自定義ViewGroup本質是什麼?
自定義ViewGroup本質上就幹一件事——layout
。
layout
我們知道ViewGroup是一個組合View,它與普通的基本View(只要不是ViewGroup,都是基本View)最大的區別在於,它可以容納其他View,這些View既可以是基本View,也可以ViewGroup,但是在我們的ViewGroup眼中,不管是View還是ViewGroup,它們都抽象成了一個普通的View,ViewGroup的最最根本的職責就是,在自己內部,給它們每一個人找一個合適的位置
,也就是呼叫它們的如下方法:
public void layout(int left, int top, int right, int bottom)
複製程式碼
如圖所示:
這個方法,既確定了子View的位置,也確定了子View的大小
,請注意,這個大小是由我們的ViewGroup最後決定的分給該子View的螢幕區域大小
。
一般情況下,ViewGroup在設定這個大小時,會考慮子View的自身要求的,也就是它們measured的大小(getMeasuredWidth , getMeasuredHeight),通常最後給每個子View設定的大小就是它們所要求的大小,但這不是絕對的。
假如有一個二愣子性格的ViewGroup,它宣稱:“我所有的子View的大小都必須是30*30的尺寸!”,這種SB的ViewGroup在呼叫每個子View的layout方法時,通過讓bottom-top=right-left=30,就把所有的子View最後佔據的螢幕區域設定為30*30了,不管各個子View所要求的大小是多少,此時都沒有任何用處了。
當然,除了有特殊需求,我相信沒人願意用這種ViewGroup的,這裡我們可以知道,我們自定義ViewGroup,大體上有兩條路可選:
- 一條就是讓這個ViewGroup滿足我們開發中的特定需求,這個時候,你可以隨心所欲地去定義ViewGroup,反正我也只是自己用,不打算給別人用的。
- 另一條就是自定義一個ViewGroup,提供給更多的人使用,這個時候,你就要遵守一些基本的規矩,讓你的ViewGroup符合使用者的使用習慣和期望,這樣大家才能願意用你的ViewGroup。
**那麼使用者使用一個ViewGroup最基本的期望是什麼?**我想,應該是使用者放入這個ViewGroup中的子View,layout出來的尺寸和每個子View measured的尺寸相符。只有這樣,才能確保使用者的每個子View順利完成自己的互動任務。
對於上面的圖,有兩點非常容易讓人產生誤解,需要解釋一下:
-
關於left、right、top、bottom。它們都是座標值,既然是座標值,就要明確座標系,這個座標系是什麼?我們知道,這些值都是ViewGroup設定的,那麼,這個座標系自然也是由ViewGroup決定的了。
這個座標系就是以ViewGroup左上角為原點,向右x,向下y構建起來的。
ViewGroup的左上角又在哪裡呢?我們知道,在ViewGroup的parent(也是ViewGroup)眼中,我們的ViewGroup就是一個普通的View,parent也會呼叫我們的ViewGroup的如下方法:
//注意,這個layout方法是ViewGroup的parent在layout我們的ViewGroup, //不要和我們的ViewGroup layout自己的子View搞混了。 public void layout(int left, int top, int right, int bottom) 複製程式碼
此時,我們ViewGroup的左上角,就是在parent的座標系內的點(left,top)。好奇的你可能又問,假如我們的ViewGroup沒有parent,它的左上角在螢幕上的位置又該如何確定?系統控制的Window都有一個DecorView,我們所能建立的View也好,ViewGroup也好,都是它的兒子、孫子、重孫、重重孫......,所以不用擔心我們的ViewGroup沒有parent,至於DecorView左上角在螢幕上的位置,是由系統幫我們決定的,我們不用操那麼多心。
由此我們看到,Google建立的這一套座標系統非常的高效,只要確定DecorView左上角在螢幕上的位置,那麼,所有的View在螢幕上的相對位置都可以精準地確定。
-
第二點就是上圖中代表ViewGroup的那個方框。
- 那麼這個方框是什麼意思?
- 是代表ViewGroup的大小嗎?
- 如果是的話,這個大小是不是ViewGroup在onMeasure方法中設定的各個子View大小的和?
正確的答案是,這個方框是ViewGroup的parent在layout我們的ViewGroup時,給ViewGroup設定的大小
,parent呼叫我們的ViewGroup的如下layout方法:/注意,這個layout方法是ViewGroup的parent在layout我們的ViewGroup, //不要和我們的ViewGroup layout自己的子View搞混了。 public void layout(int left, int top, int right, int bottom) 複製程式碼
上圖中,代表ViewGroup的方框的寬是上述方法中的
right-left
,方框的高是bottom-top
。我們一般將這個寬高稱為availableWidth
和availableHeight
(請記住這兩個值,下面還要用到),它們表示的是我們的ViewGroup總共可以獲得的螢幕區域大小(請仔細體會available的含義)。那麼問題來了,假如我們的ViewGroup的parent是二球貨,給我們的ViewGroup設定的寬高小於我們的ViewGroup measured的寬高,讓我們的ViewGroup怎麼優雅地layout自己的子View 呢?
答案是:我們的ViewGroup在layout自己的子View時,想怎麼layout就怎麼layout,可以diao,也可以不diao parent給自己設定的尺寸。
為什麼是這樣呢?既然可以不diao這個尺寸,為什麼我們的ViewGroup還要辛苦地在onMeasure方法中計算每一個子View的寬高,還二乎乎地將它們的尺寸加起來,告訴它的parent呢?
ViewGroup如何優雅的Layout
ViewGroup在自己的layout方法中,獲得了parent給自己設定的尺寸大小,即 availableWidth
和 availableHeight
,這個值相當於parent告訴ViewGroup:“請以你的左上角為圓點,向右為x,向下為y的座標系,給你的每一個子View確定位置和大小。我可以向你保證,這個座標系中的點P1(0,0)、點P2(availableWidth,0)、點P3(0,availableHeight)、點P4(availableWidth,availableHeight)組成的方框區域內的子View都可以獲得在手機螢幕(這裡指硬體意義上的螢幕)上展示自己的機會。這個方框之外的子View,能不能在手機螢幕上展示自己,我就管不了了。”
從這裡我們看到,parent給我們的ViewGroup設定的尺寸,並不一定就完全對應著手機螢幕上的一塊相同大小的區域,在有些情況下,parent給我們的ViewGroup設定的這個尺寸可能比整個手機螢幕還大。但是,parent仍然向我們保證,在該區域內layout的子View,都能獲得在手機螢幕上展示自己的機會,parent是如何做到這一點的呢?答案是:通過parent的scroll功能。這裡我們不詳細敘述scroll,如果你不是很理解,請檢視相關資料。
好奇的我們可能要問:“假如我是一個ViewGroup,我把一個子View的一部分layout在了parent給定的區域內,另一部分超出了該區域,這個子View是不是最多隻能獲得部分展示自己的機會?”不用懷疑,答案是:Yes!
你可能還要問:“那些完全被layout在parent限定的區域之外的子View怎麼辦呢?它們難道就該在無邊黑暗中永不見天日嗎?”這確實有點殘酷,所以,作為一個ViewGroup,你可以有三個選擇:
- 選擇一:
很簡單,不要將子View 放到這個區域之外,萬事大吉!
如果這個ViewGroup的子View數量太多,parent給限定的區域實在放不下它們怎麼辦?此時ViewGroup可以讓子View重疊,以便所有的子View能夠在parent限定的區域內layout出來。 - 選擇二:
讓你的ViewGroup實現scroll功能
,從而確保parent限定區域外的子View也能夠有機會展示自己。 - 選擇三:
將你的ViewGroup的parent換成ScrollView
。這樣你的ViewGroup就不用自己實現scroll功能了。但是ScrollView只能允許子View的高度超過自己,不允許子View的寬度超過自己。所以,作為ViewGroup,可以在不超過availableWidth的情況下,將子View layout 到任意的高度上。如下圖所示:
看到沒?作為一個優秀的ViewGroup,當你layout自己的子View時,只要保證子View在availableWidth之內,即使超過了parent要求的高度也沒有關係,開發者還是願意使用你的,因為他們可以為你指定ScrollView作為parent。
這就是我們看到許多的ViewGroup在layout子View時,寧超高度,不超寬度的原因。
至此,你應該明白,上文中我們提出的,對於parent指定的availableWidth和availableHeight,作為ViewGroup還是要儘量不超過parent限定的區域,
如果一定要超過的話,那就超availableHeight,而不要超availableWidth
。
瞭解一下layout_gravity
我們看到,Android系統提供的FrameLayout、LinearLayout等都支援子View設定layout_gravity,它到底是幹什麼用的?我們自己自定義ViewGroup時能不能也用上它?
關於它的作用,一句話就能說明白,當ViewGroup給子View分配的空間超過子View要求的大小時,就需要gravity幫助ViewGroup為子View精確定位。可見,layout_gravity就是ViewGroup在layout階段,協助ViewGroup給它的子View確定位置的,沒錯,就是協助確定子View的 left,top,bottom,right四個值。
下面,我們以FrameLayout為例來進行說明。假設FrameLayout中有一個子View,這個子View的所要求的展示尺寸(measuredWidth,measuredHeight)小於FrameLayout的尺寸,但是FrameLayout是個實心眼,它不管子View要求多大,都會把它所有的螢幕區域給子View,這樣就可以保證,使用者在這個區域中的互動動作,都是與子View的互動。那麼問題來了,FrameLayout在layout子View時,總不能讓它的left和top為0,right和bottom等於自己的寬和高吧。如果這麼幹,子View就要在這個尺寸下,繪製自己,就不可避免地要對它包含的drawables進行拉伸,展示效果必然受到影響,那怎麼辦?
FrameLayout會提取子View的 LayoutParams中的gravity,看看子View想在哪個位置,假設子View的layout_gravity的值是"top|left",那麼FrameLayout就會把子View layout到自己的左上角,大小嘛就是子View所要求的大小。但是請注意,雖然此時子View繪製時是按照自己要求的大小繪製的,但是,能與它發生互動的區域卻是整個FrameLayout所佔的螢幕區域。
所以,要不要使用layout_gravity,就看你自定義的ViewGroup是不是給子View分配大於它們要求的空間。
下面我就舉一個簡單的例子來說明。
假設ViewGroup現在要layout一個子View,如下是該子View要求的尺寸大小:
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
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現在,ViewGroup要給這個子View設定位置和大小了。設定的位置和大小用如下四個參數列示:
bigLeft,bigTop,bigRight,bigBottom。
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這四個值在ViewGroup的以左上角為原點,向右x,向下y的座標系中構成了一個矩形。如下:
Rect bigRect = new Rect( bigLeft, bigTop, bigRight, bigBottom);
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進一步假設這個bigRect的寬高大於子View要求的寬高(是為了更明顯地說明layout_gravity的作用,實際情況可能不是這樣的),如下圖所示:
現在ViewGroup準備把bigRect區域全部分給子View,但是ViewGroup顯然不能直接這樣layout 子View:
child.layout(bigLeft,bigTop,bigRight,bigBottom);
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這樣的話,child就要在bigRect區域內繪製自己,不可避免地要拉伸自己,導致展示的效果變差(想像一下1010的圖片擴成100100是什麼效果)。所以,我們需要在bigRect內進一步為子View定位,怎麼定位?
第一步就是讀出子View的LayoutParams物件中的layout_gravity值
。如下:
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
int child_layout_gravity = lp.gravity;
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從上面程式碼可以看出,layout_gravity最終是以整數的形式存放於子View的LayoutParams中的。
第二步就是構建一個空的Rect,準備接收為子View定位後的四個座標值
,如下:
Rect smallRect = new Rect();
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- 第三步就是見證奇蹟的時刻,如下:
Gravity.apply(child_layout_gravity, childWidth, childHeight, bigRect, smallRect);
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經過上面的呼叫,Gravity會在smallRect中存入依據子View的layout_gravity以及子View要求的尺寸,在bigRect中為子View精確定位後的座標值,注意這個座標值所在的座標系還是ViewGroup的座標系。所以,我們現在可以愉快地layout子View了。
child.layout(smallRect.left, smallRect.top, smallRect.right, smallRect.bottom);
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