誰知定稿後,他們發現角色的畫風和ui非常不協調,這時他們才想起自己還需要一個“主美”來敲定美術風格。隨後又發生了業餘畫師不能按時交稿的問題,以至於他們在內部一番爭吵後,只得重新找朋友和外包完善美術專案。
這次失誤,導致遊戲的美術風格不完全統一,一些地方的精度也有差異。然而他們已經沒有更多資金去打磨了。
問:之前在NGA上看到你說開發資金只有100萬,這個數字對製作週期兩年的獨立遊戲來說應該是非常少的,實際情況是這樣麼?
恩皮西:這是屬實的,這個是實際花掉的錢,沒有算人力成本。如果按照我們做獨立遊戲之前的薪資,明顯超過了這個數字。所以這個100萬是實際用掉的錢,但是不能算為專案成本。最開始我們也沒想到會搞這麼久,花掉這麼多錢。但是花掉的時間,花掉的錢,在我們內心,肯定是認為值得的。
遊戲宣發也非常昂貴
問:聽說遊戲在立項前沒有做過市場調查?
恩皮西:確實沒有做過市場調查,雖然資料驅動,資料導向對於專案指導有很大的作用,但是我們這個專案在立項之初,主要是我們幾個都喜歡玩卡牌遊戲(TCG&DBG),都是非常重度的玩家。所以我們就想做自己擅長的,理解得透一些的品類,我們相信自己能夠在這個品類上做出來的產品能夠帶給玩家足夠的樂趣。
早期介面圖
問:八卦一下,據說女主用了你妻子作為原型?
恩皮西:作為原型到稱不上,沒有按照性格啊,長相啊,行為習慣這些來,但是取名字,是來自於我妻子的名字。這就是獨立遊戲的快樂啊。比較自由。
我能夠來做獨立遊戲,少不了我妻子的幫助,所以外面盛傳我是一個被富婆包養的製作人。前面有宣傳文章寫到,如果不能回本,回家要跪搓衣板的。當時《了不起的修仙模擬器》的製作人還嘲笑,我是那個虧一百萬只需要跪搓衣板的製作人。
不過這都是玩笑話了,實際上就是,做獨立遊戲非常需要家人的支援。
問:整個開發過程裡遇到了什麼艱難的事嗎?
恩皮西:我們沒有遇到什麼很獨特的艱難,我們遇到的基本是獨立遊戲都會遇到的那些問題,資金不足啊,家人的不理解啊。專案的延期對周圍人的失信啊。基本所有的獨立遊戲團隊都會遇到的樣子。
三人給自己做的伙食可能也比較艱苦
不過今年由於疫情,各個方面難上加難了。年初因為疫情,進不了小區,沒法一起辦公,我們每天語音討論。前幾天的weplay因為疫情,玩家少了很多。不過這都是沒法改變的事情,頂著走過去就好。本來今年就是獨特的一年,但是都走過來了嘛。
問:那開心的事呢?
恩皮西:開心的事情也不多,往往是我們自己做出有意思的玩法,玩家對我們遊戲的支援。內測階段便受到上千玩家的認可,開發組感到非常欣慰。我們在獨立精神上面有很多好評。這大概就是支撐我們繼續做的最大的動力。
玩家玩出一些奇怪的打法,我們自己都沒有想過。或者玩家get到我埋在遊戲裡的一些點。就那種製作人的惡意。就會很快樂。哈哈哈。
問:請問,你們是怎麼應對遊戲回本的壓力的?
恩皮西:回本本身是比較難,因為我們以前的薪資相對比較高,指望第一款專案的收入就能達到以前的收入水平是不太現實的。我們依然抱有最好的期望,做出最壞的打算。回本的價值在於,我們還有沒有資金做下一款遊戲。但是玩家可以放心,不到萬不得已的情況,《無盡航線》都不會停止更新。
遊戲也獲得了一些業界的認可
Q:所以,你對當今中國獨立遊戲業界的看法如何?
恩皮西:其實挺慘的。這是我們的一個困局,沒有錢導致做遊戲的品質不夠高,完成度也不夠高,然後又不能掙錢。這時候我就會思考,是不是我們做的東西不值錢,還是我們缺乏變現的渠道?這個問題我一直沒太想明白,獨立遊戲該怎麼破這個困局,如果各位有見解,可以一起討論一下。
不過這一切都在好轉,玩家群體越來越多,正版意識越來越強,關注這個領域的人越來越多。慢慢來吧,把希望寄託於未來。
在蹭到別人的辦公室後,三人終於在今年11月招到了一位美工
Q:最後問一下,你們是怎麼看待自己製作的這款遊戲的呢?或者說,這個專案在你人生中是怎樣的地位?
恩皮西:怎麼看待…它是我們兒子吧,我們三個共同的基因。投入了時間和精力、金錢,主要是我們的性格,生活態度,遊戲態度,都融入了這個遊戲。我還用我妻子的名字來命名主角,你猜它在我心中的地位是怎樣的?哈哈哈。
對於中國的獨立遊戲製作人來說,環境一直都是糟糕的,雖然近年來一些問題有了改善,可是製作人們依舊掙扎在回本線上。很多倒在了回本線的另一側,很多更是沒能堅持到完成遊戲,來接受這條線的考驗。
在WePlay前,恩皮西發了一張獨立遊戲展區的照片,然後調侃說:也許全中國最窮的遊戲開發者們都在這兒了吧。
在這種不盡人意的環境下,任何對理想的追求都會面對巨量的妥協。像是恩皮西這樣的獨立遊戲製作人,往往心中都蘊藏著一些獨特的想法。
然而現實中,哪怕是一個看上去很簡陋的遊戲,都需要至少百萬級別的投入。而一個新穎的機制需要大量的設計和技術支援才能實現,獨特的故事則要面對審查的阻礙。
那些無心插柳柳成蔭的簡單小遊戲,只是冰山尖端的一角。在幸運的倖存者之下,是大量的殘骸,無數天馬行空的理念在其中被現實磨得平淡無奇。
這樣的奇蹟只是極少數
但是如果沒有這些膽敢嘗試的人,環境怎麼會改變呢?然而也正是因為有大量膽敢嘗試的人,他們成功的作品成了燈塔,失敗的則變成階梯,以及有了願意接受這些成果的玩家,我們的獨立遊戲圈才逐漸有了生機。
只是老生常談,但又觸手可及。
最後再次感謝《無盡航線》的製作人恩皮西對本文的協助,也希望他們製作的這款遊戲之後能順利回本,遠離搓衣板。
來源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/yZgb3S-Rms3eze5NIaH-LA
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