工作(我)太(太)忙(懶) 太長時間沒有寫部落格了,再不寫今年一晃就要過去了,順便也總結下今年工作的一些技術點吧。這篇先從一個簡單的自定義控制元件開始吧 先看最終效果圖:
這是一個性別選擇的控制元件 本質上是一個Switch類似的控制元件 需要滿足的需求點有:
- 支援左右滑動選中
- 支援左右點選選中
- 支援按鈕漸變色
- 支援選中和未選中狀態字型顏色的變化
由此得出所涉及的自定義View的技術點有:
- View的觸控事件和滑動事件的處理
- 顏色漸變的計算相關api的運用
接下就從最基本的程式碼開始:
//初始化
public class GenderSwitchView extends View {
public GenderSwitchView(Context context) {
this(context, null);
}
public GenderSwitchView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public GenderSwitchView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView(context);
}
}
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初始邏輯
private ShapeDrawable backgroundDrawable;
private ShapeDrawable genderDrawable;
private float mProgress;
private int mTouchSlop;
private void initView(Context context) {
int testSize = SizeUtils.sp2px(16);
//這裡是將寬高根據ui 設計圖計算寫死
height = SizeUtils.dp2px(45);
width = SizeUtils.dp2px(200);
//圓角角度
int radiis = SizeUtils.dp2px(80);
//獲取系統識別最小的滑動距離
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
//獲取系統觸發點選事件的時長
mClickTimeout = ViewConfiguration.getPressedStateDuration() + ViewConfiguration.getTapTimeout();
selectTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
selectTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
selectTextPaint.setTextSize(testSize);
selectTextPaint.setColor(Color.WHITE);
defaultTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
defaultTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
defaultTextPaint.setTextSize(testSize);
defaultTextPaint.setColor(grayText);
mProgressAnimator = new ValueAnimator();
float[] outerRadii = {radiis, radiis, radiis, radiis, radiis, radiis, radiis, radiis};//外矩形 左上、右上、右下、左下的圓角半徑
RectF inset = new RectF(0, 0, 0, 0);//內矩形距外矩形,左上角x,y距離, 右下角x,y距離
float[] innerRadii = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};//內矩形 圓角半徑
RoundRectShape roundRectShape = new RoundRectShape(outerRadii, inset, innerRadii);
backgroundDrawable = new ShapeDrawable(roundRectShape);
int back_color = ContextCompat.getColor(context, R.color.col_f3f3f3);
backgroundDrawable.getPaint().setColor(back_color);
backgroundDrawable.setBounds(0, 0, width, height);
girlStartColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.col_ff719e);
girlEndColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.col_ffae9b);
boyStartColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.col_55a8ff);
boyEndColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.col_8998ff);
//漸變色計算類
argbEvaluator = new ArgbEvaluator();
RoundRectShape shape = new RoundRectShape(outerRadii, inset, innerRadii);
linearGradient = new LinearGradient(0, 0, boundsWidth, height, girlStartColor, girlEndColor, Shader.TileMode.REPEAT);
genderDrawable = new ShapeDrawable(shape);
genderDrawable.getPaint().setShader(linearGradient);
genderDrawable.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL);
boundsWidth = width / 2;
bundsX = (int) (mProgress * boundsWidth);
bounds = new Rect(bundsX, 0, boundsWidth + bundsX, height);
genderDrawable.setBounds(bounds);
}
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其中這段程式碼建立的是最底層圓角矩形Drawable:
float[] outerRadii = {radiis, radiis, radiis, radiis, radiis, radiis, radiis, radiis};//外矩形 左上、右上、右下、左下的圓角半徑
RectF inset = new RectF(0, 0, 0, 0);//內矩形距外矩形,左上角x,y距離, 右下角x,y距離
float[] innerRadii = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};//內矩形 圓角半徑
RoundRectShape roundRectShape = new RoundRectShape(outerRadii, inset, innerRadii);
backgroundDrawable = new ShapeDrawable(roundRectShape);
int back_color = ContextCompat.getColor(context, R.color.col_f3f3f3);
backgroundDrawab
le.getPaint().setColor(back_color);
backgroundDrawable.setBounds(0, 0, width, height);
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建立用於滑動的選擇性別的Drawable,這個Drawable涉及漸變色 用到了LinearGradient
相關api Android之Shader用法詳細介紹
//女士Drawable 顏色範圍
girlStartColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.col_ff719e);
girlEndColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.col_ffae9b);
//男士Drawable 顏色範圍
boyStartColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.col_55a8ff);
boyEndColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.col_8998ff);
RoundRectShape shape = new RoundRectShape(outerRadii, inset, innerRadii);
//顏色漸變
linearGradient = new LinearGradient(0, 0, boundsWidth, height, girlStartColor, girlEndColor, Shader.TileMode.REPEAT);
genderDrawable = new ShapeDrawable(shape);
//設定顏色漸變
genderDrawable.getPaint().setShader(linearGradient);
genderDrawable.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL);
//Drawable 寬高 為背景的一半
boundsWidth = width / 2;
bundsX = (int) (mProgress * boundsWidth);
bounds = new Rect(bundsX, 0, boundsWidth + bundsX, height);
genderDrawable.setBounds(bounds);
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然後呼叫onDraw
進行繪製 看看效果:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//這裡因為是知道具體寬高 在初始化的時候已經計算出來 這裡直接設定進去即可
setMeasuredDimension(width, height);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
backgroundDrawable.draw(canvas);//先繪製背景Drawable
genderDrawable.draw(canvas);//再繪製上面一層用於可滑動的Drawable
}
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效果:
到這裡最基本的已經做完了 但是目前還不能滑動 所以要開始重寫onTouchEvent
進行處理 這個也是這個自定義View 的重點 另外在滑動過程中擇性別的Drawable需要漸變顏色:
float mStartX;
float mStartY;
float mLastX;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
float deltaX = event.getX() - mStartX;
float deltaY = event.getY() - mStartY;
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mStartX = event.getX();
mStartY = event.getY();
mLastX = mStartX;
setPressed(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x = event.getX();
//計算滑動的比例 boundsWidth為整個寬度的一半
setProcess(getProgress() + (x - mLastX) / boundsWidth);
//這裡比較x軸方向的滑動 和y軸方向的滑動 如果y軸大於x軸方向的滑動 事件就不在往下傳遞
if ((Math.abs(deltaX) > mTouchSlop / 2 || Math.abs(deltaY) > mTouchSlop / 2)) {
if (Math.abs(deltaY) > Math.abs(deltaX)) {
return false;
}
}
mLastX = x;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
setPressed(false);
//計算從手指觸控到手指抬起時的時間
float time = event.getEventTime() - event.getDownTime();
//如果x軸和y軸滑動距離小於系統所能識別的最小距離 切從手指按下到抬起時間 小於系統預設的點選事件觸發的時間 整個行為將被視為觸發點選事件
if (Math.abs(deltaX) < mTouchSlop && Math.abs(deltaY) < mTouchSlop && time < mClickTimeout) {
//獲取事件觸發的x軸區域 主要用於區分是左邊還是右邊
float clickX = event.getX();
//如果是在左邊
if (clickX > boundsWidth) {
if (mProgress == 1.0f) {
return false;
} else {
animateToState(true);
}
} else {
if (mProgress == 0.0f) {
return false;
} else {
animateToState(false);
}
}
return false;
} else {
boolean nextStatus = getProgress() > 0.5f;
animateToState(nextStatus);
}
break;
}
return true;
}
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通過滑動的距離來計算性別選著Drawable的繪製範圍 :
全域性建立了一個mProgress 用於計算性別選擇Drewable的繪製範圍 和顏色漸變的過程 當mProgress =1時 在右邊 mProgress=0時在左邊
public void setProcess(float progress) {
LogUtils.e("setProcess(GenderSwitchView.java:141)進度" + progress);
float tp = progress;
if (tp > 1) {
tp = 1;
} else if (tp < 0) {
tp = 0;
}
updatePaintStyle(tp);
this.mProgress = tp;
bundsX = (int) (mProgress * boundsWidth);
bounds.left = bundsX;
bounds.right = boundsWidth + bundsX;
genderDrawable.setBounds(bounds);
invalidate();
}
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通過滑動距離來計算顏色的漸變 這裡用到顏色範圍計算的api ArgbEvaluator
:
private void updatePaintStyle(float tp) {
int startColor = (int) (argbEvaluator.evaluate(tp, girlStartColor, boyStartColor));
int endColor = (int) (argbEvaluator.evaluate(tp, girlEndColor, boyEndColor));
LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0, 0, boundsWidth, height, startColor, endColor, Shader.TileMode.REPEAT);
//將計算好的 顏色範圍 重新設定到Drawable
genderDrawable.getPaint().setShader(linearGradient);
}
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使用ValueAnimator
來處理點選事件的動畫效果:
protected void animateToState(boolean checked) {
float progress = mProgress;
if (mProgressAnimator == null) {
return;
}
if (mProgressAnimator.isRunning()) {
mProgressAnimator.cancel();
mProgressAnimator.removeAllUpdateListeners();
}
mProgressAnimator.setDuration(mAnimationDuration);
if (checked) {
//右邊
mProgressAnimator.setFloatValues(progress, 1f);
} else {
//左邊
mProgressAnimator.setFloatValues(progress, 0.0f);
}
mProgressAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mProgress = (float) animation.getAnimatedValue();
//通過ValueAnimator 進度更新 Drawable 漸變色範圍
updatePaintStyle(mProgress);
bundsX = (int) (mProgress * boundsWidth);
bounds.left = bundsX;
bounds.right = boundsWidth + bundsX;
//更新性別選擇Drawable的繪製範圍
genderDrawable.setBounds(bounds);
//繪製
postInvalidate();
}
});
mProgressAnimator.start();
}
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到這裡所有事件相關的工作都做完了 看看效果:
剩下就是一些其他細節需求 最外層的文字 和標示圖片等 另外文字的繪製需要計算BaseLine
也就是繪製基準線:
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//計算圖片繪製的 x,y
drawBitmapX = SizeUtils.dp2px(22);
int textMargin = SizeUtils.dp2px(5);
drawBitmapY = (height - girlSign.getHeight()) / 2;
String mText = "男士";
Rect bounds = new Rect();
//測量文字的寬度
selectTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), bounds);
//獲取文字的高度
int textHeight = bounds.height();
//計算文字繪製的 x,y
drawTextX = drawBitmapX + girlSign.getWidth() + textMargin + bounds.width() / 2;
drawTextY = height / 2 + textHeight / 2;
}
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最後一同繪製 其中文字顏色的變化 和圖示的變化全都集中在更新性別選擇Drawable 顏色漸變函式中 處理 這裡不再貼程式碼了:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
backgroundDrawable.draw(canvas);
genderDrawable.draw(canvas);
canvas.drawBitmap(girlSign, drawBitmapX, drawBitmapY, bitmapPaint);
canvas.drawBitmap(boySign, width / 2 + drawBitmapX, drawBitmapY, bitmapPaint);
canvas.drawText("女士", drawTextX, drawTextY, selectTextPaint);
canvas.drawText("男士", width / 2 + drawTextX, drawTextY, defaultTextPaint);
}
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最終效果:
總結:在所有的自定義SwitchView 基礎上都少不少觸控事件的處理 所以掌握觸控事件的處理情況下 剩下的各種花樣需求都萬變不離其宗 最後給上完整原始碼地址SwitchView 希望可以幫助到更多的人