引言
眾所周知,一款沒有動畫的 app,就像沒有靈魂的肉體,給使用者的體驗性很差。現在的 android 在動畫效果方面早已空前的發展,1.View 動畫框架 2.屬性動畫框架 3.Drawable 動畫。相比後後兩者,View 動畫框架在 Android 的最開始就已經出現,即有著非常容易學習的有點,卻也有著用法太死的毛病,但對於初學者而言,豬狗實現各種可選的效果了。
組成
對於 View 的動畫框架而言,最常見的有:
- AlphaAnimation(透明度動畫)、
- RotateAnimation(旋轉動畫)、
- ScaleAnimation(縮放動畫)、
- TranslateAnimation(平移動畫)四種型別。
除此之外還提供了動畫集合類(AnimationSet),用於將各種基本動畫組合起來進行顯示。
使用
對於現在市面上的書籍 ?,基本都是在活動程式碼中,一步一步設定透明度,執行時間。來對控制元件新增動畫框架。所以我這裡還是隻講 Java 程式碼新增那就太無聊了。所以這裡我向大家介紹的使用方法,除了基本的以程式碼形式新增之外,更有 xml 檔案的格式書寫,並在活動中直接引用?的騷操作。
如果大家對其他動畫方式,比如 Drawable 動畫啊,屬性動畫啊感興趣,歡迎檢視我以後的博文。
既然是要在 xml 中配置,那我獻給大家介紹下,xml 中各種屬性的意義:在 /res 下建立 名為 “anim” 的 Directory,將以後的 xml 配置檔案都放在該目錄下。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="true">
<!--透明度更變動畫-->
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<!--縮放動畫-->
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<!--平移動畫-->
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<!--旋轉動畫-->
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<!--...-->
</set>
下面,我就開始帶領大家,以 ImageView TextView 為例,展示下使用方法,開始發乾貨咯:
在開始前
重點:嘮叨一下
這裡給出佈局檔案以後都是這樣的,就不再給出了
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
tools:context=".AlphaAnimationActivity">
<!--不建議用 Relativelayout 浪費記憶體 哈哈哈-->
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="200dp"
android:src="@drawable/girl"
android:scaleType="fitXY"
android:alpha="1.0"/>
<!--這裡的 alpha 設定的是最大透明度-->
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="250dp"
android:layout_height="250dp"
android:gravity="center"
android:text="@string/text"
android:background="@color/papayawhip"
android:alpha="0.75"/>
</LinearLayout>
在佈局檔案中,對控制元件設定 alpha 值,表示最大的透明度
透明度動畫 -> Alpha
在 xml 檔案中設定 alpha 動畫,主要分為三個屬性
- fromAlpha 表示開始時的透明度
- toAlpha 表示結束時的透明度
- duration 表示變化經歷過程所佔時間
在 /res/anim 下建立 alpha_anim.xml 檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="1000"/>
</set>
然後直接在活動中例項化 Animate 物件,引用即可
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
animation.setFillAfter(false);// 變化之後是永久更改還是恢復原樣
ImageView imageView = findViewById(R.id.image);
imageView.startAnimation(animation);
TextView textView = findViewById(R.id.text);
textView.startAnimation(animation);
注意這個 setFillAfter 是用於設定:控制元件變化之後是永久更改,還是執行完了就恢復原樣
執行一下,看效果:
縮放動畫 -> Scale
在屬性檔案(xml)中,scale 的標籤主要有一下這幾個
- duration 執行時間
- fromXScale 橫軸方向開始變化時的大小
- toXScale 橫軸方向變化結束時的大小
- fromYScale 縱軸方向開始變化時的大小
- toYScale 縱軸方向變化結束時的大小
- pivotX 按比例確定縮小/放大中心點的橫座標
- pivotY 按比例確定縮小/放大中心點的縱座標
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:duration="2000"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="0.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"/>
</set>
如果你願意,可以在佈局檔案中設定,預設開始是的縮放比例:
見名知意:
- scaleX 橫向預設縮放比
- scaleY 縱向預設縮放比
<ImageView
android:id="@+id/scale_image"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="200dp"
android:src="@drawable/girl"
android:scaleType="fitXY"
android:scaleY="0.75"
android:scaleX="1.15"/>
能達到如下的效果
同樣的在活動中引用該屬性檔案:
和前面無異,改個檔案即可
。。。
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
animation.setFillAfter(false);// 變化之後是永久更改還是恢復原樣
ImageView imageView = findViewById(R.id.scale_image);
imageView.startAnimation(animation);
。。。
執行一下看看效果:
平移動畫 -> Translate
平移動畫相對其他簡單的屬性動畫來說,更為簡單,主要有五個屬性:
- duration 執行時間
- fromXDelta 在 X 軸的開始位置
- toXDelta 在 X 軸的結束位置
- fromYDelta 在 Y 軸的開始位置
- toYDelta 在 Y 軸的結束位置
注意,這裡有個點比較特殊:
在確定位置屬性的時候,有三種型別的賦值方法:
- 整型值:如:android:fromXDelta="20" 表示自己與左邊界的距離
- 百分比:如:android:fromXDelta="20%" 表示自己與左邊界的距離 和 自己高度的百分比
- 百分比+p:如:android:fromXDelta="20%p" 表示自己與父控制元件(一般為 ViewGroup )左邊界的距離
篇幅問題,這裡我只介紹整型值的使用方法
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="20"
android:toXDelta="100"
android:fromYDelta="20"
android:toYDelta="100"/>
</set>
同樣的也可以在佈局檔案中加以引用,這頂初始值:
<ImageView
android:id="@+id/scale_image"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="200dp"
android:src="@drawable/girl"
android:scaleType="fitXY"
android:translationX="50sp"
android:translationY="20sp"/>
可以看到,設定了初始位移的 ImageView 相對與未設定的 TextView 發生了偏移
同樣的,在活動中加以引用:
...
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim);
animation.setFillAfter(false);// 變化之後是永久更改還是恢復原樣
ImageView imageView = findViewById(R.id.scale_image);
imageView.startAnimation(animation);
...
執行一下看看效果:
旋轉動畫 -> Rotate
對於旋轉動畫而言,一切就顯得有趣了起來,我碼字的雙手就顯得疲憊了起來
首先還是設定屬性,對於旋轉動畫,基本的屬性有:
- duration 動畫時間
- fromDegrees 動畫開始角度
- toDegrees 動畫結束偏轉角度
- pivotX 旋轉軸心點 X 位置
- pivotY 旋轉軸心點 Y 位置
同樣的 旋轉動畫的屬性也有三種設定方法,但這主要是對於 pivot 而言,用於確定軸心點位置
- 整型值:如:android:pivotX="20" 表示自己與左邊界的距離
- 百分比:如:android:pivotX="20%" 表示自己與左邊界的距離 和 自己高度的百分比
- 百分比+p:如:android:pivotX="20%p" 表示自己與父控制元件(一般為 ViewGroup )左邊界的距離
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:duration="2000"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"/>
</set>
老樣子,新增布局
<ImageView
android:id="@+id/scale_image"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="200dp"
android:src="@drawable/girl"
android:scaleType="fitXY"/>
在活動中新增程式碼
...
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
animation.setFillAfter(false);// 變化之後是永久更改還是恢復原樣
ImageView imageView = findViewById(R.id.scale_image);
imageView.startAnimation(animation);
...
同樣的在執行一下
這時你可能會揪著我稀疏的秀髮問我,這有趣在哪裡??!
好的請看!
360度無腦大旋轉,好了牛逼吹完了,不告述你咋調的,我先跑了
開個玩笑啦,其實很簡單,在佈局檔案中,設定下傾斜角就行了
- rotationX 橫向傾斜角
- rotationY 縱向傾斜角
<ImageView
android:id="@+id/scale_image"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="200dp"
android:src="@drawable/girl"
android:scaleType="fitXY"
android:rotationX="50"
android:rotationY="20"/>
時間插值器
好了,到此為止基本動畫就結束了,現在我們來點猛的:對就是:時間插值器
什麼是時間插值器?我剛學時其實也很懵逼,現在發覺還是給大家看例子方便
使用
首先教大家下使用方法,完了在以咋們透明度動畫為例做纖細的介紹
首先看,這時我們原來透明度的程式碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="1000"/>
</set>
執行效果,我們可以看到這是個比較均勻的變化過程
我們簡單的新增一行:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="5000"/>
</set>
再來 這次時間加到10s,方便看效果;
可以看到,變化的數獨越來越快,這就是時間插值器:
常見的時間插值器有:
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 設定動畫為加速動畫(動畫播放中越來越快)
就是這例子,這裡不在說了
- android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 設定動畫為減速動畫(動畫播放中越來越慢)
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 設定動畫為先加速在減速(開始速度最快 逐漸減慢)
- android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator" 先反向執行一段,然後再加速反向回來(相當於我們彈簧,先反向壓縮一小段,然後在加速彈出)
- android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator" 同上先反向一段,然後加速反向回來,執行完畢自帶回彈效果(更形象的彈簧效果)
- android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator" 執行完畢之後會回彈跳躍幾段(相當於我們高空掉下一顆皮球,到地面是會跳動幾下)
- android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator" 迴圈,動畫迴圈一定次數,值的改變為一正弦函式:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)
- android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" 線性均勻改變
- android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator" 加速執行,結束之後回彈
補間動畫 -> Tween animation
摳完了上面每個的細節,我們玩波大的,首先我們先定義一個動畫集合:
首先們還是,定義一個屬性檔案,但這裡我們集合了 縮放 透明度 兩種效果:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator" >
<scale
android:duration="500"
android:fromXScale="0.1"
android:fromYScale="0.1"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0" />
<alpha
android:duration="500"
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1.0" />
</set>
然後我們在程式碼中,對 RecyclerView 設定它,對於 RecyclerView Adapter 的寫法這裡略去了,設定的詳細方法如下:
private List<String> list;
private void iniList(){
list = new ArrayList<>();
for (int i = 0 ; i < 30 ; i ++){
list.add(i + " -- tween 測試 --");
}
}
private void iniRecyclerView(){
recyclerView = findViewById(R.id.recycler);
GridLayoutManager manager = new GridLayoutManager(this,1);
recyclerView.setLayoutManager(manager);
LayoutAnimationController lac=new LayoutAnimationController(AnimationUtils
.loadAnimation(this, R.anim.in_anim));
lac.setDelay(0.5f);
lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM);
recyclerView.setLayoutAnimation(lac);
TweenRecyclerAdapter adapter = new TweenRecyclerAdapter(list);
recyclerView.setAdapter(adapter);
}
讓我們執行下看看酷炫的效果:
如果文中有誤,歡迎在評論區指出
怎麼樣,我不用貴搓衣板了吧,哈哈哈,點個讚唄麼麼噠~
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