獨佔遊戲終將走向末路,索尼不可逆轉的頹勢
不但沒能延續“老大哥”PSP的奇蹟,結果還使索尼戰略性地放下掌機相關業務。PSV的風評可以說是尷尬到了極致。當然,一件事物的失敗,肯定是由多方因素造成的,PSV的失敗也絕非單方面原因。第一方遊戲拉胯;索尼對掌機態度的轉變;任天堂在掌機市場上的先天優勢;以及,來自移動端遊戲的衝擊,都是壓倒PSV的大山。
當然,這次要討論的重點,並不是分析PSV是怎麼黯然離場的。即便PSV如此慘淡,但仍有玩家一直支援它,也是事實。好歹PSV還有著幾款經典獨佔遊戲,正是這些遊戲的獨特魅力,使得部分玩家還是得買上一臺PSV。
《女神異聞錄4:黃金版》(以下簡稱為P4G),正是吸引玩家的經典PSV獨佔遊戲之一。
甚至可以說,相比於P4G,PSV更像是玩家眼中的那個“贈品”。
P4G,曾被認作是2012年,PSV上的最佳RPG遊戲。也是唯一一款,在2012年整年中,一直堅守在FAMI通讀者期待榜的PSV遊戲。正因為這款遊戲足夠頂,才使其成為PSV的臺柱子之一,可以說是PSV為數不多的牌面。
直至現在,當玩家在網路上討論到P4G時,考慮的往往不是遊戲自身的問題,而是有關“為了P4G買PSV值不值”的問題。在相當一部分玩家的眼中,PSV只是所謂的“P4G啟動器”而已。當然,這也從側面,進一步驗證了PSV到底在界內有多落魄。
然而,就是被PSV當成“續命靈藥”的P4G,也在前不久狠狠地“背刺”了一波PSV。在6月14號舉辦的線上“PC Gaming Show”中,P4G的開發商ATLUS,宣佈P4G不再獨佔於PSV。這款遊戲將會登陸Steam,支援繁體中文,國區售價為125元。
6月14號,恰巧是P4G在PSV上獨佔發售的8週年紀念日。這波操作頗有些“殺人誅心”的味道。
這下,PSV大抵上是真正的“死”了。如果說2019年,官方的正式停產,是索尼“逼迫”玩家放棄PSV。那麼,P4G的移植,則讓玩家將買PSV二手機,或者直接整個破解機的功夫都省了。當“P4G啟動器”,不再成為啟動P4G的唯一路徑,其結果可想而知。
PSV,似乎失去了最後的存在意義。
不過,索尼的第三方獨佔遊戲跨平臺,也不是稀奇事了。在如今遊戲行業的預設潛規則裡,所謂的第三方獨佔遊戲,“獨佔”也只是“限時獨佔”,而並非以前那樣和平臺“同生共死”。只不過“女神異聞錄”系列的正統續作(初代除外),還從來沒在PS以外的平臺登陸過。大部分玩家心裡也都預設了“女神異聞錄”系列是“Only On PlayStation”。
幫助玩家,習慣目前“索尼獨佔”文字遊戲的,就不得不提到當初轟動一時的“《仁王》背刺事件”。
《仁王》,是正兒八經標著“Only On PlayStation”的一款遊戲。在2016年,索尼對《仁王》的各種宣傳和造勢視訊中,結尾必定會出現“Only On PlayStation”的字樣。結果在2017年,遊戲在PS4上正式發售後的9個月,《仁王》就又轉投到了PC——還是包含所有DLC的完全版形態。
這一操作,令不少吹著《仁王》“天下第一”的PS4玩家瞬間懵逼。在“背刺”事件發生前,《仁王》的開發商光榮,曾釋出過一條“玩家請願《仁王》登陸PC的新聞”。當時在貼吧等一些論壇中,不少玩家都還嗤之以鼻,表示這種事情基本不可能發生。
隨後,就被突然打臉。
這口惡氣,PS4玩家怎麼可能忍得下。一時之間,有關《仁王》和“Only On PlayStation”的梗圖層出不窮。但就結果而言,這無疑是對《仁王》,以及“Only On PlayStation”口碑的一次重大損害。光榮也在後來為當初的“背刺”買了單——《仁王2》在發售三個月後,才勉勉強強突破了百萬銷量。相比於一代實體卡被買斷貨的盛況,大概率算“暴死”了。
吃一塹,長一智。“《仁王》事件”過後,玩家對索尼第三方遊戲的“Only On PlayStation”,大多都長了一個心眼。事實上,“Only On PlayStation”的地位,在《仁王》“背刺”前,就早已遭到了動搖。當年SE宣佈FF13將登陸Xbox 360的“拍肩門”,就是最好的佐證。只不過《仁王》“背刺”速度之快,著實令玩家防不勝防。光榮也成為了眾矢之的。
部分索尼的第三方遊戲開發商,因為有了光榮那樣的前車之鑑。學起了歐美遊戲之於Xbox那樣的“限時獨佔”宣言。比如說卡普空的《怪物獵人:世界》,就挑明瞭說我是要上PC的。當然,這麼做肯定享受不到索尼的獨佔優惠。但好在保住了口碑。
如果說,玩家已經習慣了第三方遊戲不再獨佔,或只是“限時獨佔”的套路。那麼,索尼自家第一方遊戲登陸PC的操作,算是又一次重新整理了索尼的下限。今年3月10號,索尼宣佈《地平線:零之曙光》將在夏季登陸Steam。而《地平線》,是真真正正“Only On PlayStation”的第一方遊戲。
這就不僅僅是“Only On PlayStation”變得廉價的事了,甚至有網友認為,一個遊戲時代都已經終結了。
當然,即便到現在。索尼也一直在強調獨佔遊戲的重要性。但從PS5釋出會上,索尼展示的一系列首發作品可以發現,這些遊戲大部分都是會即將登陸PC的“限時獨佔”遊戲。以至於外媒techradar認為,PC平臺將會實現對主機平臺的“彎道超車”。
曾經,“獨佔遊戲”對於各類主機的戰略性意義,隨著技術的不斷髮展,正在逐漸衰弱。以前,獨佔遊戲往往只能根據所屬主機的效能來開發。而各類主機在效能上的差異,使得遊戲很難進行移植。這時是主機平臺大於遊戲的狀態。隨著主機效能越來越同質化的發展,移植技術上的壁壘也在被不斷突破。如今,早已不是主機掣肘遊戲的“一言堂”。
再看看索尼外的另外兩家主機大廠:任天堂始終堅守著“第一方遊戲獨佔”;微軟則一直奉行著遊戲全平臺化。他們的目的並非只是單方面的,讓玩家只在Xbox上玩遊戲,而是想構築一個橫跨各個平臺的遊戲品牌。只要玩家使用微軟的裝置,就能玩到微軟的遊戲。
索尼則是兩邊都想學,兩頭的錢都想賺,奈何事到如今,頗有些費力不討好的感覺。
歸根結底,遊戲開發商製作遊戲的目的還是為了賺錢。當跨平臺能比獨佔更賺錢時,誰又不想多賺些錢?
想當初,三上真司曾信誓旦旦地表示,《生化危機4》只會在NGC上獨佔發售。如果其出現在其他平臺上,他就砍頭謝罪。
結果卡普空反手就把他給賣了。這也是三上真司離開卡普空的原因之一。事後,三上真司做了一個砍頭小遊戲,來兌現自己的“砍頭”承諾。
三上真司的想法,肯定是希望《生化危機4》能夠在與其適性最好的平臺上發售,帶給玩家最好的體驗;卡普空則肯定想賺更多的錢,畢竟卡普空也不是什麼慈善組織。
《生化危機4》跨平臺發售,自然能獲得更高的銷量。能讓卡普空賺更多的錢。
而你三上真司的腦袋,又值幾個錢呢?
來源:遊戲御宅族
原地址:https://www.toutiao.com/a6841117606984811011/
相關文章
- 為擴充PS5獨佔遊戲陣容 索尼將繼續收購開發商遊戲
- 《時代》:2020年最牛遊戲排名 索尼2款獨佔新作上榜遊戲
- 美少女遊戲考察(下):無可逆轉的衰退與演變遊戲
- E3“PC遊戲展”:Epic將帶來更多獨佔遊戲訊息遊戲
- 怎樣讓日本獨立遊戲走向世界?遊戲
- 遊戲論|獨立崛起:始自遊戲,終於精神遊戲
- 三位知名開發者座談:冒險遊戲(AVG)已經走向末路了嗎?遊戲
- 昔日的手遊大作,《無盡之劍》系列如今為何走向英雄末路?
- 索尼宣佈成立1000萬美元基金扶植獨立遊戲遊戲
- Epic使用者超1億 今年將繼續獨佔和送遊戲遊戲
- TapTap獨佔有點香:170餘款獨佔遊戲,給錢給資源APT遊戲
- 小高和剛×橫尾太郎的奇妙對談:《終結降臨》將引領真人遊戲走向何方?遊戲
- 《Shoal of Fish》背後的故事,從獨立遊戲夢想走向超休閒遊戲的成功之路遊戲
- Oculus老闆:願意和索尼交換獨佔作品
- 谷歌雲遊戲堪憂? Stadia獨佔遊戲一款也沒有谷歌遊戲
- 宣佈 Epic 獨佔後,這個獨立遊戲被罵慘了遊戲
- 6萬多訂單實際支付僅60人,樂視造車或將就此走向末路
- 評分高、內容棒的PS4獨佔遊戲《Dreams》,為何始終叫好不叫座?遊戲
- 多家廠商入駐 Epic將在今年E3上公佈更多獨佔遊戲遊戲
- 遊戲雜談:淺析很多獨立遊戲開發者堅持獨立而不願合作的原因遊戲開發
- 蘋果推出 Apple Arcade 遊戲訂閱服務,超 100 款獨佔遊戲蘋果APP遊戲
- 被索尼相中的中國獨立遊戲《邊境計劃》到底有多強?遊戲
- Epic首批獨佔遊戲預計虧損1.3億美元遊戲
- PS5 獨佔遊戲《Returnal》開發者訪談遊戲
- 阪口博信:《最終幻想》教父的崛起與末路
- IGN:次世代平臺PS 5獨佔遊戲更吸引玩家遊戲
- 對話素食:趨勢之下,人造肉將走向何方
- 平臺要求遊戲獨佔 開發團隊該如何選擇?遊戲
- 一代傳奇“暴雪遊戲”終將隕落?遊戲
- 他們做了10年商業遊戲,為何想不開去做獨立遊戲?遊戲
- 正在觸頂的小遊戲2020年走向何方?遊戲
- 手遊主程轉型獨遊製作人,從微信小遊戲起步,下一個專案將頗具野心遊戲
- 獨立遊戲開發的低門檻一去不返遊戲開發
- 遊戲業2021走向何方?1分鐘看完7篇研報趨勢判斷遊戲
- Epic商店將開放第三方兌換碼購買 只要不與獨佔遊戲衝突遊戲
- 小白觀察:Linux 遊戲如何走向主流Linux遊戲
- 永不停歇的列車,將國產獨立遊戲帶往何方?遊戲
- Epic執行長聲稱獨佔最終使玩家受益