Flutter 115: 圖解自定義 View 之 Canvas (四
小菜在前兩節透過 Canvas 繪製圖形時涉及到部分文字繪製,之前只是簡單的嘗試,有很多未注意到的地方;小菜今天嘗試全面的學習嘗試一下;透過 Canvas 繪製文字時使用的屬性效果與直接使用 TextView 對應基本一致;
Canvas.drawParagraph
- 新建一個 ParagraphBuilder 段落構造器;
- 在構造器中新增文字的基本資訊,包括 ParagraphStyle 文字屬性等;
- 透過 ParagraphConstraints 約束段落容器寬度;
- 透過 layout 計算段落中每個字形的大小和位置;
- 透過 Canvas.drawParagraph 進行文字繪製;
// 1-2 段落構造器並新增文字資訊
ParagraphBuilder _pb = ParagraphBuilder(
ParagraphStyle(fontWeight: FontWeight.normal, fontSize: 17))
..pushStyle(ui.TextStyle(color: Colors.blue))
..addText(str);
// 3 設定段落容器寬度
ParagraphConstraints pc = ParagraphConstraints(width: size.width - 100);
// 4 計算文字位置及尺寸
Paragraph paragraph = _pb.build()..layout(pc);
// 5 文字繪製
canvas.drawParagraph(paragraph, Offset(50.0, 50.0));
ParagraphStyle
1. fontSize
fontSize 為字型繪製時字號,以邏輯畫素為單位;
fontSize: 14.0 + (i + 1)
2. fontWeight
fontWeight 用於繪製文字的字形的粗細,從 w100 -> w900 逐級變粗;預設是 w400;
fontWeight: FontWeight.values[i + 1],
3. fontStyle
fontStyle 為字型樣式,是否為 normal 正規或 italic 斜體;
fontStyle: (i % 2 == 0) ? FontStyle.normal : FontStyle.italic,
4. fontFamily
fontFamily 為文字的字型,使用其他字型時需要倒入字型包資原始檔並在 pubspec.yaml 中進行資原始檔註冊宣告;可以從 字型庫中選擇適當的字型型別;
fontFamily: 'DancingScript',
// pubspec.yaml
flutter:
fonts:
- family: DancingScript
fonts:
- asset: images/DancingScript-Regular.ttf
小菜在新增字型時,遇到 A dependency specification must be a string or a mapping. 問題,其原因是字型資源的註冊需要在 flutter: 中新增,而不是在 dependencies: 依賴中新增,dependencies: 都是新增的依賴鍵值對;
5. maxLines & ellipsis
maxLines 為段落最長繪製行數,一般與 ellipsis 透過使用,ellipsis 為最後繪製不完時展示的文字內容;
maxLines: 4,
ellipsis: '...',
6. textDirection & textAlign
textDirection & textAlign 的使用是小菜覺得應當注意的地方;textDirection 為文字繪製方向,ltr 即 left-to-right 從左至右;rtl 即 right-to-left 從右至左,類似於 ‘ar/fa/he/ps/ur’ 阿拉伯語和希伯來語等;textAlign 為文字的對齊方式;
使用 rtl 方式時,標點均會展示在左側,符合從右向左的繪製順序;TextAlign 對齊方式注意區分 left / start 和 right / end 的不同;
- TextAlign.center 文字內容居中
- TextAlign.justify 以 TextDirection 設定為準,自動延展填充至容器寬度
- TextAlign.left 均與容器左側對齊
- TextAlign.start 以 TextDirection 設定為準,開始位置進行對齊
- TextAlign.right 均與容器右側對齊
- TextAlign.end 以 TextDirection 設定為準,結束位置進行對齊
textAlign: _paragraphTextAlign(i),
textDirection: (i % 2 == 0) ? TextDirection.ltr : TextDirection.rtl,
// TextAlign & TextDirection
enum TextAlign { left, right, center, justify, start, end, }
enum TextDirection { ltr, rtl }
7. height
height 簡單理解為行高,但並非完全與 fontSize 倍數一致;
height: 2,
8. strutStyle
strutStyle 小菜理解為段落高度屬性,透過設定一系列垂直方向的維度定義更高階的行高屬性;其中 StrutStyle 設定的 fontSize / fontFamily 等都是以此為基準線,藉此改變的是段落行高,而不會改變段落文字屬性(字號/字型等);
ParagraphBuilder _pb = ParagraphBuilder(ParagraphStyle(
height: 2, fontSize: 17,
strutStyle: ui.StrutStyle(fontFamily: 'DancingScript', fontSize: 20, height: 2),
))
ParagraphBuilder
1. pushStyle()
pushStyle() 將給定的 TextStyle 樣式新增到文字屬性中,包括文字的顏色,背景等一系列樣式;
TextStyle 中涉及多種文字樣式,對於與 ParagraphStyle 段落屬性相同的 fontSize / fontFamily 等,以 TextStyle 為準;其中對於文字顏色,color 不能與 foreground 一同使用;wordSpacing 為單詞間隔,letterSpacing 為文字字母之間間隔,兩者要有區分;
var _gradient = ui.Gradient.linear(
Offset(0.0, 0.0),
Offset(0.0, size.height),
[Colors.orange, Colors.deepOrange, Colors.green],
[0 / 3, 1 / 3, 2 / 3]);
var _bgGradient = ui.Gradient.linear(
Offset(0.0, 0.0),
Offset(0.0, size.height),
[Colors.blueGrey, Colors.white, Colors.grey],
[0 / 3, 1 / 3, 2 / 3]);
var _shadow = [
Shadow(offset: Offset(2.0, 2.0), blurRadius: 4.0, color: Colors.grey)
];
ParagraphBuilder _pb = ParagraphBuilder(ParagraphStyle(fontSize: 17))
..pushStyle(ui.TextStyle(
// color: Colors.green,
foreground: Paint()..shader = _gradient,
// background: Paint()..shader = _bgGradient,
fontSize: 20,
fontWeight: FontWeight.w700,
wordSpacing: 4,
letterSpacing: 2,
shadows: _shadow))
..addText(str);
ParagraphConstraints pc = ParagraphConstraints(width: size.width - 100);
Paragraph paragraph = _pb.build()..layout(pc);
canvas.drawParagraph(paragraph, Offset(50.0, 50 + _spaceHeight));
2. addText()
addText() 將給定的文字新增到段落中,並以設定好的段落樣式進行繪製;
3. addPlaceholder()
addPlaceholder() 為文字繪製中設定佔位區域;若在 addText() 之前設定優先展示佔位區域在進行文字繪製,若在之後設定則是文字繪製結束後新增佔位;且有多種垂直佔位對齊方式;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
ParagraphBuilder _pb = ParagraphBuilder(ParagraphStyle(fontSize: 18))
..pushStyle(ui.TextStyle(
foreground: Paint()..shader = _gradient,
fontWeight: FontWeight.w700, wordSpacing: 4));
if (i == 0) {
_pb = _pb..addPlaceholder(60, 60, i <= 1 ? PlaceholderAlignment.bottom : PlaceholderAlignment.middle);
_pb = _pb..addText(str);
} else {
_pb = _pb..addText(str);
_pb = _pb..addPlaceholder(60, 60, i <= 1 ? PlaceholderAlignment.bottom : PlaceholderAlignment.middle);
}
ParagraphConstraints pc = ParagraphConstraints(width: size.width - 100);
Paragraph paragraph = _pb.build()..layout(pc);
canvas.drawParagraph(paragraph, Offset(50.0, 50 + _spaceHeight));
canvas.drawRect(
Rect.fromPoints(Offset(49.0, 50.0 + _spaceHeight),
Offset(size.width - 49, 50.0 + paragraph.height + _spaceHeight)),
_paint..shader = _gradient);
_spaceHeight += paragraph.height;
}
小菜對於 Canvas.drawParagraph 的嘗試暫時到目前為止,還有很多特有屬性會在實際過程中進行研究嘗試;如有錯誤,請多多指導!
[Canvas.drawParagraph 案例原始碼] github.com/ACE-YANGCE/FlutterApp/blob/master/lib/page/paragraph_page.dart
來源: 阿策小和尚
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/3016/viewspace-2827025/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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