遊戲業2021走向何方?1分鐘看完7篇研報趨勢判斷
2021年第二週已經到來,每年的這段時間都是全行業回顧過去,展望將來的集中時點。那麼新的一年開始,遊戲行業會展現出哪些趨勢,湧現哪些機會呢?
遊戲幹線(wechat:eplay520)整理了近期發表的7份專業調研報告,並結合2020年兩大細分市場的表現,對過去和未來做了簡要點評。
總體而言,新冠疫情帶來的行情可能隨著2021年疫苗的應用和全球疫情結束迎來終點,但全球玩家在疫情期養成的遊戲習慣將會對遊戲業以後的發展帶來勢能積聚,疫情帶來的利好將會在行情結束後繼續發揮作用。在國內市場方面,雲遊戲和電競依然被認為是未來重要的趨勢,同時,受政策因素影響,配合有關部門健全未成年人保護機制將是接下來一段時間的行業重點。
巨集觀趨勢:看好遊戲行業未來發展,疫情帶來的發展勢能長期存在
細分市場趨勢:女性市場依然潛力巨大,商業潛力有待釋放
女性遊戲市場依然被認為是未來的“兵家必爭之地”。超過3億的女性使用者正在持續釋放著自身的消費能力。儘管從資料上而言,女性遊戲使用者規模和消費水平增長都有所放緩,但在2019年,女性使用者的規模增長速度略高於遊戲使用者增量速度,女性遊戲使用者是全面存量化遊戲市場中最大的增量。
在過去的一年中,遊戲使用者規模增速得到大幅拉昇。資料顯示,2020年中國遊戲使用者規模達6.45億,同比增長3.7%。防疫要求催生的“宅經濟”吸納了大批使用者成為遊戲玩家,並改變了全球使用者的遊戲習慣。遊戲在人們生活中所佔的空間和地位正在改善。
女性遊戲使用者數量再創新高。儘管《2020年中國遊戲產業報告》中沒有提供最新的女性遊戲使用者資料,但根據往期資料和存量使用者男性規模狀況推算,2020年的”宅經濟“吸納的新使用者中,女性使用者比例應該佔據了大半以上。
女性遊戲玩家平均消費穩定增長。資料顯示,2019年中國女性遊戲玩家平均市場貢獻達175.6元,向著200元大關逼近。女性遊戲使用者的消費能力正在持續釋放。
(2015-2019)
對於主打女性遊戲使用者市場的廠商而言,疫情帶來的勢能可能會較一般遊戲廠商更加明顯。在2020年,有多家廠商公佈或上線了最新的女性向遊戲,其中疊紙網路的《戀與深空》以3D化豎屏動作設計受到了玩家和業內的廣泛關注,祖龍娛樂在2020虛幻引擎技術上公佈的《Project I也》也在年末引發了女性玩家的大量討論。
2021年,預計遊戲行業對女性遊戲使用者的爭奪將會引發新一輪“軍備競賽”。
二次元遊戲:內卷加劇,大量專案被砍
在過去的一年,二次元遊戲市場迎來了新一輪爆發。從品類上而言,去年新增的二次元遊戲種類更加豐富,過往以卡牌品類為主的情況在去年有所改變;從數量上而言,2020年下半年二次元手遊呈現井噴狀態,幾乎每月都有新遊推出,僅網易遊戲一家就在秋冬季集中發行了《陰陽師:妖怪屋》、《黑潮之上》、《幻書啟世錄》三款二次元手遊。
《原神》和《解神者》是去年最受玩家關注的二次元明星產品。《原神》通過其過硬的質量和開放世界玩法征服了全球玩家,該遊戲在海內外屢貨獎項,其商業能力亦排在全球手遊市場頭部之列。《解神者》在去年因為劇情問題在玩家群體中收穫了非常高的討論度,遊戲整體素質頗高,上線後憑藉Roguelike玩法+出色的美術設計吸引了一大批死忠粉。遊戲目前已經進入穩定運營期,龐大的世界觀和豐富的遊戲內容為產品留出了不小的成長空間。
但在2020年,伴隨著產品井噴的同時,有多家廠商選擇砍掉正在進行中的二次元手遊專案。業內人士表示,一方面,《原神》《解神者》等具有較大差異化和高研發水準的產品在推高二次元遊戲市場的研發競爭維度;另一方面,二次元手遊開服送抽活動也在加速產品之外的內卷,各家廠商都必須在開服競爭送抽福利來爭奪玩家。但與此同時,二次元遊戲玩家的整體消費能力增長幅度卻很難使產品和運營雙內卷的競爭趨勢進入良性迴圈,簡而言之,除了擁有自我流量或家底雄厚的廠商之外,高投入高讓利的競爭模式讓外界對這一市場望而卻步。
網易遊戲在去年上線的《黑潮之上》曾打出上線就送588抽的宣傳,雖然588抽並非上線後直接獲得,但依然創下了國產手遊在大陸地區的上線送抽活動記錄。
來源:遊戲幹線
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Wn-gIJet57TEvifWR-ZtYQ
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