前言
很久之前群裡有人懸賞實現這個功能,因為較忙所以沒接,趁這幾天沒事把它實現出來。
目標
佈局草圖
說明
Tip:為了避免線的重疊導致混亂,這裡刻意偏離了一些畫素,如果不好理解,可以對比程式碼。
因為沒有設計圖,所以開發時我劃分了一個基本塊(如黑色),尺寸為
寬度: 1 * quarter : 螢幕寬度/4
高度 : blockHeight : 40
根部View為一個Stack。
複製程式碼
結構圖
程式碼實現
這裡的實現是按當時的開發順序而不是Stack層級順序
所有滾動元件的滾動處理都由我們們自行處理。
複製程式碼
黑色區域
首先我們在根部寫一個stack,然後寫左上角那個最容易的 黑色方塊。
Container(
color: Colors.white,
alignment: Alignment.center,
width: quarter,height: blockHeight,
child: Text('編輯',style: TextStyle(color: Colors.black),),
),
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藍色區域
之後我們實現頂部的tag,這裡是一個橫向的listview ,程式碼:
Positioned(
left: quarter, //注意這裡,要左邊空出一個 quarter 避免黑色區域遮擋
child: buildTags(),
),
複製程式碼
ListView(
controller: tagController,
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
scrollDirection: Axis.horizontal,
children: List.generate(titles.length, (index){
return Container(
color: Colors.white,
width: quarter,height: blockHeight,
alignment: Alignment.center,
child: Text('${titles[index]}'),
);
}),
)
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黃色區域
接著實現左側黃色區域(股票程式碼) ,這是一個縱向的listview, 程式碼:
Widget buildStockName(Size size){
return Container(
color: Colors.white,
margin: EdgeInsets.only(top: blockHeight), //上方要空一個 blockheight 避免黑色遮擋
width: quarter,height: size.height - blockHeight,
child: ListView.builder(
controller: stockNameController,
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
padding: EdgeInsets.all(0),
itemCount: 50,
itemBuilder: (ctx,index){
return Container(
width:quarter,height: blockHeight,
alignment: Alignment.center,
child: Text('No.600$index'),);
}),
);
}
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紫色和粉色區域
最後我們實現最底層的紫色和粉色區域,首先我們先把它倆作為一個widget看待,並寫在stack的第一個位置,
程式碼結構如下:
Container(
padding: MediaQuery.of(context).padding,
color: Colors.white,
width: size.width,height: size.height,
child: Stack(
children: <Widget>[
///粉色 紫色
buildBottomPart(size),
///黑色
Container(
color: Colors.white,
alignment: Alignment.center,
width: quarter,height: blockHeight,
child: Text('編輯',style: TextStyle(color: Colors.black),),
),
///藍色
Positioned(
left: quarter,
child: buildTags(),
),
///黃色
buildStockName(size),
],
),
)
複製程式碼
粉色區域和紫色區域的總寬度是:
quarter * 4 + titles.length * quarte
複製程式碼
外層包裹一個SingleChildScrollView方便我們滾動處理,程式碼如下:
buildBottomPart(Size size){
return SingleChildScrollView(
scrollDirection: Axis.horizontal,
controller: rightController,
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
child: Container(
margin: EdgeInsets.only(top: blockHeight),
padding: EdgeInsets.only(left: quarter),
width: quarter*4+titles.length*quarter,height: size.height,
child: Row(
children: <Widget>[
///紫色
Container(
width: miniPageWidth,height: size.height,
color: Colors.red,
child: buildLeftDetail(),
),
///粉色
Container(
width: titles.length*quarter,height: size.height,
color: Colors.blue,
child: buildStockDetail(),
),
],
),
),
);
}
複製程式碼
紫色和粉絲內部的item很簡單(折線圖是我瞎畫的,不要隨意聯想),這裡不做贅述,示意圖和程式碼如下:
紫色示意圖:
return Container(
width: quarter * 3,height: blockHeight,
child: Row(
children: <Widget>[
LineChart(quarter*2,blockHeight),
Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.lightBlueAccent,
width: quarter,height: blockHeight,
child: Text('分時圖'),
)
],
),
);
複製程式碼
粉色示意圖:
item 程式碼:
return Container(
width: quarter * titles.length,height: blockHeight,
child: stockDetail(index),
);
複製程式碼
Widget stockDetail(int index){
return ListView(
//controller: detailHorController,
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
shrinkWrap: true,
padding: EdgeInsets.all(0),
scrollDirection: Axis.horizontal,
children: List.generate(titles.length, (index){
return Container(
color: index % 2 == 0 ? Colors.yellow : Colors.purple,
width:quarter,height: blockHeight,
alignment: Alignment.center,
child: Text('$index.2%'),);
}),
);
}
複製程式碼
更新藍色區域
我們發現,紫色區域和粉色區域對應的tag是不一樣的,所以我們要更新一下藍色區域(tag)的程式碼,並先設定一個flag標識是紫色還是粉色顯示。
bool chartShow = false //紫色區域是否顯示
複製程式碼
更新後的 tag 程式碼:
Widget buildTags(){
return Container(
width: quarter*3, height: blockHeight,
child: chartShow ? //注意這裡, 用於切換顯示
Row(
children: <Widget>[
Container(width: quarter*2,height: blockHeight,alignment: Alignment.center,
child: Text('分時圖'),),
Container(width: quarter*1,height: blockHeight,alignment: Alignment.center,
child: Text('漲幅'),),
],
)
: ListView(
controller: tagController,
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
scrollDirection: Axis.horizontal,
children: List.generate(titles.length, (index){
return Container(
color: Colors.white,
width: quarter,height: blockHeight,
alignment: Alignment.center,
child: Text('${titles[index]}'),
);
}),
),
);
}
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手勢和滑動處理
接下來就是麻煩的手勢處理了,上面我們將所有的滾動widget的屬性設定為不滾動,並分別跟他們傳入了scrollController。 如下:
//控制底層橫向滾動
ScrollController rightController;
//控制右側股票詳情(粉色區域)
ScrollController stockVerticalController;
//控制左側股票名稱
ScrollController stockNameController;
//控制頂部tag 橫向滾動
ScrollController tagController;
//控制圖表頁的縱向滾動(紫色區域)
ScrollController chartController;
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在這之前,我們先定義一個列舉來標識滑動方向:
enum SlideDirection{
Left,Right,Up,Down
}
SlideDirection slideDirection;
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之後我們在根佈局Stack外層包裹一個gestureDetector元件,用於手勢處理,加上之前寫的UI佈局,整體程式碼如下:
GestureDetector(
//處理手勢的三個方法
onPanStart: handleStart,
onPanEnd: handleEnd,
onPanUpdate: handleUpdate,
child: Container(
padding: MediaQuery.of(context).padding,
color: Colors.white,
width: size.width,height: size.height,
child: Stack(
children: <Widget>[
///bottom part
buildBottomPart(size),
///left top
Container(
color: Colors.white,
alignment: Alignment.center,
width: quarter,height: blockHeight,
child: Text('編輯',style: TextStyle(color: Colors.black),),
),
///right top detail tag
Positioned(
left: quarter,
child: buildTags(),
),
///left stock name
buildStockName(size),
],
),
),
),
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三個方法我們一個一個來。
handleStart
當我們的手指第一次接觸螢幕時,這個方法會被呼叫,只要保持手指不離屏(或者未被取消)那麼,這個方法只會呼叫一次。
Offset lastPos; //我們記錄一下手指的位置
handleStart(DragStartDetails details){
lastPos = details.globalPosition;
}
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handleUpdate
當我們觸控螢幕,並開始移動的時候,這個方法變回持續性呼叫。這個方法有點長,我將解釋寫在註釋裡,方便閱讀。
handleUpdate(DragUpdateDetails details){
//這裡有點像android 原生了,我們先根據滑動位置來判斷方向
if((details.globalPosition.dx - lastPos.dx).abs() > (details.globalPosition.dy - lastPos.dy).abs()){
///橫向滑動
if(details.globalPosition.dx > lastPos.dx){
//向右
slideDirection = SlideDirection.Right;
}else{
//向左
slideDirection = SlideDirection.Left;
}
}else{
///縱向滑動
if(details.globalPosition.dy > lastPos.dy){
//向下
slideDirection = SlideDirection.Down;
}else{
//向上
slideDirection = SlideDirection.Up;
}
}
//之後我們記錄滑動的距離,這裡的滑動距離是上次點到當前點的距離,不是總距離
double disV = (details.globalPosition.dy - lastPos.dy).abs();
double disH = (details.globalPosition.dx - lastPos.dx).abs();
//然後我們根據滑動方向來驅動哪些滑動元件
switch(slideDirection){
case SlideDirection.Left:
//向左滑動時,我們要保證不能滑動超出最大尺寸(其實不做這個處理也沒事它會滾回來)
//rightController.position.maxScrollExtent是當前可滾動的最大尺寸
if(rightController.offset < rightController.position.maxScrollExtent){
rightController.jumpTo(rightController.offset + disH);
if(!chartShow){
//如果是粉色區域顯示,我們才滑動頂部tag
//因為紫色區域的tag是不需要滾動的
tagController.jumpTo(tagController.offset + disH);
}
}
break;
case SlideDirection.Right:
//向右滑動
if(rightController.offset > quarter*3){
//粉色區域顯示時
if((rightController.offset - disH) < quarter*3){
//通過這個判斷,我們要確保使用者快速fling時,不會把紫色區域滑出來
rightController.jumpTo(quarter*3);
}else{
//普通向右滑動
rightController.jumpTo(rightController.offset - disH);
//同上
if(!chartShow){
tagController.jumpTo(tagController.offset - disH);
}
}
}else if(rightController.offset != 0 && rightController.offset <= quarter*3){
//當使用者在粉色初始區域時繼續向右滑動,我們要營造一個阻尼效果(這裡簡單處理一下),
rightController.jumpTo(rightController.offset - disH/3);
}
break;
case SlideDirection.Up:
//向上滑動
if(stockVerticalController.offset < stockVerticalController.position.maxScrollExtent){
//股票名字,粉色和紫色向上滑動
stockVerticalController.jumpTo(stockVerticalController.offset+disV);
stockNameController.jumpTo(stockNameController.offset+disV);
chartController.jumpTo(stockNameController.offset+disV);
}
break;
case SlideDirection.Down:
//股票名字,粉色和紫色向下滑動
if(stockVerticalController.offset > stockVerticalController.position.minScrollExtent){
stockVerticalController.jumpTo(stockVerticalController.offset-disV);
stockNameController.jumpTo(stockNameController.offset-disV);
chartController.jumpTo(stockNameController.offset-disV);
}
break;
}
//記錄一下當前滑動位置
lastPos = details.globalPosition;
}
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handleEnd
當我們滑動後,手指離屏時,會呼叫且只呼叫一次這個方法,這是我們就需要對粉色和紫色的顯隱做處理(回彈效果),程式碼如下:
bool rightAnimated = false;//滾動動畫是否執行
bool chartShow = false;//紫色區域是否顯示
handleEnd(DragEndDetails details){
//首先我們只處理橫向滾動
if(slideDirection == SlideDirection.Left || slideDirection == SlideDirection.Right){
//紫色和粉色的切換是需要動畫來做的,在這之前,我們要確保上一次的動畫完成,
if(!rightAnimated &&rightController.offset != 0 && rightController.offset < quarter *3){
if((quarter*3 - rightController.offset) > quarter/2 && details.velocity.pixelsPerSecond.dx > 500){
//當使用者滾動時,紫色區域顯示出的寬度大於 quarter/2,切使用者滑動速度大於 500時,我們就要做切換了
//details.velocity.pixelsPerSecond.dx 橫向 畫素/每秒
rightAnimated = true;
rightController.animateTo(0.0, duration: Duration(milliseconds: 300), curve: Curves.ease)
.then((value){
rightAnimated = false;
setState(() {
chartShow = true;
});
});
}else{
//如果不符合上面的條件,我們再滾回粉色顯示區域
rightAnimated = true;
rightController.animateTo(quarter*3, duration: Duration(milliseconds: 50), curve: Curves.ease)
.then((value){
rightAnimated = false;
setState(() {
chartShow = false;
});
});
}
}
}
}
複製程式碼
至此我們整個功能就實現了,實際上還有很多可以優化的地方,這裡就交給大家探索一下吧。
如果覺得對你有幫助,就點個贊和star吧 ~ 謝謝 :)
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