前有大佬分享了用CustomPaint畫一個自定義的CircleProgressBar
的文章, 今天我分享一波自定義View(CustomPaint)的一些基礎知識
畫布canvas
畫布是一個矩形區域,我們可以控制其每一畫素來繪製我們想要的內容
canvas 擁有多種繪製點、線、路徑、矩形、圓形、以及新增影象的方法,結合這些方法我們可以繪製出千變萬化的畫面。
雖然,畫布可以畫這些東西,但是決定這些圖形顏色、粗細表現的還是畫筆。
畫筆Paint
Paint非常好理解,就是我們用來畫圖形的工具,我們可以設定畫筆的顏色、粗細、是否抗鋸齒、筆觸形狀以及作畫風格。
通過這些屬性我們可以很方便的來定製自己的UI效果,當然我們在“作畫”的過程中可以定義多個畫筆,這樣更方便我們對圖形的繪製
畫筆Paint的屬性
canvas中有多個與繪製相關的方法,如drawLine()、drawRect()、drawOval()、drawOval()、等方法。
但是,僅僅使用canvas這個畫布還不夠,我們還需要一個畫筆paint,我們可以使用如下程式碼來構建paint
Paint _paint = Paint()
..color = Colors.blueAccent //畫筆顏色
..strokeCap = StrokeCap.round //畫筆筆觸型別
..isAntiAlias = true //是否啟動抗鋸齒
..blendMode = BlendMode.exclusion //顏色混合模式
..style = PaintingStyle.fill //繪畫風格,預設為填充
..colorFilter = ColorFilter.mode(Colors.blueAccent,
BlendMode.exclusion) //顏色渲染模式,一般是矩陣效果來改變的,但是flutter中只能使用顏色混合模式
..maskFilter = MaskFilter.blur(BlurStyle.inner, 3.0) //模糊遮罩效果,flutter中只有這個
..filterQuality = FilterQuality.high //顏色渲染模式的質量
..strokeWidth = 15.0; //畫筆的寬度
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當然,在正常的開發中一般不會使用這麼多的屬性,大家可以根據需要去具體的瞭解和使用。
畫布canvas的方法
以下內容基於此畫筆繪製:
Paint _paint = new Paint()
..color = Colors.blueAccent
..strokeCap = StrokeCap.round
..isAntiAlias = true
..strokeWidth = 5.0
..style = PaintingStyle.stroke;
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繪製直線
void drawLine(Offset p1, Offset p2, Paint paint)
使用給定的塗料在給定點之間繪製一條線。 該行被描邊,此呼叫忽略[Paint.style]的值。
p1
和p2
引數為兩個點的座標 , 在這兩點之間繪製一條直線。
eg : canvas.drawLine(Offset(20.0, 20.0), Offset(100.0, 100.0), _paint)
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繪製點drawPoints
void drawPoints(PointMode pointMode, List points, Paint paint)
繪製點也是非常的簡單,3個引數分別為: PointMode列舉,座標 list 和 paint PointMode的列舉型別有三個,points(點),lines(線,隔點連線),polygon(線,相鄰連線)
canvas.drawPoints(
///PointMode的列舉型別有三個,points(點),lines(線,隔點連線),polygon(線,相鄰連線)
PointMode.points,
[
Offset(20.0, 130.0),
Offset(100.0, 210.0),
Offset(100.0, 310.0),
Offset(200.0, 310.0),
Offset(200.0, 210.0),
Offset(280.0, 130.0),
Offset(20.0, 130.0),
],
_paint..color = Colors.redAccent);
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為了方便演示,我們在上面定義了7個點,第一個和最後一個點重合。
然後我們設定PointMode為points看下效果。
然後我們把PointMode改為lines
PointMode為lines時,兩個點相互連線,也就是說第一個和第二個點連線,第三個跟第四個連線,如果最後只有一個點就捨棄不連線了,在我們的例子中有7個點,所以圖中只有三條連線。
然後我們把PointMode改為lines
對,你看的沒有錯跟上面繪製線段的效果是一樣的,相鄰點互相連線。
繪製圓rawCircle
void drawCircle(Offset c, double radius, Paint paint)
引數分別為:圓心的座標、半徑和paint即可。
圓形是否填充或描邊(或兩者)由Paint.style
控制。
//繪製圓 引數(圓心,半徑,畫筆)
canvas.drawCircle(
Offset(100.0, 350.0),
30.0,
_paint
..color = Colors.greenAccent
..style = PaintingStyle.stroke //繪畫風格改為stroke
);
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在這裡我將畫筆Paint的style改成了stroke 然後我們將畫筆style改成fill (填充) ,fill也是畫筆的style的預設值.
填充之後,這個圓就變成實心的了.繪製橢圓drawOval
void drawOval(Rect rect, Paint paint)
繪製一個軸對稱的橢圓形 引數為一個矩形和畫筆paint.
//使用左上和右下角座標來確定矩形的大小和位置,橢圓是在這個矩形之中內切的
Rect rect1 = Rect.fromPoints(Offset(150.0, 200.0), Offset(300.0, 250.0));
canvas.drawOval(rect1, _paint);
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在前面我們已經講過了使用Rect便可確認這個矩形的大小和位置。
其實,Rect也有多種構建方式:
fromPoints(Offset a, Offset b)
使用左上和右下角座標來確定矩形的大小和位置
fromCircle({ Offset center, double radius })
使用圓的圓心點座標和半徑和確定外切矩形的大小和位置
fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom)
使用矩形左邊的X座標、矩形頂部的Y座標、矩形右邊的X座標、矩形底部的Y座標來確定矩形的大小和位置
fromLTWH(double left, double top, double width, double height)
使用矩形左邊的X座標、矩形頂部的Y座標矩形的寬高來確定矩形的大小和位置
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繪製圓弧drawArc
void drawArc(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool useCenter, Paint paint)
首先還是需要Rect來確認圓弧的位置,還需要開始的弧度、結束的弧度、是否使用中心點繪製(圓弧是否向中心閉合)、以及paint.
弧度
根據定義,一週的弧度數為2πr/r=2π,360°角=2π弧度,因此,1弧度約為57.3°,即57°17’44.806’’,1°為π/180弧度,近似值為0.01745弧度,周角為2π弧度,平角(即180°角)為π弧度,直角為π/2弧度。
特殊的弧度:
度 | 弧度 |
---|---|
0° | 0 |
30° | π/6 |
45° | π/4 |
60° | π/3 |
90° | π/2 |
120° | 2π/3 |
180° | π |
270° | 3π/2 |
360° | 2π |
//繪製圓弧
// Rect來確認圓弧的位置,還需要開始的弧度、結束的弧度、是否使用中心點繪製、以及paint弧度
Rect rect2 = Rect.fromCircle(center: Offset(200.0, 50.0), radius: 80.0);
canvas.drawArc(rect2, 0.0, 0.8, false, _paint);
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繪製個90度的弧度
const PI = 3.1415926;
Rect rect2 = Rect.fromCircle(center: Offset(200.0, 50.0), radius: 80.0);
canvas.drawArc(rect2, 0.0, PI / 2, false, _paint);
複製程式碼
定義π為3.1415926,定義開始的角度為0°掃過的角度為PI / 2(90°),設定userCenter為false
將useCenter改成true 試試: 發現圓弧向中心點閉合了.繪製圓角矩形drawDRRect
void drawRRect(RRect rrect, Paint paint)
使用RRect確定矩形大小及弧度,使用paint來完成繪製。
RRect構建起來也非常的方便,直接使用fromRectAndRadius即可
RRect.fromRectAndRadius(rect, radius)
rect依然用來表示矩形的位置和大小,radius用來表示圓角的大小。
//用Rect構建一個邊長50,中心點座標為100,100的矩形
Rect rect = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 150.0), radius: 50.0);
//根據上面的矩形,構建一個圓角矩形
RRect rrect = RRect.fromRectAndRadius(rect, Radius.circular(20.0));
canvas.drawRRect(rrect, _paint);
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將圓角的半徑設定為邊長(從20改成50)試一下:
就變成了圓.繪製雙圓角矩形drawRRect
void drawDRRect(RRect outer, RRect inner, Paint paint)
和drawRRect類似,使用RRect確定內部、外部矩形大小及弧度,使用paint來完成繪製。
//繪製兩個矩形
Rect rect1 = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 100.0), radius: 60.0);
Rect rect2 = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 100.0), radius: 40.0);
//分別繪製外部圓角矩形和內部的圓角矩形
RRect outer = RRect.fromRectAndRadius(rect1, Radius.circular(10.0));
RRect inner = RRect.fromRectAndRadius(rect2, Radius.circular(10.0));
canvas.drawDRRect(outer, inner, _paint);
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使用Rect.fromCircle來建立Rect,使用RRect.fromRectAndRadius來建立RRect
可以看到兩個圓角矩形,當然我們也可以嘗試調整角度的度數大小。
//繪製兩個矩形
Rect rect1 = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 100.0), radius: 60.0);
Rect rect2 = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 100.0), radius: 40.0);
//分別繪製外部圓角矩形和內部的圓角矩形
RRect outer = RRect.fromRectAndRadius(rect1, Radius.circular(30.0));
RRect inner = RRect.fromRectAndRadius(rect2, Radius.circular(5.0));
canvas.drawDRRect(outer, inner, _paint);
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你甚至可以調整角度的大小使兩個矩形都變成圓來形成一個圓環.
繪製路徑drawPath
void drawPath(Path path, Paint paint)
繪製路徑,首先需要一個要繪製的路徑path,然後就是這個paint了。
Path的常用方法:
方法名 | 作用 |
---|---|
moveTo | 將路徑起始點移動到指定的位置 |
relativeMoveTo | 相對於當前位置移動到 |
lineTo | 從當前位置連線指定點 |
relativeLineTo | 相對當前位置連線到 |
arcTo | 曲線 |
conicTo | 貝塞爾曲線 |
add** | 新增其他圖形,如addArc,在路徑是新增圓弧 |
contains | 路徑上是否包括某點 |
transfor | 給路徑做matrix4變換 |
combine | 結合兩個路徑 |
close | 關閉路徑,連線路徑的起始點 |
reset | 重置路徑,恢復到預設狀態 |
eg:
//新建了一個path,然後將路徑起始點移動到座標(100,100)的位置
Path path = new Path()..moveTo(100.0, 100.0);
path.lineTo(200.0, 200.0);
canvas.drawPath(path, _paint);
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首先新建了一個path,然後將路徑起始點移動到座標(100,100)的位置, 然後從這個位置連線(200,200)的點.
我們也可以繪製多個路徑:
Path path = new Path()..moveTo(100.0, 100.0);
path.lineTo(200.0, 200.0);
path.lineTo(100.0, 300.0);
path.lineTo(150.0, 350.0);
path.lineTo(150.0, 500.0);
canvas.drawPath(path, _paint);
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使用二階貝塞爾曲線繪製弧線:
void arcTo(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool forceMoveTo)
rect
我們都知道了,是一個矩形,startAngle
是開始的弧度,sweepAngle
是結束的弧度
重點介紹一下forceMoveTo
.
forceMoveTo:
- 如果“forceMoveTo”引數為false,則新增一條直線段和一條弧段。
- 如果“forceMoveTo”引數為true,則啟動一個新的子路徑,其中包含一個弧段。
例如:
Path path = new Path()..moveTo(100.0, 100.0);
Rect rect = Rect.fromCircle(center: Offset(200.0, 200.0), radius: 60.0);
path.arcTo(rect, 0.0, 3.14, false);
canvas.drawPath(path, _paint);
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這裡,我們利用貝塞爾曲線繪製了一個半圓,因為起始點的座標是(100,100),而我們繪製貝塞爾曲線的時候,曲線的原點是(200,200)半徑,60,所以我們移動到(200,260)的位置再畫這個曲線.
因為forceMoveTo此時為false,所以從起始點到曲線的起始點畫出了直線路徑, 改為true可以看到,因為啟動了一個新的子路徑,所以那條線段沒有了:
當然,你甚至可以用貝塞爾曲線直接畫一個圓:
Rect rect = Rect.fromCircle(center: Offset(200.0, 200.0), radius: 60.0);
path.arcTo(rect, 0.0, 3.14*2, false);
canvas.drawPath(path, _paint);
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使用三階貝塞爾曲線繪製❤:
void cubicTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)
var width = 200;
var height = 300;
path.moveTo(width / 2, height / 4);
path.cubicTo((width * 6) / 7, height / 9, (width * 13) / 13,
(height * 2) / 5, width / 2, (height * 7) / 12);
canvas.drawPath(path, _paint);
Path path2 = new Path();
path2.moveTo(width / 2, height / 4);
path2.cubicTo(width / 7, height / 9, width / 21, (height * 2) / 5,
width / 2, (height * 7) / 12);
canvas.drawPath(path2, _paint);
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看一下效果:
然後我們改變paint的樣式:
canvas.drawPath(path, _paint);
替換為:
canvas.drawPath(
path,
_paint
..style = PaintingStyle.fill
..color = Colors.red);
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我們將畫筆的顏色改成紅色,樣式改為填充:
繪製顏色drawColor
void drawColor(Color color, BlendMode blendMode)
我們先繪製一個圓:
canvas.drawCircle(Offset(100.0, 100.0), 50.0, _paint);
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然後我們新增一行程式碼:
canvas.drawCircle(Offset(100.0, 100.0), 50.0, _paint);
canvas.drawColor(Colors.red, BlendMode.color); // 新增這行
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可以看到,圓的顏色變成了紅色,
我們還可以改變BlendMode, 例如:BlendMode.colorDodge
繪製圖片drawImage
void drawImage(Image image, Offset p, Paint paint)
將給定的[image]以其左上角的[偏移量]繪製到畫布中 首先我們需要獲取本地圖片檔案,然後繪製圖片即可
全文相關程式碼已提交到 github