前言
GIF是一種很常見的動態圖片格式,在Android中它的使用場景非常多,大到啟動頁動畫、小到一個Loading展示,都可以用GIF動畫來完成,使用也很方便,直接從美工那邊拿過來用就成。如果專案趕時間或者自定義原生動畫太麻煩,GIF都是一個很好的選擇,相比於最新的WEBP格式的動畫,也有更好的相容性(畢竟已經出現很多年了)。
關於圖片載入我一直用的是Google推薦的Glide,圖片載入和快取都做的很好,同樣也支援GIF動畫。不過Glide預設就是迴圈播放Gif,沒有開放相關的介面來控制Gif。這就使的我們不能很好地控制Gif的播放,比如控制播放開始時間、播放次數,播放暫停、播放開始、結束事件的監聽,雖然用Glide可能做到(網上說可以,但我沒找到方法),但操作也會很麻煩。
分析
除了第三方的庫,Android自帶的類android.graphics.Movie
也可以用來載入播放Gif動畫,而且實現起來很簡單。按資料來源分別可以從Gif檔案的輸入流,檔案路徑,位元組陣列中得到Movie的實列。然後我們可以通過操作Movie物件來操作Gif檔案。
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Movie decodeStream(InputStream is)
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Movie decodeFile(String pathName)
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Movie decodeByteArray(byte[] data, int offset,int length)
下面介紹下幾個movie的重要方法:
int width()
movie的寬,值等於gif圖片的寬,單位:px。int height()
movie的高,值等於gif圖片的高,單位:px。int duration()
movie播放一次的時長,也就是gif播放一次的時長,單位:毫秒。boolean isOpaque()
Gif圖片是否帶透明boolean setTime(int relativeMilliseconds)
設定movie當前處在什麼時間,然後找到對應時間的圖片幀,範圍0 ~ duration。返回是否成功找到那一幀。draw(Canvas canvas, float , float y)
draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)
在Canves中畫出當前幀對應的影像。x,y對應Movie左上角在Canves中的座標。
以上就是Movie平常會用到大部分方法,下面就利用這些自定義VIew實現播放Gif動畫。
實現
首先定義一些需要的屬性,用於在佈局檔案中設定gif
<declare-styleable name="GIFVIEW">
<!--gif檔案引用-->
<attr name="gifSrc" format="reference" />
<!--是否載入完自動播放-->
<attr name="authPlay" format="boolean" />
<!--播放次放,預設永遠播放-->
<attr name="playCount" format="integer" />
</declare-styleable>複製程式碼
然後定義Gif的播放監聽器,來監聽各個時段的事件,命名的含義都很簡單就不再介紹了:
public interface OnPlayListener {
void onPlayStart();
void onPlaying(int percent);
void onPlayPause(boolean pauseSuccess);
void onPlayRestart();
void onPlayEnd();
}複製程式碼
宣告類,直接繼承ImageView,這樣我們不僅可以顯示Gif動畫,也可以顯示普通圖片:public class GifImageView extends AppCompatImageView
然後載入Gif圖片資源
public void setGifResource(int movieResourceId, OnPlayListener onPlayListener) {
mOnPlayListener = onPlayListener;
movie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(movieResourceId));
if (movie == null) {
//如果movie為空,那麼就不是gif檔案,嘗試轉換為bitmap顯示
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), movieResourceId);
if (bitmap != null) {
setImageBitmap(bitmap);
return;
}
}
movieDuration = movie.duration() == 0 ? DEFAULT_DURATION : movie.duration();
requestLayout();
}複製程式碼
呼叫requestLayout重新計算View大小,並重新繪製。如果是gif格式則View寬高等於movie的寬高,不是則呼叫父類的測量方法。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
if (movie != null) {
int movieWidth = movie.width();
int movieHeight = movie.height();
setMeasuredDimension(movieWidth, movieHeight);
} else {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}複製程式碼
開始播放,其實就是呼叫invalidate從而呼叫onDraw方法就行UI繪製:
public void play(int counts) {
this.counts = counts;
reset();
if (mOnPlayListener != null) {
mOnPlayListener.onPlayStart();
}
invalidate();
}複製程式碼
不斷呼叫onDraw方法來繪製Gif當前時間的圖片幀(同樣需要判斷是否是gif格式,不是則呼叫父類的繪製方法):
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (movie != null) {
if (!mPaused && hasStart) {
drawMovieFrame(canvas);
invalidateView();
} else {
drawMovieFrame(canvas);
}
} else {
super.onDraw(canvas);
}
}
/**
* 畫出gif幀
*/
private void drawMovieFrame(Canvas canvas) {
movie.setTime(getCurrentFrameTime());
movie.draw(canvas, 0.0f, 0.0f);
}複製程式碼
最核心的方法就是計算當前時間需要繪製處於movie中的對應時間的圖片幀。
private int getCurrentFrameTime() {
if (movieDuration == 0)
return 0;
//因為有暫停,所以需要減去暫停時間
long now = SystemClock.uptimeMillis() - dealyTime;
int nowCount = (int) ((now - mMovieStart) / movieDuration);
if (counts != -1 && nowCount >= counts) {
hasStart = false;
if (mOnPlayListener != null) {
mOnPlayListener.onPlayEnd();
}
}
int currentTime = (int) ((now - mMovieStart) % movieDuration);
int percent = currentTime * 100 / movieDuration;
if (mOnPlayListener != null && hasStart) {
mOnPlayListener.onPlaying(percent);
}
return currentTime;
}複製程式碼
暫停Gif播放:
public void pause() {
if (movie != null && !mPaused && hasStart) {
mPaused = true;
invalidate();
mMoviePauseTime = SystemClock.uptimeMillis();
if (mOnPlayListener != null) {
mOnPlayListener.onPlayPause(true);
}
} else {
if (mOnPlayListener != null) {
mOnPlayListener.onPlayPause(false);
}
}
}複製程式碼
繼續Gif播放:
if (mPaused && mMoviePauseTime > 0) {
mPaused = false;
dealyTime = dealyTime + SystemClock.uptimeMillis() - mMoviePauseTime;
invalidate();
if (mOnPlayListener != null) {
mOnPlayListener.onPlayRestart();
}
}複製程式碼
經過這些處理,我們就能更好地控制Gif的播放流程了。下面簡單看下成品圖:
進階
倒敘播放
相信看了上面GifImageView的實現原理後,倒敘播放的實現也是很容易的。
public void playReserver() {
if (movie != null) {
reset();
reverse = true;
if (mOnPlayListener != null) {
mOnPlayListener.onPlayStart();
}
invalidate();
}
}複製程式碼
if (reverse) {
movie.setTime(movieDuration - getCurrentFrameTime());
} else {
movie.setTime(getCurrentFrameTime());
}複製程式碼
如下圖,狗子的頭已經從原來的左邊轉到右邊變成了現在的右邊轉到左邊(ಠᴗಠ)。
像播放視訊一樣播放Gif動畫
這部分是我在寫完GifView後想到的一點進階功能,既然我們已經實現了播放和暫停,即能控制在某個時間點播放指定的Gif圖片幀,如果再加入進度條,快進等功能,那麼不就能做到和視訊播放器一樣的功能了嗎?限於篇幅,我只簡單實現了進度條功能,更多功能實現請移步Github,地址:GifView。