2020年Q2海外策略手遊發展現狀 - 市場規模24億美元,歐美仍為主力,亞洲收入領漲

Nan Lu發表於2020-09-25
2020年Q2海外策略手遊發展現狀 - 市場規模24億美元,歐美仍為主力,亞洲收入領漲

策略手遊以較長的生命週期和穩定的營收著稱,是近年來歐美收入最高的遊戲品類之一,也是中國廠商出海的熱門賽道。Sensor Tower最新推出的Game Taxonomy(遊戲分類)工具顯示,2020年第二季度,海外策略手遊的總收入達到24.6億美元,同比增長26%。

由於文化背景和操作習慣等方面的差異,東西方玩家對策略遊戲的偏好有所不同。在過往的認知中,IP改編手遊對歐美玩家更具吸引力,亞洲玩家更偏愛即時策略手遊。但近兩年在商業大作的洗禮下,東西方策略手遊市場均呈現新的競爭格局。下文我們以美國,歐洲,日本和韓國四個市場為例,探尋策略手遊在這些地區的新機遇。

說明:近年來品類融合的設計思路逐漸被更多遊戲廠商採用,應用商店傳統的遊戲分類已經不能滿足目前的分析需求。Sensor Tower Game Taxonomy(遊戲分類) 依據核心玩法,對遊戲進行重新分類。在策略手遊分類中,包含4X Strategy,塔防,MOBA,CCG等子分類。

本文歐洲市場覆蓋以下國家:英國,愛爾蘭,法國,德國,挪威,義大利,西班牙,葡萄牙,希臘,瑞典,芬蘭,瑞士,奧地利,比利時,丹麥,荷蘭,俄羅斯,土耳其,烏克蘭,白俄羅斯,克羅埃西亞,保加利亞,捷克共和國,愛沙尼亞,匈牙利,拉脫維亞,立陶宛,盧森堡,波蘭 ,羅馬尼亞,斯洛伐克,斯洛維尼亞。

歐美仍是核心市場

美國仍是策略手遊收入最高的海外市場,佔比達到35%;其次是歐洲市場,佔比為23%。即以歐美為代表的西方市場,佔策略手遊海外總收入近60%。在亞洲市場,日本收入最高,達到14%;韓國市場收入與東南亞相當。

2020年Q2海外策略手遊發展現狀 - 市場規模24億美元,歐美仍為主力,亞洲收入領漲

亞洲市場增速領先

與2019年第二季度相比,策略手遊收入在四個海外市場均有所增長。美國市場Top100策略手遊收入同比增長19%至8.1億美元,歐洲市場同比增長15.6%至5.2億;日本市場增速最快,同比增長30.7%至3.4億,韓國市場同比增長27.3%至1.4億。

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重點市場熱門策略手遊

美國作為海外最大的策略手遊市場,Q2暢銷榜榜首依然是上市8年的《部落衝突》,收入近6400萬美元。《萬國覺醒》超越《權利的遊戲》,位列榜單第2名,吸金超過5000萬美元。收入榜Top10中,中國廠商開發的作品達到7款,而IP改編作品僅有2款。在美國手遊市場,知名IP在吸量方面雖具備一定優勢,但差異化題材和精細化運營顯得更為重要。

與歐洲市場形成鮮明對比的是,《荒野亂鬥》和《皇室戰爭》均未能入圍美區策略手遊收入Top10榜單,即時策略在美國市場人氣略顯不足。

來到歐洲榜單,由於在電競氛圍相對濃厚的德國,法國和俄羅斯等受到歡迎,《荒野亂鬥》以7100萬美元收入穩居榜首。廢土生存手遊《State of Survival》收入緊追《部落衝突》,此外榜單中多數產品與美區重合,僅排名略有浮動。雖然歐洲不同國家文化習俗差異頗大,但美國市場仍是歐洲手遊的方向標。

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日韓市場方面,由於當地研發商以RPG為重點賽道,中國廠商搶先佔領策略手遊市場先機,各有7款中國手遊進入Top10。

在日本市場,《黑道風雲 》Q2吸金近5400萬美元高居榜首。值得留意的是,這款憑藉題材差異化成功撬動市場的SLG手遊,在歐美和韓國均成功入圍Top10。

在電競氛圍濃厚的韓國市場,《萬國覺醒 》成功蟬聯榜首,Q2收入超過4200萬美元,是《荒野亂鬥》的3.4倍。另外幾款中國4X策略手遊在韓國市場同樣贏得玩家認可。

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在我們的固有認知中,可能會認為策略遊戲出海賽道已被頭部作品壟斷,競爭壁壘過高。然而近兩年《萬國覺醒》,《State of Survival》,《黑道風雲》等遊戲以差異化題材,玩法微創新,深度本地化和精細運營成功撬動市場,並不斷打破策略手遊收入天花板。無論西方玩家,還是亞洲玩家,均以氪金等實際行動證明,他們更期待新穎的遊戲體驗。


作者:Nan Lu  
來源:SensorTower

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