Android自定義View之區塊選擇器

胡奚冰發表於2019-02-26

最近擼了一個自定義view,還是比較複雜的,感覺有必要分享下實現的過程。

效果

先來看下效果吧:

selectView.gif

我們來分析這個view需要實現哪些效果。

  • 首先它有一個刻度尺代表了時間段(也可以是別的什麼),並且可以看到完整的刻度尺是比螢幕寬度大的,因此肯定需要可以左右滑動。
  • 其次,可以有不可選的區域(gif中灰色塊)和選中的區域(gif中藍色塊),點選刻度的空白位置出現或者移動選中區域到點選位置。
  • 點選並拖動選中的區域可以移動,當移動到螢幕兩邊的時候,下層的刻度也能跟著移動。
  • 還可以點選並拖動選中區域右邊的白色小圓改變選中區域的大小,同樣到達螢幕邊界時下層刻度跟著移動。
  • 當選中區域與不可選區域重疊時,選中區域變色。
  • 選中區域最小為1個刻度,當移動後手指抬起時,選中區域貼合刻度。
  • 最後還需要監聽一些狀態的變化,如是否重疊,選中區域改變的位置。

實現

刻度尺

別害怕有這麼多的功能,我們一個一個來實現。首先是刻度尺,這個簡單。由於完整的刻度尺是比螢幕寬度大的,因此我們先來了解幾個概念:

未命名檔案.png

這裡手機螢幕的寬度是width,刻度尺的寬度的時maxWidth,我們其實只需要繪製手機螢幕可見的部分就可以了,這裡的offset表示手機螢幕的左邊與刻度尺左邊的偏移量。

瞭解了這個概念,我們就來開始寫吧,定義一個View,處理下構造都指向3個引數的那個,然後統一做初始化:

public class SelectView extends View {
    private final int DEFAULT_HEIGHT = dp2px(100);//wrap_content高度
    private Paint mPaint;

    public int dp2px(final float dpValue) {
        final float scale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }

    public SelectView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SelectView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public SelectView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        scroller = new OverScroller(context);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setTextSize(textSize);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        width = widthSize;
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            height = heightSize;
        } else {
            height = DEFAULT_HEIGHT;//wrap_content的高
        }
        setMeasuredDimension(width, height);
    }
}
複製程式碼

我們在onMeasure中處理了wrap_content的高度。然後在onSizeChanged中獲取尺寸引數:

    private int width;//控制元件寬度
    private int height;//控制元件高度
    private int maxWidth;//最大內容寬度
    private int totalWidth;//刻度整體寬度(最後一個刻度的文字在刻度外)
    private int minOffset = 0;
    private int maxOffset;
    private int offset = minOffset;//可視區域左邊界與整體內容左邊界的偏移量

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        totalWidth = titles.length * space;
        maxWidth = totalWidth - space;
        maxOffset = totalWidth - width;
        if (maxOffset < 0) {
            maxOffset = 0;
        }
        areaTop = (1 - areaRate) * height;
    }
複製程式碼

接著就開始繪製吧:

    private String[] titles = {"09:00", "09:30", "10:00", "10:30", "11:00",
            "11:30", "12:00", "12:30", "13:00", "13:30",
            "14:00", "14:30", "15:00", "15:30", "16:00",
            "16:30", "17:00", "17:30", "18:00"};
    private int space = dp2px(40);//刻度間隔
    private int lineWidth = dp2px(1);//刻度線的寬度
    private int textSize = dp2px(12);
    private int textMargin = dp2px(8);//文字與長刻度的margin值
    private int rate = 1;   //短刻度與長刻度數量的比例(>=1)
    private float lineRate = 0.4f;//短刻度與長刻度長度的比例(0.0~1.0)

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawLine(canvas);
    }

    private void drawLine(Canvas canvas) {
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(lineWidth);
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        canvas.drawLine(0, height, width, height, mPaint);
        for (int i = 0; i < titles.length; i++) {
            int position = i * space;
            if (position >= offset && position <= offset + width) {//判斷是否可以顯示在螢幕中
                int x = position - offset;
                if (i % (rate + 1) == 0) {//繪製長刻度
                    canvas.drawLine(x, 0, x, height, mPaint);

                    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
                    canvas.drawText(titles[i], x + textMargin, textSize, mPaint);
                    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
                } else {//繪製短刻度
                    canvas.drawLine(x, height * (1 - lineRate), x, height, mPaint);
                }
            }
        }
    }
複製程式碼

這裡的titles代表了刻度的標識,每一個元素代表一個刻度(這裡我位元組寫死了,實際上可以通過方法set,也不一定是時間,能代表刻度的都可以)。通過rate設定長短刻度的比例,這裡我設定了1:1。執行一下看看,目前僅僅能看到從0開始,看不到完整的刻度尺,我們需要實現touch事件產生移動才有效果。

實現滑動刻度尺

我們重寫onTouchEvent來實現滑動效果:

    private float downX, downY;
    private float lastX;//滑動上一個位置
  
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                downX = event.getX();
                lastX = downX;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float x = event.getX();
                float dx = x - lastX;
                changeOffsetBy(-dx);
                lastX = x;
                postInvalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
               
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }

    private void changeOffsetBy(float dx) {
        offset += dx;
        if (offset < minOffset) {
            offset = minOffset;
        } else if (offset > maxOffset) {
            offset = maxOffset;
        }
    }
複製程式碼

我們計算出每次move事件的X方向的變化量dx,然後通過這個dx改變offset,並且處理一下邊界的情況。然後呼叫postInvalidate重新整理介面。
執行一下看看!現在我們可以滑動刻度尺了。但是好像還有點問題,平時我們使用ScrollView的時候用力劃一下,可以看到手指離開了螢幕,但是內容還可以繼續滾動。而目前我們自定義的這個view只能通過手指滑動,如果手指離開螢幕就不能滑動了。這樣的體驗顯然不夠好,我們來實現這個慣性滑動的效果吧!

實現慣性滑動

要實現慣性滑動,我們需要用到兩個類:VelocityTracker,OverScroller。
VelocityTracker簡介
android view滑動助手類OverScroller

    private int minFlingVelocity;//最小慣性滑動速度
    private VelocityTracker velocityTracker;
    private OverScroller scroller;
    private int lastFling;//慣性滑動上一個位置
    
    private void init(Context context) {
        ...
        scroller = new OverScroller(context);
        minFlingVelocity = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledMinimumFlingVelocity();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (velocityTracker == null) {
            velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
        }
        velocityTracker.addMovement(event);

         int action = event.getAction();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                scroller.forceFinished(true);
                downX = event.getX();
                lastX = downX;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float x = event.getX();
                float dx = x - lastX;
                changeOffsetBy(-dx);
                lastX = x;
                postInvalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                 //處理慣性滑動
                velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, 8000);
                float xVelocity = velocityTracker.getXVelocity();
                if (Math.abs(xVelocity) > minFlingVelocity) {
                    scroller.fling(0, 0, (int) xVelocity, 0, Integer.MIN_VALUE,
                        Integer.MAX_VALUE, 0, 0);
                }
                velocityTracker.clear();
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        if (scroller.computeScrollOffset()) {
            int currX = scroller.getCurrX();
            float dx = currX - lastFling;
            //已經在邊界了,不再處理慣性
            if ((offset <= minOffset && dx > 0) || offset >= maxOffset && dx < 0) {
                scroller.forceFinished(true);
                return;
            }
            changeOffsetBy(-dx);
            lastFling = currX;
            postInvalidate();
        } else {
            lastFling = 0;//重置上一次值,避免第二次慣性滑動計算錯誤的dx
        }
    }
複製程式碼

velocityTracker.computeCurrentVelocity方法的第二個參數列示最大慣性速度,這裡我設定8000,避免刻度尺過快的滑動。通過呼叫scroller.fling方法將計算出的速度交給scroller,然後在computeScroll方法中獲取當前值,並與上一次的值做差算出變化量dx,同樣用這個dx變化offset重新整理介面實現滑動效果。

不可選區域

刻度尺完成了,接下來是不可選的灰色區域。我採用兩個int值表示在刻度尺的區域,刻度尺的每個刻度表示一個最小單位,前一個int表示在刻度尺的起始位置,後一個int表示佔據的刻度數量。

    private List<int[]> unselectableList = new ArrayList<>();
    private List<RectF> unselectableRectFs = new ArrayList<>();
    private RectF tempRect = new RectF();

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawLine(canvas);
        drawUnselectable(canvas);
    }

    private void drawUnselectable(Canvas canvas) {
        generateUnselectableRectFs();
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setColor(Color.parseColor("#99878787"));
        for (RectF rectF : unselectableRectFs) {
            float left = Math.max(rectF.left, offset) - offset;
            float right = Math.min(rectF.right, offset + width) - offset;
            tempRect.set(left, rectF.top, right, rectF.bottom);
            canvas.drawRect(tempRect, mPaint);
        }
    }

    private void generateUnselectableRectFs() {
        //避免重複生成
        if (unselectableRectFs.size() > 0 
                && unselectableList.size() == unselectableRectFs.size()) {
            return;
        }
        unselectableRectFs.clear();
        for (int[] ints : unselectableList) {
            int start = ints[0];
            int count = ints[1];
            int max = titles.length - 1;
            if (start > max || start + count > max) {
                throw new IllegalArgumentException("unselectable area has wrong start or count, " +
                        "the total limit is" + max);
            }
            if (count > 0) {
                unselectableRectFs.add(new RectF(start * space, areaTop,
                        (start + count) * space, height));
            }
        }
    }

    public void addUnseletable(int start, int count) {
        unselectableList.add(new int[]{start, count});
        postInvalidate();
    }
複製程式碼

我用一個list存放設定的不可選區域,然後在另一個list中存放轉換成RectF的位置資訊。這裡的RectF是在相對於整體刻度尺而言的,因此繪製到螢幕的時候需要減去offset,並且需要考慮只有部分在螢幕可見的情況。避免在onDraw方法中建立過多臨時變數,我宣告一個成員變數tempRect,用來儲存繪製時的臨時引數。

可選區域

完成了不可選區域,可選區域也是同樣的。由於只能有一個可選區域,我們只需要定義一個RectF。額外需要考慮與不可選區域相交時會變色,我定了一個overlapping表示是否相交,通過RectF的intersects方法判斷。

    private int selectedBgColor = Color.parseColor("#654196F5");
    private int selectedStrokeColor = Color.parseColor("#4196F5");
    private int overlappingBgColor = Color.parseColor("#65FF6666");
    private int overlappingStrokeColor = Color.parseColor("#FF6666");
    private int selectedStrokeWidth = dp2px(2);
    private int extendRadius = dp2px(7);//擴充套件圓的半徑
    private float extendTouchRate = 1.5f;//擴充套件觸控區域與檢視的比率(>=1)

    private boolean overlapping;//是否覆蓋unselectable
    private RectF selectedRectF;//選擇區域位置
    private RectF extendPointRectF;//擴充套件點位置

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawLine(canvas);
        drawUnselectable(canvas);
        drawSelected(canvas);
    }

    private void drawSelected(Canvas canvas) {
        if (selectedRectF == null) {
            return;
        }
        overlapping = checkOverlapping();
        float left = Math.max(selectedRectF.left, offset) - offset;
        float right = Math.min(selectedRectF.right, offset + width) - offset;
        tempRect.set(left, selectedRectF.top, right, selectedRectF.bottom);
        //填充
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setColor(overlapping ? overlappingBgColor : selectedBgColor);
        canvas.drawRect(tempRect, mPaint);
        //邊框
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(selectedStrokeWidth);
        mPaint.setColor(overlapping ? overlappingStrokeColor : selectedStrokeColor);
        canvas.drawRect(tempRect, mPaint);
        if ((selectedRectF.right - offset) == right) {
            //擴充套件圓邊框
            mPaint.setColor(overlapping ? overlappingStrokeColor : selectedStrokeColor);
            canvas.drawCircle(tempRect.right, tempRect.centerY(), extendRadius, mPaint);
            //擴充套件圓填充
            mPaint.setColor(Color.WHITE);
            mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            canvas.drawCircle(tempRect.right, tempRect.centerY(), extendRadius, mPaint);
            //擴充套件圓的位置資訊,處理touch事件需要
            extendPointRectF = new RectF(selectedRectF.right - extendRadius * extendTouchRate,
                    selectedRectF.centerY() - extendRadius * extendTouchRate,
                    selectedRectF.right + extendRadius * extendTouchRate,
                    selectedRectF.centerY() + extendRadius * extendTouchRate);
        } else {
            extendPointRectF = null;
        }
    }

    private boolean checkOverlapping() {
        if (selectedRectF != null) {
            for (RectF rectF : unselectableRectFs) {
                if (rectF.intersects(selectedRectF.left, selectedRectF.top,
                        selectedRectF.right, selectedRectF.bottom)) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
複製程式碼

點選,移動,擴充套件

通過前面的分析,我們知道這個view中的事件有很多種:點選,移動刻度尺,移動選中區域,擴充套件選中區域。我們定義這四種型別便於後續的事件處理:

    public static final int TYPE_MOVE = 1;
    public static final int TYPE_EXTEND = 2;
    public static final int TYPE_CLICK = 3;
    public static final int TYPE_SLIDE = 4;
複製程式碼

然後改造一下onTouchEvent:

    private boolean linking;//是否正在聯動
    private Handler handler = new BookHandler(this);
    private int boundary = space / 2;//螢幕邊界範圍

    private static class BookHandler extends Handler {
        private static final int DELAY_MILLIS = 10;//重新整理率(0~16)
        private WeakReference<SelectView> selectViewWeakReference;

        BookHandler(SelectView selectView) {
            super();
            selectViewWeakReference = new WeakReference<>(selectView);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            SelectView view = selectViewWeakReference.get();
            if (view != null) {
                float dx = (float) msg.obj;
                view.changeOffsetBy(dx);
                if (msg.what == MESSAGE_EXTEND) {
                    float r = view.selectedRectF.right + dx;
                    view.resetSelectedRight(r);
                } else if (msg.what == MESSAGE_MOVE) {
                    float l = view.selectedRectF.left + dx;
                    float r = view.selectedRectF.right + dx;
                    view.resetSelectedRectF(l, r);
                }
                view.postInvalidate();
                if (view.linking) {
                    sendMessageDelayed(Message.obtain(msg), DELAY_MILLIS);
                }
            }
        }
    }

    @Override
    public boolean performClick() {
        return super.performClick();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (velocityTracker == null) {
            velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
        }
        velocityTracker.addMovement(event);

        int action = event.getAction();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                scroller.forceFinished(true);
                downX = event.getX();
                lastX = downX;
                downY = event.getY();
                checkTouchType();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float x = event.getX();
                float dx = x - lastX;
                if (touchType == TYPE_EXTEND) {
                    handleExtend(dx);
                } else if (touchType == TYPE_MOVE) {
                    handleMove(dx);
                } else if (touchType == TYPE_SLIDE) {
                    changeOffsetBy(-dx);
                }
                lastX = x;
                postInvalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                float upX = event.getX();
                float upY = event.getY();
                if (Math.abs(upX - downX) < touchSlop && Math.abs(upY - downY) < touchSlop) {
                    touchType = TYPE_CLICK;
                    performClick();
                }

                handleActionUp(upX);
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }

    private void checkTouchType() {
        RectF extend = null;
        if (extendPointRectF != null) {
            extend = new RectF(extendPointRectF.left - offset, extendPointRectF.top,
                    extendPointRectF.right - offset, extendPointRectF.bottom);
            Timber.i("extend:" + extend.toString());
        }
        RectF selected = null;
        if (selectedRectF != null) {
            selected = new RectF(selectedRectF.left - offset, selectedRectF.top,
                    selectedRectF.right - offset, selectedRectF.bottom);
            Timber.i("selected:" + selected.toString());
        }

        if (extend != null && extend.contains(lastX, downY)) {
            touchType = TYPE_EXTEND;
        } else if (selected != null && selected.contains(lastX, downY)) {
            touchType = TYPE_MOVE;
        } else {
            touchType = TYPE_SLIDE;
        }
    }

    private void handleExtend(float dx) {
        //如果正在聯動時,避免手指抖動造成不必要停止
        if (linking && Math.abs(dx) < touchSlop) {
            return;
        }
        float right = selectedRectF.right += dx;
        //下層聯動
        Message message = null;
        if (dx > 0 && width - (right - offset) < boundary //選中區域滑到螢幕右邊
                && offset < maxOffset) {
            message = handler.obtainMessage(MESSAGE_EXTEND, linkDx);
        } else if (dx < 0 && right > selectedRectF.left
                && right - offset < boundary && offset > minOffset) {
            message = handler.obtainMessage(MESSAGE_EXTEND, -linkDx);
        }
        if (message != null) {
            if (!linking) {
                linking = true;
                handler.sendMessage(message);
            }
        } else {
            stopLinking();
            resetSelectedRight(right);
        }
    }

    private void handleMove(float dx) {
        //如果正在聯動時,避免手指抖動造成不必要停止
        if (linking && Math.abs(dx) < touchSlop) {
            return;
        }
        float left = selectedRectF.left += dx;
        float right = selectedRectF.right += dx;
        Message message = null;
        if ((dx < 0 && left - offset < boundary && offset > minOffset)) {//選中區域滑到螢幕左邊並繼續向左滑動
            message = handler.obtainMessage(MESSAGE_MOVE, -linkDx);
        } else if (dx > 0 && width - (right - offset) < boundary && offset < maxOffset) {//選中區域滑到螢幕右邊並且繼續向右滑動
            message = handler.obtainMessage(MESSAGE_MOVE, linkDx);
        }
        Timber.e("message:" + message);
        if (message != null) {//處在兩邊界,需要聯動
            if (!linking) {
                linking = true;
                handler.sendMessage(message);
            }
        } else {
            stopLinking();
            resetSelectedRectF(left, right);
        }
    }

    private void handleActionUp(float upX) {
        if (touchType == TYPE_CLICK) {
            int start = (int) ((upX + offset) / space);
            int[] area = getSelected();
            setSelected(start, area == null ? CLICK_SPACE : area[1]);
        } else if (touchType == TYPE_EXTEND) {
            stopLinking();
            int right = Math.round(selectedRectF.right / space) * space;
            resetSelectedRight(right);
            postInvalidate();
        } else if (touchType == TYPE_MOVE) {
            stopLinking();
            int[] area = getSelected();
            if (area != null) {
                setSelected(area[0], area[1]);
            }
        } else if (touchType == TYPE_SLIDE) {
            //處理慣性滑動
            velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, 8000);
            float xVelocity = velocityTracker.getXVelocity();
            if (Math.abs(xVelocity) > minFlingVelocity) {
                scroller.fling(0, 0, (int) xVelocity, 0, Integer.MIN_VALUE,
                        Integer.MAX_VALUE, 0, 0);
            }
            velocityTracker.clear();
        }
    }

    private void stopLinking() {
        linking = false;
        handler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }

    /**
     * 重置選擇區域的位置
     *
     * @param left
     * @param right
     */
    private void resetSelectedRectF(float left, float right) {
        if (left < 0) {
            left = 0;
            right = selectedRectF.right - selectedRectF.left;
        }
        if (right > maxWidth) {
            right = maxWidth;
            left = maxWidth - (selectedRectF.right - selectedRectF.left);
        }
        int minSpace = minSelect * space;
        if (right - left < minSpace) {//最小值
            if (maxWidth - selectedRectF.left < minSpace) {
                right = maxWidth;
                left = maxWidth - minSpace;
            } else {
                right = selectedRectF.left + minSpace;
            }
        }
        selectedRectF.left = left;
        selectedRectF.right = right;
    }

    /**
     * 重置選擇區域的right
     *
     * @param right
     */
    private void resetSelectedRight(float right) {
        if (right > maxWidth) {
            right = maxWidth;
        }
        int minSpace = minSelect * space;
        if (right - selectedRectF.left < minSpace) {//最小值
            if (maxWidth - selectedRectF.left < minSpace) {
                right = maxWidth;
                selectedRectF.left = maxWidth - minSpace;
            } else {
                right = selectedRectF.left + minSpace;
            }
        }
        selectedRectF.right = right;
    }

    /**
     * 將選擇內容轉換成區域
     *
     * @param start 開始位置
     * @param count 數量
     */
    public void setSelected(int start, int count) {
        if (start > titles.length - 1) {
            throw new IllegalArgumentException("wrong start");
        }
        int right = (start + count) * space;
        if (right > maxWidth) {
//            int cut = Math.round((right - maxWidth) * 1f / space);
//            start -= cut;//整體向左移動
            right = maxWidth;
        }
        int left = start * space;
        if (selectedRectF == null) {
            selectedRectF = new RectF(left, areaTop, right, height);
            if (selectChangeListener != null) {
                selectChangeListener.onSelected();
            }
        } else {
            selectedRectF.set(left, areaTop, right, height);
        }
        notifySelectChangeListener(start, count);
        postInvalidate();
    }

    /**
     * 將選中區域轉換成選擇內容
     *
     * @return [start, count]
     */
    public int[] getSelected() {
        if (selectedRectF == null) {
            return null;
        }
        int[] area = new int[2];
        float w = selectedRectF.right - selectedRectF.left;
        area[0] = Math.round(selectedRectF.left / space);
        area[1] = Math.round(w / space);
        return area;
    }
複製程式碼

performClick會在你重寫onTouchEvent時as提示你需要重寫的方法,因為你可能沒有考慮到如果給這個view設定OnClickListener的情況。如果你沒有在onTouchEvent中呼叫performClick,那麼setOnClickListener方法就失效了。

你可能注意到這一次比較複雜,並且還有一個linking欄位,表示是否正在聯動,我解釋一下這個聯動的概念:通過gif其實你可能注意到,當我移動或者擴充套件選中區域的時候,如果移動到了螢幕的邊界,後面的刻度尺就會跟著移動,實際上這個時候選中區域在螢幕中的位置沒有改變,只是刻度尺移動了。一開始我也是通過dx來改變offset,但是存在一個問題,移動到螢幕邊緣之後,手指可以移動的區域已經很小了,不會產生足夠的dx(手指不移動的話,不會有新的touch事件產生)。最好的體驗是我把手機移動到螢幕邊緣,刻度尺就會自己按照一定的速率移動直到最大offset或者最小offset。於是我使用了Handler,當滿足條件後傳送訊息,表示開始進行聯動,會按照固定速度產生一個dx改變offset。當然,在離開螢幕邊緣的時候還需要及時取消handler的任務。

至此,功能基本已經實現了,執行一下看看效果吧~

後面需要做什麼那?現在這個view只能自己玩,我需要它與其他view有互動,比如選中什麼區域,狀態的改變生麼的。

狀態變化

宣告兩個介面,並在適當時候回撥它們的方法,這樣外部就能感知view的狀態變化。

    public interface OverlappingStateChangeListener {
        void onOverlappingStateChanged(boolean isOverlapping);
    }

    public interface SelectChangeListener {
        void onSelected();

        void onSelectChanged(int start, int count);
    }
複製程式碼

完善

後面的話就是根據業務新增一些api了,例如新增不可選區域,改變刻度範圍什麼,一切都看需求了。

原始碼

最後附上程式碼:SelectView

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